review fear effect sedna
Što se više stvari mijenja ...
Najbolji igrači Gaminga vratili su se. Da, Hana, Kiša, Deke i Glas vratili su se iz proširenog stanja, kako bi uništili pustoš i krali stvari na svoj, neponovljiv način. Zaključavajte i učitajte ljude jer, nekih 17 godina kasnije, Učinak straha je natrag.
Učinak straha bila je neobična zvijer koja je sletila na PS1 u post- Matriks svijet cyberpunka, neo-noira i digitalnog terorizma. Iako zapamćena s ljubaznom nostalgijom, stvarnost ostaje te 1999. godine Učinak straha i njegov nastavak iz 2001., Retro Helix , imao je ozbiljnih problema. Odložite svoje vile. Dok su igre imale zanimljiv svijet, intrigantne priče i jedinstvene stilske odluke, izdale su ih gnusna borba, loše kontrole, dugotrajna opterećenja i zamagljeni, ponekad neprimjetni vizualni sadržaji.
Ipak, dobre ideje uvijek je vrijedno pregledati, a indie-outfit Sushee je učinio upravo to. Skidanje svega Učinak straha Mehanika, zadržavajući samo svoje likove, atmosferu i mršavu, neonskom natopljenu postavku, Sushee je izmislila seriju kao naslov taktičke strategije, nadajući se da će pružiti isto estetsko iskustvo kao i prije, ali uz vrhunski gameplay.
otvorite apk datoteku u sustavu Windows
Strah efekt Sedna (PC (pregledano), PS4, Xbox One, Switch)
Programer: Sushee
Izdavač: Forever Entertainment
Objavljeno: 6. ožujka 2018
MSRP: 19,99 USD (PC, PS4 i Xbox One) 17,99 USD (Switch)
Od trenutka kada pritisnete gumb za start postaje jasno da Sushee zna svoj izvor. Sedna očarava izgled, osjećaj i atmosferu vile Učinak straha igre savršeno. Predstavljajući igrača okruženjima koja su odjednom raskošna i lagana, naseljena pojedincima koji imaju leđa do trenutka u koji su zabili nož u njega. Fanovi serije osjećat će se kao kod kuće čim vide Hanu i njenu raznoliku posadu kako trče kroz mutne sjene krovnih krovova natopljenih kišom, blizancima u ruci.
Naši protagonisti dobivaju više nego što su ih kupovali kad im je zadatak da ukradu predmet neprocjenjive umjetnosti. Ono što započinje kao neposredan udarac i pretvaranje pretvara se u puno mračniju stvar, koja sadrži drevnu inuitsku mitologiju i među-dimenzionalnu aktivnost. Počinjem vjerovati da su ti momci nikada idi kaperima koji nemoj s njima se boriti u paklu.
Nažalost, priča nije osobito zanimljiva ili impresivna. Najveći problem ovdje leži u slabom scenariju igre i lošem glasovnom djelovanju. Naši protu-heroji pištoljem putem dijaloga telefoniraju na način, sa zapletnim točkama dostavljenim u stilu koji zvuči kao da glumci nisu dobili nikakav kontekst za trenutnu scenu. Neki trenuci agresivne, visoke drame isporučuju se ravnim i bez gravitacija. S jedne scene, glasovna gluma odvraća pažnju i ostaje takva u cijeloj.
Sushee je napravila pravi izbor uklanjanjem nezgrapnih kontrola i nespretnih akcija prethodnih igara kako bi iznova izumila Učinak straha unutar novog žanra. Problem je, međutim, što je zamijenjena izvorna loša borba jednako loše borbe, ali sada iz nove perspektive. Sedna tvrdi da je naslov taktičke strategije, ali novi mehaničari ne funkcioniraju dovoljno da bi ovu tvrdnju izveli.
Ne samo da je partner A.I. poprsje s povremenim trčanjem članova ekipe izvan pokrića i inzistirajući da se bore u rangu, no, ali Sedna Značajka 'Pause Tactical' nije potrebna uopće , Na sredini puta sam u stvarnom vremenu trčao i upucavao svaki neprijateljski susret, prigodom jednostavno stajući i držeći 'vatru' dok svi nisu bili mrtvi. Iako je svaki lik opremljen hladnim izborom specijalnih napada, izvan nekih škakljivih susreta sa šefom rijetko su mi bili potrebni. Zašto se gnjaviti kada će neprijatelj upasti izravno u vašu liniju vatre, zanemarujući bilo koje i sve strelice u njihovoj blizini?
Možda programer znati Borba je slabašna, jer vas Sedna apsolutno bombardira medikitima, bilo od palih neprijatelja ili jednostavno legla diljem karte. Obilje koje je gotovo priznanje da su i taktičke odluke i vaš rezervni tim nepouzdane, pa će im stoga često trebati nadopunjavanje zdravlja.
Kao Efekti straha prošlost, Sedna prekriven je zagonetkama bočnih razmišljanja, koje blokiraju napredak naših junaka koji lupaju. Ove mini-igre uključuju klizne blokove, testove brojeva, pa čak i elemente ritmova, s tragovima za rješenje skriveno u okruženju igre. Teški, ali slabašni mozgalice najbolje su dio Sedna , što vodi do neke fantastične 'Eureke'! na trenutke, unatoč često smrtonosnim posljedicama neuspjeha.
Trebate platiti i danak Sedna izvrsna ocjena. Zvučni zapis igre bogat je i upija, sadrži prekrasno tragičnu sintezu za mirnije trenutke i otkucaje pulsa za vrijeme kada olovo počne letjeti. S Vangelisom ' Blade Runner zvučni zapis je očigledan utjecaj, Sedna glazba je užitak, savršeno se uklapa u neobičan neo-noir svemira. Zvučni efekti, nažalost, nisu na istoj razini, s tim da je pucnjava svedena na slab iskakanje, a neki napadi uopće nemaju zvučni utjecaj.
Sushee je dokazala da razumije što čini ono Učinak straha svemir privlačan. Zaokupljena je estetikom, obvezana je serijom 'ljubav mitologije i okultnog, i uravnotežila su prikrivene elemente prikrivenih sjenki s brzopoteznom borbom i sjajnim zagonetkama koje se savijaju. Veliki je pozitiv u tome što je programerova jasna strast prema Hani i co. pomoći će im u nadolazećem remakeu Učinak straha: Obnovljen , Ali nažalost, Sedna ne donosi iskustvo igranja vrijedno magnetskog stila marke.
Strah efekt Sedna pokazuje da programer doista poznaje izvorni materijal iznutra, ali nažalost aspekt igranja ostaje izgubljen. Sa lošim glasovnim djelovanjem, slomljenim, gotovo nepotrebnim taktičkim sustavom, nepouzdanim A.I. i ravnomjernom akcijom, Sedna samo nije zabavno ili uvjerljivo. Tri igre dolje i čekanje na zaista fantastičan ulazak se nastavlja, uz zabrinutost da serija možda neće biti do takvog zadatka, koji je najviše neumoljiv strah od svih.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)