review detention
Vidite se nakon nastave
zadržavanje je nadrealna horor igra postavljena u povijesnom Tajvanu, gdje je nacija u stanju komunističke paranoje i određena literatura je zabranjena. Igra prati dvoje učenika koji se probude kako bi se našli sami u svojoj školi, a stvari odatle postaju čudnije i jezivije.
Iako postoje dva lika koja se mogu igrati, većinu svog vremena provodit ćete s Rayom. Djevojka bez riječi mora pretraživati školu i pokušati sastaviti ono što se, dovraga, događa.
zadržavanje (PC, PS4, Switch (pregledano))
Programer: Igre sa crvenim svijećama
Izdavač: Igre kokosovih ostrva
Objavljeno: 1. ožujka 2018. (Switch) / 3. listopada 2017. (PS4) / 12. siječnja 2017. (PC)
MSRP: $ 12,99 (PS4, Switch) / 11,99 USD (PC)
najbolje mjesto za besplatno gledanje sinhroniziranog animea
Igra se vrti oko klasičnih konvencija 'klikni i klikni', a inačica uparene konzole prilično dobro prilagođava stvari standardnim PC žanrovskim kontrolama. Općenito, malo je krutosti u kretanju upravljačkom palicom, a usporeni tempo hodanja na trenutke je bio neugodan, ali služi za podizanje osjećaja straha dok živčano mijenjate put s mjesta.
Sjene su vaš neprijatelj. Nikad ne znate što bi moglo biti skriveno u njemu. To bi mogao biti nedostatak dijela slagalice, ili to može biti smrt. Soundtrack će obično naznačiti kad je neprijatelj u blizini, ali također voli izvoditi trikove na vaša očekivanja s suptilnim glazbenim znakovima koji tiho otkidaju. Ovo je igra koja se voli zajebavati glavom, a i prilično je dobra u tome.
Sama zagonetka je dizajna nešto jednostavna i često se nećete pitati kuda biste trebali ići dalje. Staze se zaključavaju do stupnja dok ne otkrijete potrebne predmete za otključavanje. Nema frustrirajućeg lova na piksele ili sličnog. Svaki je interaktivni predmet istaknut i lako prepoznatljiv, simbolom dok prolazite pored njega. Zagonetke su ovdje uglavnom samo distrakcija, tako da ionako djeluje najbolje.
Najimpresivniji su aspekti narativa i atmosfera. Promjene u shemi boja tijekom cijelog vremena i ambijentalni zvučni zapis vraćaju emociju iza svake scene izvanredno. Njegovi učinci su suptilni, ali se povećavaju kako bi stvorili jedinstvenu ravnotežu napetosti i ljepote. Iako, nije prilično konvencionalno. Animacije likova su ocrtane, glasovna gluma je u najboljem slučaju uslužna, a postavke se često mogu uklopiti u sivo i crno.
Kao što se kaže, ne mogu si pomoći pretpostaviti da su programeri sve ovo napravili namjerno. Stvara raspoloženje koje je za razliku od bilo čega drugog u kombinaciji s velikim, oštrim promjenama krajolika i tona koji se ponekad pojavljuju. To je sporo razvijanje koje se izvrće i isplaćuje znatno umanjujući vaša očekivanja.
Svaki put kada sam pomislio da sam smislio ovu igru pokazao mi se da nisam u pravu. Možda nije savršeno prikladan za prostor na konzoli, ali apsolutno svejedno vrijedi doživjeti. Emotivni završetak, posebno je izvukao tepih izpod mene i iznio priču za koju ne vidim da ću zaboraviti uskoro.
Ovo nije horor igra u najčišćem smislu te riječi. Nema straha od skokova, ali postoji vrlo stvaran osjećaj straha dok prolazite kroz priču. Nikada se ne pušta u potpunosti i, umjesto toga, dopušta sebi izgradnju sve dok se gotovo niste navikli na opresivnu paranoju.
Zadržavaju je neki datirani filozofije dizajna i kratko vrijeme reprodukcije, ali zadržavanje još uvijek pakira jedan pakao udaraca.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)