review hunted the demons forge
Posljednji put kad je InXile krasio svijet igranjem konzole bio je s The Bard's Tale 2004. godine. Od tada studio mirno radi na brojnim mobilnim igrama, tako da je svakako zanimljivo vidjeti kako se tvrtka vraća u punoj mjeri RPG-ovi nakon izrade igara poput Super Stacker , Super Stacker 2 i Super Stacker Party ,
Lovljeno: Demonjska kova nema nikakve veze sa slaganjem, super ili na neki drugi način.
Lovljeno: Demonjska kova (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: inXile
Izdavač: Bethesda
Objavljeno: 31. svibnja 2011
MSRP: 59,99 USD
Mnogo je napravljeno Lovi jedinstvena je kombinacija dvaju različitih, ali podjednako dobro istrošenih žanrova - igranja uloga u igrama i pucača temeljenih na naslovnicama. U stvari, popularni način opisivanja igre bio je presnimavanje Gears of Warcraft , zbog vrlo očitog modeliranja na dvije vrlo uspješne franšize.
Zapravo, igra ima vrlo malo zajedničkog s igranjem igara izvan svojih estetskih kvaliteta. Nema izravnavanja, nema inventara i vrlo malo na putu pljačke. Iako postoji izbor oružja koje se pojavljuje sa sve snažnijim atributima, likovi su u svakom trenutku ograničeni na jedno oružje i jedno oružje. Dobivate i štit i jedan komad oklopa. To je za vašu opremu.
Tako, Lovi nije toliko World of Warcraft , Stvar je u tome što nije baš tako Gears of War ili. Iako je borba u režiji s lukovima središnji fokus igre, a sustav obloga je uspostavljen, neće vam trebati puno vremena da utvrdite da je korištenje pokrivača loša ideja. U stvari, čak i ručno ciljanje je gubljenje vremena jer je daleko korisnije trčati i pušiti - ili trčati i klanjati se, ovisno o slučaju. Ako tražite igru koja uistinu miješa strijelce i igrače uloga, ustvari navika pronađite ga ovdje.
što je plan ispitivanja u testiranju softvera
To se ne može reći Lovi je loša igra. U stvari, i pored neuspjeha u svom središnjem cilju, Lovi je iznenađujuće zabavan akcijski naslov koji vam omogućava izbor između rangiranog rata i hack n 'slash brutalnosti, upravljajući oboje s respektabilnom adekvatnošću.
Kovač demona ima dva antiheroja, Caddoca i E'laru, dvojicu plaćenika koji se nalaze za tajanstvenu ženu na posebno sjenovitoj potrazi. Priča je prilično zaboravljiva i vaša kilometraža može varirati s obzirom na to smatrate li protagoniste šarmantnim ili iritantnim, ali to je relativno uvredljiv narativ sa svijetlim rubom, usprkos mračnim vizualima i pregršt sumornih koncepata. Postoji i intrigantna metoda dobivanja alternativnih završetaka, i to nešto mogla bili su zaista izvanredni ako su ih programeri razvili mnogo više.
Iako su oba lika opremljena za borbu u daljini i za osobnu borbu, Caddoc i E'lara prilagođeni su svakoj ulozi. Caddoc, sa svojom sposobnošću da oslobodi snažan fizički napad i opremi snažnije oružje iz ruke, borac, dok E'lara koristi širi spektar lukova i jedinstvenih napada projektila kako bi pružio podršku izdaleka. Dva lika se međusobno komplimentiraju, mada smatram da je E'lara puno zabavnija usprkos mojoj uobičajenoj gravitaciji prema likovima s gužve. To nije to Lovi Borba s maloprodajom je posebno loša, nije jednostavno rafinirana. Neprijatelji imaju tendenciju gomilanja igrača i mnogo je učinkovitije, da ne spominjemo zabavu, da ih okružuju i opetovano ispaljuju strelice (savjet: Uvijek koristite slabije lukove tipa 'Fast', jer su oni zavodnički smrtonosniji od jačih, sporih) ,
Kao i opći napadi, igrači će koristiti prikupljene kristale za poboljšanje različitih znakovitih i općih čarobnih napada. E'lara može puniti svoje strijele jedinstvenim svojstvima, poput leda i strelica koje probijaju oklop, dok Caddoc dobiva uvredljive naboje i vrtloge. Postoje tri čarobne čarolije koje bilo koji lik može upotrijebiti - munje, vatrene kugle i sigilima koji napadaju područje. Svaku vještinu i čaroliju možete nadograditi upotrebom više kristala, s prednostima koji uključuju veću štetu, manje troškove mana i šire dijelove učinka.
Iako se ne izjednačavaju, Caddoc i E'lara mogu ispuniti određene gameplay ciljeve kako bi poboljšali svoje atribute. Ovi se zahtjevi prirodno zarađuju tijekom igre - na primjer, zarađivanje određenog broja uhvaćenih ubojica može povećati štetu napravljenu strelicama. Ovi dodaci su cool, a zdravlje i proširenja mane su vrlo dobrodošli, ali nema previše razvoja likova koji će drastično izmijeniti igrivost.
