review gundam breaker 3
Odakle on te divne igračke
Što ako pomoću konjskih nogu napravim kentaur s dvostrukim mačevima? Ili što ako uzmem ovaj dio koji ima suknju, kombiniram ga s krilima i stvorim anđela s divovskom bazukom? Oh, oh, što ako upotrijebim gazeće tenka i dam mu ogroman ruksak i oružje, čineći ga sličnim komadu topništva?
Ali čekaj. Što ako pomiješam sve to zajedno, rezultirajući napola anđelom / napolje tenkom s gnusom glave jednoroga koja je oružjem nabijena na zube? Zaista Mona Lisa našeg vremena.
Kad vam ta misao pređe preko glave, znate da imate nešto posebno u rukama.
Gundam Breaker 3 (PS4 (pregledan), Vita)
Proizvođač: Obrtnici i majstori
Izdavač: Namco Bandai Games
Objavljeno: 28. travnja 2016. (Standardno) 2. svibnja 2017. (Breaker Edition)
MSRP: 59,99 USD
Gundam Breaker 3 je hack 'n' kosa igra usmjerena oko Gunpla, koji su kompleti modela s prikazom raznih odijela za mobilne uređaje iz Gundam franšize. Zbog svog Gunpla naslijeđa, igra stavlja naglasak na prilagodbu i jezgro igranja prije svega. Na neki način, mogli biste reći da se ovo vraća u dobra stara vremena, u kojima je zaplet bit-up-em-up-ova i hack & lsquo-n-ovih igara uglavnom bio samo razlog da trčimo i uništimo sve što se vidi ,
Kao rezultat toga, priča je jednostavna i ponekad s golim kostima. Igrač je bezimena osoba koja je nova u Gunpla Battle, izuzetno popularnoj arkadnoj igri koju igraju ljudi širom svijeta. Nailaze na glavnog sporednog lika, Misa, nakon prve misije. Misa ih zbog svog talenta zapošljava u svoju ekipu, nadajući se da će uspjehom na lokalnom turniru uspjeti privući pozornost lokalnoj trgovačkoj ulici koja se u posljednje vrijeme bori. Kao što se može očekivati, odatle stvari eskaliraju.
faze u životnom ciklusu razvoja softvera
Zaplet se možda ne čini mnogo, ali posao ispunjava i uživa u onome što pruža. Bez obzira na to što postoji, fantastičan je posao ustanoviti da ste vi, igrač, a ne Misa ili bilo tko drugi onaj koji uzrokuje kretanje stvari i donošenje uspjeha u tim. Stvarno sam osjećao osnaživanje. Savezni NPC-i nisu oslikani kao nesposobni, već je igrač na njima sasvim drugačiji od njih.
Ovaj minimalan pristup priči nažalost prelazi i na strukturu misije. Iako postoji nekoliko varijacija, većina vremena cilj završava ide od početka do kraja kako bi se borili protiv šefa. U tome im ne pomaže ograničen raspon lokacija, a neka od zanimljivijih sredina se zloupotrebljavaju, često samo jednom ili dvaput tijekom cijele igre! Iako se doba dana mijenja između misija, to ne pomaže sakriti neprihvatljivo recikliranje. Da stvar bude još gora, jedno od češćih područja, okruženje ratom razorene svemirske kolonije, pati od čestih mucanja i usporavanja. Prava je sramota s obzirom na to kako glatko teče ostatak igre.
Te nedostatke nadoknađuje mnoštvo neprijatelja koje ima pojedinačna misija, na što je čitav fokus Gundam Breaker 3 , Igra sadrži Mobilna odijela iz više od 20 unosa u Gundam franšize, što rezultira s preko 150 mobilnih odijela. Kao takva, igra je u mogućnosti da stalno uvodi nove jedinice, svaka s različitim oružjem i sposobnostima. Kako poteškoća raste, raniji neprijatelji vraćaju se u rotaciju, uz potpuno korištenje svog arsenala, što dovodi do novih iskustava.
