review insanely twisted shadow planet
Ako su se igre ocjenjivale samo prema nazivnoj vrijednosti, Ludo iskrivljena planeta sjena mogao biti kandidat godine. To je ime zajamčeno da će privući pažnju, i ono koje obećava jedinstveno, zanimljivo, zabavno iskustvo.
Nažalost, rizik od strašnog imena je da trebate naporno raditi kako biste bili sigurni da je to ispunjeno. Da li Besramno iskrivljeni radi li to ili ne, nije za raspravu.

Ludo iskrivljena planeta sjena (Xbox 360)
Programer: Shadow Planet Productions
Izdavač: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 3. kolovoza 2011
MSRP: 1200 Microsoftovih bodova
Ludo iskrivljena planeta sjena je sve o rješavanju planeta punog ludo iskrivljenih sjena kao lukavog malog NLO-a s kontrolama koje oponašaju tradicionalnog arkadnog strijelca. No, ovaj je senzibilski senzibilitet oženjen istraživačkim igranjem koje je sasvim opravdano uspoređivano sa sličnima Metroid i potonji dan Castlevania , Postoji jedinstvena mapa svijeta i igrači moraju dobiti pristup novoj opremi kako bi otključali nova područja i istražili cijeli svijet.
Tijekom igre, Besramno iskrivljeni Svemirska letjelica aromatizirana s 'B filmom' otkrit će takve napone poput hvatajuće kandže za hvatanje predmeta, kružnu pilu koja kroz propadanje probija tunele i magnet koji skuplja inače nepristupačne predmete. Baš kao i kod svih igara 'Metroidvania', zadovoljstvo je stjecanja novog predmeta i retrotrakcije kako bi se pronašla prethodno nedostupna područja. Ta područja obično sadrže dodatne nadogradnje, poput veće tolerancije na oštećenja ili jače projektile za brodski zračni pištolj. Konceptna umjetnost i fragmenti vizualnih povijesnih scena također su iscrpljeni oko igre.
Besramno iskrivljeni stavlja značajan fokus na rješavanje zagonetki, jer većina područja nameće igraču nekakav brainteaser. Takve zagonetke uključuju daljinsko upravljanje raketama kroz labirint kako bi se pogodile prekidači ili se pomoću kristala odbacivalo lasersko zračenje u blokove leda. Što dalje igra ide, zagonetke više uključuju, iako nijedna od njih nije dovoljno oporezovana da bi ikad umjereno inteligentna ostala potpuno zaglavljena.

Ova sklonost zagonetki nad borbom prenosi se u najbolje trenutke igre - borbe sa šefom. Na kraju svakog područja karte pojavit će se predimenzionirano stvorenje. Ti se šefovi bore s logikom, a ne nasiljem, i obično zahtijevaju uporabu bilo koje nove nadogradnje nađeno u tom području. Opet, ove bitke nisu previše zahtjevne, ali logika koja je potrebna da se pobijede često je toliko pametna da se može oprostiti.
Za one koji imaju želju za borbom, definitivno je borba iako je to najslabiji aspekt igranja. Iako se u nadogradnji mogu upotrijebiti brojne nadogradnje, defacto oružje je prilično slab energetski projektil koji je čak i kad se nadogradi toliko slab i neugodan da jedva da išta pogodi. Ovo je dvostruko iritantno zbog činjenice da su neprijatelji gotovo uvijek pogrešni u svojim pokretima i vole naići na igrača s iznenadnim naletima pokreta. Zbog prekomjerne količine zdravstvenih sredstava i čestih mjesta za mrijest, nijedna bitka zaista nije teška - ali gotovo svaki se osjeća kao neželjena gnjavaža zbog brzine i nepredvidivosti neprijatelja i neučinkovitog oružja NLO-a.
Ludo iskrivljena planeta sjena ima sve osnove za pristojnu igru - ona ima uredan istraživački aspekt, zagonetke su jednostavne, ali zadovoljavajuće, a postoje i zaista sjajni šefovi. Međutim, igra nikad ne nadilazi te osnove i čini se da ne teži ni za čim iznad jednostavna pristojnost. Unatoč usporedbama Metroidvanije, nema previše istraživanja jer je svako područje prilično linearno i postoji samo nekoliko prilika za povratak i pronalaženje novih tajni - mogućnosti koje se tijekom igre brzo previjaju, kao da su razina koju su dizajnerima upravo dali gore.

Glavni problem igre je u tome što ona nikada ne ide dovoljno daleko u bilo kojem smjeru da bi doista napravila dojam. Nije dovoljno duboka da bi bila dostojna Metroidvania, nije dovoljno psihički oporezivačka da bude zagonetka i nije dovoljno uravnotežena ili intenzivna da bi bila strijelac. Čini napola pokušaje širenja u sva tri smjera, i ne čini ništa posebno u bilo kojem od njih. Vrijedno je napomenuti da je igra također vrlo kratka i može se lako dovršiti u popodnevnim satima s potrebnim vremenom. Trebale su mi dvije umjerene igre za završetak igre s istraženim 95% karte.
Unatoč neobičnim bljeskovima sjajnog dizajna, ne mogu reći da sam pronašao nešto uistinu uvjerljivo u ovom iskustvu, zbog plitke prirode iskustva i njegovog tromog ritma. Za igru koja ne traje jako dugo, puno vremena se troši na nečujan povratak i tromi NLO pokret, i usprkos istraživačkom aspektu igre, karte su dizajnirane na prilično jednostavan, linearan način, s prečacima u ograničenoj opskrbi.
Toliki dio igre se čini jednostavno kao da netko prolazi kroz pokrete, a ne da se zaokupi igranjem. Njegov nedostatak složenosti, loše kretanje i zamorni dizajn mapa dovode do igre koja je cjelokupna solidna, ali nesumnjivo plašljiva u čitavoj.
Kao i glavna igra, u modu 'Lantern Run' postoji dodatna dugovječnost. Do četvero igrača koristi nadogradnju za hvatanje da bi se utrkivalo kroz razinu što je brže moguće, a pritom su nas progonili pipci. To je pristojan način malo kooperacije, ali ništa što vrijedi držati igrače predugo.

Mora se reći da igra dobiva zasluge za predivan vizualna estetika, koja velik dio svog prizora i brojne protivnike predstavlja kao siluete s prskanjem jakih, podebljanih boja kako bi stvari bile zanimljive. To je privlačan stil koji ponekad prijeti da igra izgleda fascinantnije nego što zapravo jest. Svako područje karte ima svoju zasebnu shemu boja, a svijetla pozadina kompenzira tamne sjene prednjeg plana. Dijeli mnoge estetske osobine Patapon , i omogućuje vizualnu poslasticu na velikom ekranu.
Nažalost, sjajne vizualne slike ne čine sjajnu igru. Niti igranje koje većinu vremena troši samo na prolaznu ocjenu. Ludo iskrivljena planeta sjena daje bodove za trenutke istinske pametnosti i uskog, logičnog dizajna, ali većina je iskustva mlaka i površna. Pokušava spojiti tri vrste igranja zajedno, a iako je namjera divna, uloženi napor je daleko od ukupnog.
Bilo bi bolje za Ludo iskrivljena planeta sjena odabrati jedan specijalitet i prijeći daljinu, umjesto da pokušavate istrčati u više pravaca odjednom i napraviti vrlo malo terena.