Uz borbu, igra služi i prigodnoj zagonetki, uglavnom usredotočenoj na moći suradnje Caddoca i E'lare. Kao i kod većine ove igre, i pokušaji brainteasinga su u najboljem slučaju plitki, obično se sastoje od jednostavnog 'guranja ovog zida' ili 'ovdje pucati strelicu'. Zbunjujući elementi često su u potpunosti dobrovoljni, skriveni od pretučenog puta i često donose neobavezne nagrade - obično oružje s snažnim nabijenim napadom koji će, kad se naboji, postati mnogo slabiji. Dok ne otključate sekundarni utor za oružje, ove 'nagrade' su prilično beskorisne, jer će svaki igrač koji predviđa zadržati trajno umjereno oružje preko privremeno moćnog.
Lovi u osnovi je pristojna igra, a spoj borbenih stilova djeluje bolje nego što bi se moglo očekivati, posebno od tvrtke koja nikada nije bila poznata po akcijskim igrama i koja je provela više od pola desetljeća radeći na vrlo malim naslovima. Iako postoji nedostatak poliranja (na primjer, igrači mogu izvoditi pogubljenja na oslabljenim neprijateljima, ali animacije se nikada ne sinkroniziraju kako treba), Kovač demona zabavna vožnja borbom koja uglavnom ostaje prilično uska.
Međutim, Lovi iznevjerena je činjenicom da to dosljedno jača nečije uvjerenje da bi to moglo biti toliko više. Pristup golim kostima pripovijedanju priča i razvoju karaktera iznenađuje kada bi malo više dubine ovu igru moglo učiniti pravim čuvarom. Nigdje to nije očiglednije nego kod borbi za šefove, od kojih je većina sačinjena kao velika, epska susreta, ali završe kao kratka, neprestana, neupadljiva borba. Svaki put Lovi prijeti skok s pristojnog na veliko, čini se da tone u samozadovoljstvo, bojeći se riskirati iznad cilja.
Igranje s AI partnerom donosi vlastiti skup frustracija, jer vam se čini da vaš saveznički lik namjerava otežati život. Ukradit će vaše ubice, često stajati na putu vasoj udaljenoj vatri i trčati do regala za oružje kako bi ukrao plijen pred vama. Ako slučajno zamenite svoj štit za onaj koji ne želite, vjerovatno će pokupiti vrhunsku opremu prije nego što ispravite pogrešku. AI je bespomoćan, pohlepan i sebičan ... i na taj način inXile možda zaslužuje pohvale za stvaranje partnera koji savršeno oponaša slučajnog partnera Xbox Live.
Što se tiče hvaljene opcije za dva igrača, odmah ću vam reći da to nisam uspio isprobati, ali da moja nesposobnost da igram adekvatno odgovara iskustvu igrača. Igra ne sadrži co-op drop-in / drop-out, nešto što bih pomislio da jest obavezan za ovakvu igru vođenu kampanjom. Imajući to u vidu, pokušao sam pronaći igru tijekom nekoliko dana, u različitim vremenima, i na kratko došao. Obično igru nikoga nije našao na mreži, ali ponekad bih dobio poruku 'sesija igre puna'. Da sam mogao igrati igru dok sam je držao otvorenom za igrača koji je mogao upasti, možda bih imao sreće, ali ne treba očekivati da igrač sjedi u praznom predvorju, nadajući se da će još jedna izgubljena duša lutati kroz Lovi pusto poslužitelji u isto vrijeme. Apsolutno sam zbunjen što je igra toliko ovisna o co-op igri, ponudila tako patetično neukusan sustav za povezivanje.
Isto se može reći i za Lovi 'Crucible' način rada, inXileov odgovor na sustav za izradu karata. Nazvati ga proizvođačem mapa, bilo bi joj pregršt pohvale. U stvarnosti, Crucible način nudi potencijalnim urednicima razine izbor unaprijed upakiranih arena u kojima oni mogu kontrolirati vrstu i broj neprijatelja, dostupno oružje i razne druge pojednostavljene modifikacije igranja, a sve se otključava skupljanjem zlata u Avanturi način. Stvarni potencijal za individualnost prilično je oskudan i igrači ne mogu zadržati svoje razvijene likove iz kampanje. Pa opet, što mogla bili su nevjerojatna i razlikujuća se opcija pojavljuje nevjerojatno kratko.
Ako zvučim oštro, to sam zato što se iskreno volim Lovi i uživao većinu svog vremena s njom. Međutim, vidjeti kako igra čini sebi takvu nelagodu i ponuditi tako malo u odnosu na njezin značajni potencijal pretjerano je. Očito je da Lovi nikada neće biti trostruki - Smrt pogodio uspjeh, ali to ne znači da se morao voljno povući. Umjesto da dobiju jedinstveno posebnu igru, igrači će dobiti relativno zabavan mali akcijski naslov s neodoljivim smislom da mnoge stvari nedostaju.
Želim Kovač demona biti uspjeh, jer želim da inXile napravi puno više igara i Lovi postati serija koja ispunjava svoje obećanje. Međutim, moram biti iskren i reći da vam uopće neće nedostajati ako odlučite ignorirati igru. Svakako bih vam preporučio da isprobate ako vam je dosadno i tražite dobar gubitak vremena, ali igrajte se Lovi to jednostavno nije bitno, pogotovo u vremenu kada se sve veće i bolje igre prikazuju na horizontu kako bi vam ugradili vrijeme i novac.
Čvrsto iskustvo koje je iznevjereno činjenicom da nikad ne nastoji biti više od čvrstog iskustva.