Štoviše, postoje krivulje-lopte koje se temelje na učinku igrača. Odred za mini šefove određene jedinice mogao bi se automatski roditi, poput više Goufa ili Zeta Gundama, koji često nisu među standardnim neprijateljima za tu misiju. Neprijatelji & lsquo; igrači također se mogu roditi. Ovo su vrlo uvjerljiva prilagođena Gunpla koja izgledaju kao da ih je drugi igrač stvarno napravio, i često se mijenjaju na reprizama iste misije. Kao rezultat toga, igrač neće odmah znati na što su ovi neprijatelji sposobni i morat će se prilagoditi u pokretu jer se njihovi arsenali polako otkrivaju.
Bosanci također imaju koristi od ove sorte u mnogo većoj mjeri. Šef bi mogao biti određeni Gunpla, koji dobiva sjajan ulaz za svoj dolazak, dok pjesma iz njegove domaće serije igra za bitku. Igrač može naići na & lsquo; Savršene ocjene, 'masivnu Gunpla koja zahtijeva drugačiju strategiju za polijetanje od ostalih neprijatelja. Povrh toga su pokretni oklopi, poput Big Zam-a, koji se također pojavljuju rijetko. Iako ih je malo, oni su na različitoj razini od Savršenih ocjena, i sa jednom iznimkom, pružili su prilično uzbuđenje borbe protiv.
Igra se kontrolira kao i mnogi drugi takve vrste. Igrač ima pristup dvjema vrstama melee napadima, bloku, izbjegavajućem potezu i nekoj opcijskoj opremi dodijeljenoj d-padu. Tu je i streljivo oružje s primarnim i sekundarnim načinom pucanja, mehanikom za pojačavanje i EX postupcima, što su snažne akcije koje se vremenom pune i kao šteta nastaju. Uređaj kontrolira kako radi zaključavanje, pritiskom desne palice da promijeni cilj na koji su zaključani ili jednostavnim pritiskom na gumb potpuno ga isključi i stekne potpunu kontrolu kamere. Sve je reagiralo odmah s vrata, a ni jednom nisam imao osjećaj da se moram boriti s kontrolama ili kamerom.
kako napisati test slučajeve iz zahtjeva
Postoje zvukovi i zvižduci tih sustava koji ih izvlače, izazivajući mnogo veću uključenost u borbu i prilagođavanje. Na primjer, oružje može imati varijacije među istim klasama, dok neke imaju čak i više varijacija. Jedan mitraljez Zaku mogao bi neprekidno pucati za svoj primarni napad s rafalom za sekundarni zrak, dok bi isti pištolj mogao pasti i s bacačem granata. U kombinaciji sa zvukovima potpisa iz originalne serije, detaljima na modelima i drugim svojstvima, oružje se lako izdvaja jedno od drugog, čak i u istoj klasi.
Mehanizam pojačanja je još jedan primjer toga. Igrači su u stanju istovremeno pojačati i pucati, ali pojačanje ima ograničen metar koji se puni samo kad je igrač na zemlji, a mehaničar koji izbjegava korake također je vezan za taj isti metar. Igračevo oružje u dometu ponaša se slično, pri čemu se u oba napada koristi jedan metar. Opcijska oprema može imati ograničen broj upotrebe ili se pokretati na neovisnim mjeračima koji slijede slična pravila, dok se radnje EX s jednom upotrebom mogu koristiti samo nakon što se potpuno napune.
Definitivno je puno toga za upravljanje mikroorganizmom, a kako se poteškoće povećavaju, maksimalan je dio svega. Međutim, ni u jednom trenutku igra ne prisiljava igrača da se u potpunosti opremi. Igrač bira svojim vlastitim tempom birati koliko želi mikrofonirati, a to im pomaže u sprječavanju prenapučenosti dok uče užad.
Velika borbena kugla borbe je sustav 'dijelovi probijanja'. Kao što mu ime govori, svaki napad, bez obzira da li je bio u blizini ili bez problema, ima šansu odvojiti dijelove od neprijatelja. Zbog toga oni ne mogu koristiti taj dio sve dok se ponovo ne pridruže nakon kratkog vremenskog razdoblja. Međutim, ako im se slome noge, otvara ih trenutačni napad ubojstva koji donosi više nagrade nego inače. To se može dogoditi i igraču, a kad se dogodi, to ima trenutne posljedice. Izgubili ste glavu? Nema zaključavanja. Izgubili ste ruksak? Nema pojačanja. Izgubili ste ruku mača? Tu ide napad melee.
