review everything
Nabavite jedno sa svemirom
Na prvi pogled, igra s naslovom poput 'Sve' izgleda kao da bi mogla biti teško opisati. Kao pokušaj prikazivanja emisije o ničemu.
Srećom stvari postaju prilično jednostavne ako ih malo razbijete. Sve je igra o Svakoj stvari. Jednostavno, zar ne?
testiranje bijele kutije vs crne kutije
Sve (PC, PS4 (pregledano))
Programer: David OReilly i Damien At Fede
Izdavač: Double Fine Presents
Datum izlaska: 21. ožujka 2017
MSRP: 14,99 USD
Završio bih s recenzijom, no budući da sam profesionalni Games Journalizer, samo je pametno nastaviti. Svaka stvar unutra Sve mali je svemir zaigran, od najmanjeg stijena do najveće galaksije. Ako se u igri prikazuje kao poseban objekt, možete je kontrolirati.
Točno kako to kontrolirati prilično je jednostavan proces. Držite gumb za ramena i istaknite tu stvar i voilu, vi ste mrav. Ili stablo smreke. Ili molekula helija. Ili kontinentalna kopnena masa.
To, naravno, postavlja pitanje što se točno može učiniti u igri, jednom posjedujući prikladno blesav objekt. Pa, možeš se kretati. Sve što posjedujete može se kretati, čak i stijene, drveće i druge tipično nežive predmete. Pjevanje i ples su također opcije, omogućujući poput predmeta da se grupiraju u roje, vrteći se oko proceduralno generiranog krajolika poput plastičnih igračaka koje padaju iz košara s igračkama.
O jedinoj stvari u kojoj ne možeš biti Sve je osoba. Čini se da ih nema, unatoč prisutnosti gradova, zgrada, automobila, viljuškara i svih ostalih umjetnih predmeta.
Ali to ne znači da u igri nema ljudskog dodira. Drugo što treba učiniti u igri uključuje lov na male misaone mjehuriće nasumično raštrkane po svemiru, koje emitiraju razni predmeti. Većina misli čita se poput tweetova dubokih misli, ali drugi otključavaju isječke iz predavanja Alana Wattsa, pokojnog britansko-američkog pop filozofa. Ovi se bitovi razlikuju Sve iz bilo kojeg broja nejasno dubokih umjetničkih igara, jer su predavanja za sada ekskluzivna, dodata u igru kroz dogovore s imanjem Watts.
Sami razgovori promoviraju neku vrstu univerzalističkog stajališta, potičući slušatelje da misle o sebi kao o većem postojanju, pri čemu razlike između 'sebe' i 'drugog' nisu ništa drugo do mentalne prepreke široj perspektivi. Svi smo zvijezda djeca i tako dalje. Još od 70-ih i 80-ih, stajalište „jedinstva svemira“ čak se čini pomalo čudnim, ali istovremeno bi moglo biti korisno naglasiti koliko je sve povezano u vremenu u kojem su ljudi više podijeljeni nego ikad prije.
pretvoriti ascii u int c ++
Nisam spreman da vam kažem je li to sve vrlo duboko ili ne. Ne znam kakve ste tečajeve filozofije ili teologije pohađali u školi, tako da će utjecaj razgovora o Wattsu biti vrlo različit od osobe do osobe. Svejedno, nikad im nije bilo dosadno slušati ih, i uklapaju se u samu igru. Sve sa svoje strane pokušava poboljšati Wattsovu viziju veće, sveobuhvatnije perspektive.
Unatoč pomalo primitivnoj grafici igre, postoji nešto što je stvarno cool u tome što se može zumirati iz atomske ljestvice sve do izlaska izvan samog svemira, u meta-prostor nastanjen apstraktnim oblicima i ravninama. Sposoban je potaknuti mjeru strahopoštovanja, pod pravim okolnostima (možda u kasnim noćnim prilikama, nakon par pića ili zajedničkog druženja).
Izvan svega toga ... nema mnogo toga Sve , Ako vas osjećaj za razmjere i otvorenost ne uhvati, malo je vjerojatno da će filozofiranje to učiniti. Iako ima nešto pomalo 'igra-nalik' u pokušaju posjedovanja apsolutno svih mogućih objekata u svemiru igre, malo je vjerojatno da će se iko pokušati potruditi.
A ipak na svoj način, Sve meni se čini kao blago, manje agresivno Katamari šteta ili Noby Noby Boy znatiželjna, reflektirajuća novost koja za igrače ispravnog načina razmišljanja može potaknuti nešto duboko.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je recenzent kupio.)