review her story
Riješimo ubojstvo sredinom 90-ih
Njezina priča sigurno nije ono što biste nazvali tradicionalnom video igrom. Postavljen u potpunosti u policijsku bazu podataka računala u engleskom gradu Portsmouth, to stvara puno novih temelja u smislu spajanja njegove pripovijesti i igranja na fascinantne nove načine. Igra pripovijeda utemeljenu, osobnu pripovijest koja, mada s vremena na vrijeme, mrači strašno vjerodostojan luk karaktera koji me je zahvatio od početka do kraja.
Njezina priča je nelinearno istraživanje naracije bez postavljenog završetka. Imali ste zadatak pregledati dokaze koji se odnose na slučaj ubojstva koji se dogodio sredinom 90-ih. Problem je u tome što je Portsmouth policija tek prešla s analogne serije VHS kaseta na svoj novi digitalizirani sustav, a kao rezultat toga, označavanje isječaka još uvijek nije usavršen oblik umjetnosti. Vaša baza podataka započinje s riječju ubojstvo spremna za pretragu, a zatim vam dopušta da istražite slučaj koji se odvija u bilo kojem redoslijedu koji vas najviše zanima.
Njezina priča (PC (pregledano), iOS)
Programer: Sam Barlow
Nakladnik: Sam Barlow
MSRP: 5,99 dolara
Objavljeno: 24. lipnja 2015
Od prvog niza isječaka obilježenih ubojstvom, imao sam nekoliko opcija koje narativne teme povući u početku. Jesam li htio prvo potražiti isječke koji se odnose na ime žrtve? Možda bih trebao pokušati otkriti ime osobe optužene za zločin? Možda sam htio poći u potpuno drugom smjeru i pokušati pronaći reference na oružju za ubojstvo u bazi podataka. Od samog početka otvorilo se nekoliko različitih puteva i broj narativnih mogućnosti za istraživanje samo se proširio što sam dublje prolazio u slučaj.
Ne možete organizirati klipove koji ste ih pronašli kronološki ili ih gledati u redu bez ponovnog pretraživanja, što znači da puno posla nakupljanja narativa svodi na vas kao na igrača. Postoji aplikacija za igre koja će vam pokazati koje ste slučajeve gledali, a koji niste, ali na vama je da pratite gdje svaka izjava spada u vremenski okvir policijskih razgovora i kako se njihov položaj podudara.
operativni sustavi koji pokreću Windows programe
Veliki dio mehaničkog izazova u igri dolazi iz zajedničkog sastavljanja priče na način koji izvodi zaključke s kojima ste osobno zadovoljni. Oko dva sata ujutro vidio sam dovoljno da mi igra nudi da vidim kako se kreću krediti, ali osobno sam želio znati puno više o onome što se događa i završio sam s igranjem oko šest i više sati prije nego što sam bio istinski zadovoljan s mojim razumijevanjem događaja. Ostali koje sam poznavao osjećali su da znaju sve što im treba u roku od pola sata. U smislu koraka, Njezina priča traje koliko god želite u pogledu pripovijedanja. Kad god osjetite da je igra spremna za kraj, možete izvući svoje zaključke i otići.
U konačnici, Njezina priča zaista je inventivan način istraživanja pripovijesti s impresivnim brojem zaokreta. Svaki put kad bih pomislio da razumijem što se događa, isjekao bi se isječak koji je usmjerio moje razumijevanje slučaja. Priča je bila osobna, uzdižuća, mračna, iskrivljena, pronicljiva i sve nervira odjednom.
Znam da se puno razgovaramo o avanturama fokusiranim na narativ kao o 'ne igrama', ali ovo je pripovijest koja nesumnjivo ima koristi od svoje otvorene interaktivne prirode. Ako ovo nije savršen primjer kako interaktivnost videoigara može poboljšati narativ, ne znam što je. Sposobnost da otkrijete ove preokrete, žurite da shvatite što ste pronašli i tonalno skakućući naprijed-nazad kroz niz intervjua doista je savršen način da doživite ovu vješto kreiranu pripovijest.
Nije tipična struktura za igru, ali mehanika stvarno djeluje u kontekstu pripovijesti. Ako vam se sviđa ideja neprekidnog misterija ubojstva iz 90-ih bez ikakvog jamstva da ćete naći čvrst odgovor na njegove misterije, ne mogu vam ovo preporučiti dovoljno visoko. Njezina priča spektakularna je video igra, i jedna od najatraktivnijih osobnih pripovijesti koju sam doživio u neko vrijeme.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je pružio programer.)