review john wick hex
Sreća favorizira hrabri
Licencirane igre za vezanje nekada su bile desetak prije starosti mobilnih igara. Činilo se kao da je svaki put kad izlazi gigantski film o blockbusteru izdavač izdavao užurbano naslovan naslov kako bi se poklopio s objavljivanjem filma. Iako je sigurno bilo izuzetaka koji su pokazali izvrsnost ( Kronike Riddicka pada na pamet) većina ljudi ne žali zbog nedostatka filmskih igara u modernom okruženju igara.
Igre još uvijek možete pronaći na tržištu mobilnih uređaja, ali one koje prave skok na konzole i PC imaju mnogo veću kvalitetu nego prije. Bilo da su napravljeni s obzirom na izvorni materijal ili grupa programera koji su strastveni nad projektom, službeno licencirane i podržane filmske igre jednolično su na boljem mjestu nego ikad do sada.
John Wick Hex razumije i to. Umjesto da brzo baci sada ikoničnog lika u nekog pucajućeg jastreba, programer Mike Bithell imao je stvarno razumijevanje zbog čega je uloga Keanu Reevesa toliko zanimljiva. Uzeo je te elemente i stvorio taktičku strategijsku igru koju mnogi ne bi ni pomislili.
Iako nije savršen, krajnji rezultat jedna je od najboljih filmskih igara koje sam odigrao u dosta dugo vremena.
John Wick Hex (PC)
Programer: Bithell Games
Izdavač: Good Shepard Entertainment
Objavljeno: 8. listopada 2019. godine
MSRP: 19,99 USD
Zemljište u John Wick Hex djeluje kao predznak cijele serije. Nešto prije nego što je John upoznao svoju ženu Helenu, bio je jedan od najistaknutijih ubojica za Visokim stolom. Uvijek ubijajući svoje mete i rijetko uzimajući ogrebotine, čovjek je praktički legenda među podzemnom zajednicom atentatora. Zločin, poznat kao Hex, postao je ljubomoran na tog čovjeka i čini se da ga krivi što je njegov otac protjeran s Visokog stola.
U potrazi za osvetom Johna, Hex je uhvatio Winstona i Charona i drži ih kao taoce u svom klubu. Budući da imaju vremena za ubojstvo prije dolaska Baba Yage, Hex prepričava priče koje je dobivao od svojih ljudi o divljanju koje Ivan sprema da spasi svoje prijatelje iz Hexove stiske. To nije najdublji zaplet i ne blista previše na Ivanovoj osobnosti (ili bilo kome, u tom pogledu), ali je apsolutno savršen set za stvaranje akcijskih sekcija sličnih onima koje se vide u filmovima.
Postavljanje to također čini. Počevši od Johna koji se šetao po stražnjim uličicama, igra polako djeluje u svojoj različitoj mehanici u jednostavnim arenama prije nego što preda svežanj igraču. Naučit ćete kako funkcionira HUD, koje radnje mu je John na raspolaganju, kako kontrolirati svoj lik i što Hex je sve prije nego što se suprotstavite prvom šefu. Može biti malo zastrašujuće, ali sve informacije koje igraču trebaju jasne su pred njima. Jednom kada klikne, prestajete se toliko fokusirati na to koliko je to detaljno i počinjete razmišljati poput ubojica.
John Wick Hex igra slično kao nešto X-COM i superhot , Krećete se na skoro skretan način, ali cijeli se svijet kreće kada to učinite. Razlog je to što se igračima pruža mogućnost da sami procjenjuju situaciju, donoseći odluke koje John donosi u djeliću sekunde. Kada kliknete na neprijatelja, pojavit će se niz opcija s kratkim opisom i postotkom učinkovitosti pokraj njih. To vam omogućuje da odvažite svoje odluke prije nego što slijepo kliknete pucanje i nestajanje, što bi moglo rezultirati vašom preranom smrću.
dobar besplatni mp3 downloader za android
Budući da je vrijeme zamrznuto tijekom odlučivanja, razni brojili na vrhu zaslona prikazuju vam koliko ćete vremena i opcija vašeg protivnika trebati da dovršite. To se događa kako bi vam pomoglo u daljnjem određivanju izgleda za određeni izbor. Iako se stezanje i otkotrljanje može štititi od daljnje štete, na primjer, može potrajati predugo da se izbjegne, na primjer, neposredna prijetnja.
HUD to lijepo objašnjava. Na dnu ekrana nalaze se mjerači vašeg zdravlja, broj trenutnih količina vašeg pištolja i mjerač nazvan 'Fokus'. Fokus vam omogućava obavljanje blistavih radnji, kao što je valjanje radi obavljanja uklanjanja. John će se morati malo otresti da bi obnovio taj metar, za što je potrebno vrijeme. Zavojevanje sebe nakon uzimanja štete također će zahtijevati vrijeme, koje je na vrhu prikazano u sekundi.