Kako bi se dodatno naglasile ove posljedice, opcija opreme i EX intervencije vezane za određeni ud koji se gubi također se čine neupotrebljivima dok ih ponovo ne pričvrstite. Dopustite da vam kažem, može biti apsolutno zastrašujuće, pogotovo ako idete dolje prije nego što ste uspjeli zacijeliti i ako vas okružuje nekoliko neprijatelja na razini šefa. Važno je napomenuti da ovaj sustav djeluje drugačije za šefove Mobile Armor i Perfect Grade, gdje će trajno oštetiti ili prekinuti dio.
Konačno, Gundam Breaker 3 ima i posljednji mali zaokret, Buđenje, koji nagrađuje nakon prvog poglavlja. Može se aktivirati nakon što se nanese dovoljno štete, a to rezultira velikim ograničenjem brzine, oštećenjem, nabojem, itd. Ograničeno vrijeme. To je mjesto gdje igra skriva neke od svojih najvećih poslastica.
Razni napadi, uglavnom oni najmoćniji u Gundam lore, zaključani su iza načina buđenja i mogu se upotrijebiti samo jednom prije nego što način prestane. Takvi napadi uključuju Satelitski top iz Gundam X , i Leptir od Mjeseca iz Skrenite A , Postoje čak i glazbena i vizualna uskršnja jaja za aktiviranje određenih EX aktivnosti dok su u načinu buđenja, poput akcije NT-D EX iz Gundam jednorog , Mali dodiri čine ga istinskim sjajem Gundam navijača, a isto tako nekome nagovještava da ne shvaća da su učinili nešto posebno.
Sada ćemo istražiti paket prilagođavanja. Za početak, Gunpla je razbijena na sedam jezgri za sastavljanje i svaki se može miješati i uskladiti bez ikakvih ograničenja osim jednog dijela po kategoriji. Igrači mogu spremiti i učitati dizajne, prelaziti između misija i čak dodijeliti svoje nacrte NPC-ima za misije koje su već očistili.
Međutim, za sposobnosti postoje ograničenja. EX akcije i Probuđeni napadi su u početku zaključani na određene dijelove. Primjerice, Satelitski top zahtijeva ruksak Gundam X. Upotrijebite akciju dovoljno puta i izgubit će ograničenja za svoje dijelove, ponekad čak i otključavši novu EX akciju. To se može osjećati kao malo mljevenja.
Opcijska oprema s druge strane je trajno ograničena. Ili je vezan za jedan od glavnih dijelova, ili za & lsquo; dio za graditelje. ' Dijelovi građevinara mogu se promatrati kao dodatak koji dodatno pojačava statistiku Gunpla ili dodaje dodatnu opcijsku opremu, uz ograničenje na sedam utora. Dijelovi građevinara obično imaju određeni položaj jer će biti pričvršćeni na dio Gunpla i na njih će utjecati puknuće dijelova.
Igraču je također omogućeno da premjesti dijelove ruksaka i dijelove izrade oko sebe kako bi stvorio jedinstveniji izgled, zajedno s oslikavanjem Gunpla. Dio za slikanje ima nekoliko klizača koji omogućuju igraču da odabere koliko je Gunpla razrezano, što s pravom bojom može izgledati fantastično. Rečeno je da slika trpi ozbiljna ograničenja: ono što se nanosi na nogu ili ruku također se primjenjuje i na drugu, što znači da asimetrični dizajni nisu mogući.
Najjači aspekt sustava prilagodbe je mehanik spajanja, koji se koristi za jačanje dijelova koje igrač sakuplja. Postoje četiri mogućnosti spajanja: Spajanje spajanja, Spajanje paketa, Plastično spajanje i Iznošenje Spajanje. Svaki od njih omogućuje igraču da izravna dijelove žrtvujući druge dijelove ili generički pad poznat kao & lsquo; plastika ', doda / ukloni nove sposobnosti i poveća rijetkost žrtvujući rjeđe dijelove, povećavajući tako broj utora za sposobnost. Količina kontrole koju igrač ima nad mogućnostima koje se dodaju ili uklanjaju iz dijela tijekom spajanja je fantastična. Spajanje derivata jedinstveno je po tome što kombiniranjem dva dijela stvara se drugi - potencijalno onaj koji će se pojaviti tek kasnije. To je jedina zajamčena metoda za dobivanje određenih dijelova, poput Fuunsaikija.
funkcija spavanja u c ++
Postoji još jedan glavni dio prilagodbe: Robota. Robota je NPC koji će se pridružiti igraču u kasnijim misijama. Međutim, Robota je jedinstvena po tome što pilotira SD Gundams, s vlastitim malim paketom prilagođavanja. Kako igrač napreduje u svom prvom pokretanju igre, a kasnije ispunjava specifične misije o težim poteškoćama, Robota dobiva različite okvire SD Gundam.
