review dragon quest vii
Toriyama je bezvremenski
Dok je prva Potraga za zmajevima bio je prvi JRPG koji sam ikad igrao, nikada se stvarno nisam upustio u seriju tek više od desetljeća kasnije. U svijetu od DQ , Bio sam posvećen turist, prisutan, ali gotovo nikada u startu kao što sam bio Konačna fantazija ,
Za one od vas koji se mogu osjećati isto, nikad nije kasno za početak.

Zmajeva potraga VII: Ulomci zaboravljene prošlosti (3DS (pregledano), iOS, PlayStation)
Programeri: Heartbeat, ArtePiazza
Izdavač: Square Enix, Nintendo
Objavljeno: 26. kolovoza 2000. (PlayStation), 16. rujna 2016. (3DS)
MSRP: 39,99 USD
koji program otvoriti eps datoteku
Zmajeva potraga VII: Ulomci zaboravljene prošlosti potpuni je remake klasika PlayStation iz 2000. godine, koji zaslužuje biti ovekovečen za onoliko generacija koliko ih Square Enix može poštedjeti. Ovo nije neka polovina mogućnosti iskorištavanja nostalgije s 20 dolara mobilnog porta Konačna fantazija spinoff s Newgroundskim umjetničkim djelima, ali ljubavnički napravljeno ponovno uvođenje s vlastitim nizom nedostataka.
Nazovite me ludom, ali zapravo mi se to svidjelo lunarni era spritework u originalu. Mnogo se stanovnika pomiješalo i modeli likova bili su široka predaja lijepe umjetnosti Chibi, ali imala je zaista glatku kvalitetu prema izometrijskom osjećaju, što je bio odmak od prethodnika. Super je što konačno možete vidjeti puno znakova u potpunosti ostvarenih u verziji 3DS (konkretno neprijatelje, koji izgledaju mnogo izraženije), ali to još uvijek ima datiran osjećaj - uglavnom u pogledu korisničkog sučelja i teksta. Ti elementi izgledaju zamrljani i nisu optimizirani u najmanjim potezima, iako bi to moglo imati veze s činjenicom da je bilo stotine linija dijaloga za prevođenje. Pop-in se također pojavljuje često, što nije dobar izgled s obzirom na remont.
Ali ta se ista kritika ne može savladati u samoj avanturi. Već je bio ispred svog vremena kao jednog od najambicioznijih projekata ikad (toliko da je originalni programer Heartbeat otišao u stanku i na kraju se u potpunosti zatvorio nakon razvoja igre). VII ima nekonvencionalnu petlju na koju se tijekom godina nije ponavljalo mnogo igara, što je više linearno nego što ste vjerojatno navikli. Nakon što su otkrili da su mnogi otoci nekada postojali godinama prije vašeg vremena, igrač i njegova posada zapravo će se vratiti u prošlost kako bi spasili budućnost, jedan po jedan otok. Ponovite taj postupak otprilike 100 sati, a vrhunac je u konačnom šefu i imate jednu masivnu igru.
Ako ste stvarno veliki narativi, to vam neće povećati apetit, i to je sasvim u redu. Nije svaka igra potrebna rukopis na 500 stranica da bi se objasnila razlika između fal'Cie i l'Cie (mogao bih ako nekad imaš minutu u baru!). I stvarno, VII odnosi se na odnose - postoji značajka na kojoj možete razgovarati sa strankom u bilo kojem trenutku - i dobra igra sa starim brojevima. To vam daje razlog da se tome vratite na više razina, od sklapanja novih prijateljstava i otkrivanja njegovih svjetovnih stanovnika do stvaranja novih načina da se pristupi svakom sukobu.
Srce od Zmajeva potraga VII je njegov klasni sustav koji nadmašuje većinu mehaničara poslova danas. Otprilike svaka uloga koju se možete sjetiti je prisutna, i upravo ste mislili da ste se uhvatili u koštac s određenim načinom igre, prelazite na nove čarobne majstorske tečajeve poput 'Teen Idol' (varijacija Barda) s više sposobnosti učiti. Dok će neki biti u iskušenju da upotrebe varalice, jako sam se zabavljao prepričavajući svaku kombinaciju koja je potrebna za otključavanje više klasa u Pokémoni - poput 'skupiti ih sve' žarom.
Opet, to je igra brojeva. Sama bitka su zglobovi bazirani na okretnosti u starijoj školi, krećući se između perspektiva prvog lica sa svakim neprijateljem s ciljem da se smanji kamera dok se napadi zapravo izvode. Slučajni susreti (što većina ljudi vjerojatno sada neće podnijeti) prolaze umjesto neprijatelja koji se mogu vidjeti na ekranu, a to je vjerojatno jedna od najcjenjenijih nadogradnji koja još uvijek zadržava srž igre.
Ako volite dodatna sranja, ovo će vam biti novi jam, jer se ta linearnost zaista otvara ako ste raspoloženi za istraživanje. Postoji kasino, mini-igra za zapošljavanje (koja je preuređena za 3DS) i niz drugih aktivnosti osim što je bilo samo brušenje i savladavanje svake klase. Nisam otkrio ni novu endgame tamnicu koja je dodana za remake, a igrao sam je više od ogromne većine izdanja iz 2016. godine. Tu je i nekoliko blagih promjena ravnoteže, poput pojedinog smanjenog sitniča za zagonetke za otvaranje igre (koji pomažu da prvih nekoliko sati tipkovnice budu zanimljiviji), i što se čini kao općeniti blagi pad poteškoća.
Skoro svaki Potraga za zmajevima je dodao nešto jedinstveno za krajolik igara u cjelini, ali Zmajeva potraga VII: Ulomci zaboravljene prošlosti jedan je od najboljih u lotu. Kao RPG, VII jednostavno moli da se igra, mada ne nužno i na 3DS-u ako ga možete zamahnuti (ili ga negdje iskopati iz okvira).
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