Za oružje ćete početi s prilagođenim pištoljem koji ima dodatni isječak, ali na kraju ćete ga morati zamijeniti pištoljem svojih neprijatelja. To dovodi do različitih vrsta vatrenog oružja, a sve za njih imaju jedinstvena svojstva. Ogledalo je kako John nastupa u filmovima, što vas dodatno uranja u ubojicu uma. Kao što rekoh, u samom startu može biti malo zastrašujuće.
Bio bi problem ako John Wick Hex bio je stvoren, ali to uopće nije slučaj. Unatoč tome što je srednji dio igre pomalo sličan po temama, svaka arena pruža potpuno novo iskustvo igračima u koje se mogu upustiti. Podsjeća me na ritam kojim je Capcom radio Resident Evil 4 , bacajući iste neprijatelje u različitim kombinacijama i nacrtima na razini kako bi se stalno testiralo igračevo znanje o mehanici. John Wick Hex iskorištava svoje različite sustave u najvećoj mjeri, nikad ne osjećajući ustajan ili dosadan dok napredujete prema svakom susretu s šefom.
Šefovi se malo strše u izvršenju. Prvi je prilično izazov, prisiljavajući igrače da se neprestano kreću i bave sekundarnim prijetnjama dok gazda trči uokolo. Nakon toga sve ih može prilično iskoristiti ako hodaju gore, pariraju napadima, oduzimaju se i zatim pucaju u njih. Konkretni šef je apsolutno šaljiv i onaj koji sam skinuo za manje od minute. Čini se da se AI ne može nositi s Johnom ravno u njihovo lice.
Postoji nekoliko drugih slučajeva tijekom glavne kampanje u kojima to radi i redoviti AI. John Wick Hex ima ratnu maglu nad bojnim poljem, tako da se vi i vaši neprijatelji nećete moći međusobno uočiti kad je zaslon zasivljen. Iako je to namijenjeno da vas gurne naprijed i u nevidljive opasnosti, John možete imati i patku iza zaklona kad neprijatelj stane pucati na njega i natjerati ga da iskoči odmah nakon toga. Prisiljava AI da se malo pomakne, a zatim vam pruža priliku da pucate na njih bez straha.
Male sitnice poput toga ne uništavaju ono što je uzbudljiva igra. Zaplet možda nije dubok, ali je izveden u istom stilu kakav redatelj Chad Stahelski koristi u filmovima. Glavni sesci igraju se sa statičkim kadrovima poput komične ploče, ali neke razine imaju Winston i Hex monologiranje dok igrač izvodi udarce s Johnom. Thumping glazba odvaja akcijske ritmove i uvodi vas u ritam rješavanja neprijatelja poput glavnog ubojice. Kunem se da bi Lionsgate mogao ovo prilagoditi predznaku i to se sada neće osjećati neupotrebljivo u trenutnoj trilogiji.
Ono što zaista citira veličinu naslova je njegova duljina. Taman kad sam osjetio kao da priča doseže svoj vrhunac, rečeno mi je da postoji jedno konačno područje koje treba proći prije nego što dođem do konačnog šefa. Nevjerojatno je koliko je duljina savršena, uklapa se u nešto manje od pet sati. Imate osjećaj da je Mike Bithell točno znao kad Hex izvršio je svoj zadatak, zbog čega je pokrenuo drugi put na težim poteškoćama vrlo mami.
Postoje i neki drugi vanjski detalji koje izostavljam (karta područja za inscenaciju omogućuje vam postavljanje predmeta na određene kontrolne točke da biste se sami pomogli), ali John Wick Hex zaista je nešto što trebate sami iskusiti da biste shvatili. Zapravo ne izmišlja žanr za igre, ali djeluje za razliku od svega što sam ikad igrao. Postoje paralele s drugim naslovima, sigurno, ali Hex je nevjerojatno jedinstven.
To je također fascinantan način prilagodbe akcijski značajnog imanja. Većina bi ljudi bila zadovoljna streljačem treće osobe, ali Mike Bithell je imao razumijevanja kako se to neće dogoditi John Wick pravda. Budući da igrači mogu lupati poput idiota, pravljenje pucača omogućilo bi situacije u kojima John ne kontrolira, što je u potpunosti protivno njegovom karakteru. Uz put Hex igra van, uvijek je miran i skupljen. Možda ćete ga ubiti, ali barem izgleda graciozno kad to učinite.
java napravi kopiju niza
Skoro sam mogao napraviti analogiju između John Wick Hex i njegov titularni karakter. Kao što vidimo u filmovima, John nije potpuno nespretan za oštećenja. Ponekad biva upucan ili izboden, postajući još krvaviji kako film odmiče. Uvijek izlazi na kraju, završena misija i sljedeće poglavlje nalazi se u daljini. Hex je nekako takav. Svoju zadaću izvršava bezobzirnom učinkovitošću, dok se u nekim područjima malo zavara.
Nije savršena igra, ali John Wick Hex još uvijek živi do svoje premise i stvara novi nacrt za prilagodbu filmskog svojstva. Nadam se da je to dovoljno dobro za nastavak, jer umirem zakoračiti u cipele Johna Wicka.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj kopiji igre koju je izdavač objavio.)