Svaki SD Gundam pruža različit skup vještina za Robotu, a nakon što ga dovoljno iskoristi, svaki će igrač pružiti jedinstvenu EX akciju za opremanje. Povrh svega, Robota će dobiti tri mjesta za pasivne vještine, pružajući prednost igraču i njihovim saveznicima poput povećanih stopa napada ili pada. Mogu se slobodno zamijeniti i stvoriti van, stvarajući Robotu prilagođenu igračevim potrebama.
Gunpla se, zajedno s dijelovima za graditelje, može kupiti i putem trgovine s valutom u igri. Kupnja mobilnog odijela ispustila bi njegove dijelove tijela zajedno s odgovarajućim oružjem naoružanim i / ili oružjem od blizu, poput mobilnog odijela iz Jednorog Gundam serija koja dolazi s Beam Saberom (Jednorog). Zanimljivo je da za svako mobilno odijelo umjesto toga prikazuje kutiju u koju bi Gunpla inače ulazio, a to je ono sa čime će šef Gunpla padati. To su isti okviri u koje bi Gunpla obično dolazila ako su ih stvarno kupili.
Gundam Breaker 3 također ima internetski paket s dva glavna načina: Bounty Hunter i Co-op. Bounty Hunter omogućuje igračima da se bore protiv Gunpla drugih stvorenih kako bi zaradili dijelove i novac te su u mogućnosti preuzeti veću količinu neprijatelja odjednom za veću nagradu. Međutim, svi protivnici su pod kontrolom AI, što znači da nema stvarne PvP borbe. U međuvremenu, Co-op upravo prolazi kroz misije s još tri igrača. Važno je napomenuti da internetski partneri zauzimaju mjesta koja NPC-ovi obično zauzimaju, što znači da će četverostrana stranka u potpunosti ukloniti sve NPC-ove priče, uključujući i Robotu. Tijekom svog internetskog vremena, nisam doživio odgađanje svojih unosa, a iskustvo je bilo prilično glatko. Jedino štucanje koje sam primjećivao povremeno je bilo kad su u sceni igrali za mini-šefove momčadi, pojavljivali su se na jednom mjestu prije nego što su se potukli na drugo, kao da se lokacija nije sinkronizirala među svim igračima.
Nakon što igra prvi put bude završena, igrač će otključati teže poteškoće, Extreme i otključati se sa mogućnošću korištenja dijelova Master razreda. Beating Extreme tada otključava zadnju poteškoću, Newtype. Iako još nisam igrao Newtype, smatram da poteškoća eskalira prirodnim tempom, a neprijatelji postaju pametniji, a istovremeno postaju čvršći i jači kako bi se uskladio s rastom statista igrača. U međuvremenu su ostale nagrade, dijelovi Master Gradea, uglavnom veći dijelovi od onih koje je igrač imao pristup prije. Iako se mogu slobodno miješati zajedno, određena mobilna odijela i različiti dijelovi nalaze se isključivo u Master klasi. Glavni ocjene moraju se otključati odvojeno prije nego što se mogu kupiti u trgovini, te imati i svoje kutije.
Unatoč činjenici da je igra usmjerena na plastične modele, Gundam Breaker 3 osjeća se vrlo vjernim Gundam materijal. Impresivan izbor mobilnih odijela, uz mnoštvo uskrsnih jaja, čine to obaveznim za obožavatelje Gundam franšize. Niska zapreka ulaska potrebna za ne Gundam obožavatelji koji uživaju u tome također su glavni bonus. Iako postoje mane, izvrstan gameplay i pametan dizajn u osnovi su im više nego što nadoknađuju. Ako ste tražili novu hack & lsquo; n 'slash igru za igranje, ovo bi trebalo biti na vašem popisu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je recenzent kupio. The Breaker DLC nije obuhvaćen ovom recenzijom.)