review divinity original sin 2
Ostani Godwoke
Osjećam se čudnim danas imati dosljedan protok „CRPG-ova“. mislio sam Stupovi vječnosti bio je prilično odličan, iako se nisam nikada uspio završiti ili zaviriti u njegovo širenje. Tiranija bilo je predivno iznenađenje i moja je preporuka za ljude koji traže nove igre da igraju u žanru u kojem su je voljeli. Jedva sam uopće započeo Muka: Plima Numera , unatoč tome što je podupirač Kickstartera.
Unesi Božanstvo: Izvorni grijeh 2 , Mislio sam da je prva utakmica sjajna, ali sigurno je imao svojih mana, i nisam baš puno slijedio nastavak. Na neki način drago mi je što nisam, jer je ulazak u svježe ono što mi je postala jedna od najdražih igara godine bilo je sjajno iskustvo.
Božanstvo: Izvorni grijeh 2 (Windows)
Programer: Larian Studios
Izdavač: Run Studios
Objavljeno: 14. rujna 2017
MSRP: 44,99 USD
Božanstvo: Izvorni grijeh 2 ( DOS2 ) događa se oko tisuću godina nakon prve igre, eliminirajući bilo kakvu potrebu da igrači razumiju te događaje kako bi uživali u nastavku. Ovo je svježa, nova priča koja jednostavno dijeli isti svijet i ljubav kao izvornik. DOS2 čini sjajan posao uzbuditi igrače zbog zavjere u ranim počecima - nešto što prva igra nikad nije učinila.
S većinom RPG-ova temeljenih na pričama, smatram se da me više zanimaju trenutne manje priče od sveobuhvatnog zapleta. Iako je to još uvijek istina, postao sam iskreno uzbuđen DOS2 zaplet prema drugoj polovici prvog čina. Jednom pravi priča mi se otkrila, odmah sam je htio unaprijediti. U ritmu koji bi se trebao osjećati slično Baldurova vrata fanovi, na svakom koraku ćete progoniti budale i ispitivati motive i saveze. Ne mogu reći da me je razbuktao, ali predstavljen je na takav način, s likovima koje sam brzo zavolio, da sam se na svakom koraku jednostavno zaljubio.
najbolji softver za održavanje sustava za Windows 10
Što se tiče onih priča iz trenutka u trenutak, sjajne su kao i uvijek. Razgovor o mojim putovanjima s prijateljima (koji igraju vlastite kampanje) bio je apsolutna radost zbog toga kako se čini da je svaki potez različit. Dijelit ćemo rješenja na naizgled besmislene zadatke i biti stalno iznenađeni količinom slobode koju igra pruža igraču. Ne samo da su ovi popratni zadatci zanimljivi, već se mogu i rješavati toliko mnogo načina da mi puše um.
Combat djeluje isto kao i njegov prethodnik, ali s nekoliko novih zavoja. Likovi napadaju u okretima, a zavoji su ograničeni Akcijskim točkama (AP). Umjesto da se sakupe tonu AP-a i izgube šake, DOS2 ograničava svaki znak na 6 AP maksimalno, iako postoje vještine koje omogućuju određenim znakovima da tijekom preokreta steknu AP. Pomicanje, poduzimanje radnji ili korištenje vještina sve zahtijeva AP, što prisiljava igrača da stvarno isplanira svaki potez kako bi bio učinkovit.
Još jedna promjena borbe je oklopni sustav. Svaki dio opreme dolazi s fizičkim oklopom, čarobnim oklopom ili oboje. Oni djeluju kao svojevrsni tampon za zdravstveni bazen lika. Oklop uključuje apsorpciju štete i odolijeva statusnim učincima svoje vrste (fizičkim ili magijskim), sve dok ne dosegne nulu. U tom će trenutku sva šteta izravno utjecati na zdravlje i proći će statusni učinci. To ima ogroman utjecaj na način na koji igrači prilaze borbi. Na primjer, ako neprijatelj ima 100 fizičkih oklopa i 20 čarobnih oklopa, igračevom je najboljem interesu položiti neku magičnu štetu kako bi se taj neprijatelj brzo ubio.
Generalni plan igre za svaku borbu je isti: pronađite tko ima najmanje nižih oklopa i pošaljite im odgovarajuću štetu. Jednom kada nestanu neki od njihovih oklopa, upotrijebite napade za kontrolu gužve ili da omamite, zamrznite, okamenete ili oborite neprijatelja dok ne umru. To čini da se svaka bitka osjeća 'isto-y' i više ili manje prisiljava igrače na ravnomjerno širenje vrsta štete. Siguran sam da bi tim prepun magova mogao proći kroz igru sasvim u redu, ali dizajn očito nije ohrabren. Kontrola gužvi toliko je važna (možda previše važna) i ako se trudite srušiti određenu vrstu oklopa, bitke će trajati zauvijek.
Mnoge bitke imaju svojevrsni 'ulov' zbog kojeg se osjećaju drugačije nego u prethodnim borbama, ali često se čini kao da se neke bitke trebaju pokušati dvaput, jer prethodno poznavanje specifičnih uvjeta olakšava im put. Važno je i mudro birati bitke, jer stupanje u bitku s neprijateljima samo jedan stupanj više može značiti brzo brisanje stranke. Kao i kod skoro svakog RPG-a na kojem igram, pokušavao sam izbjeći većinu borbenih situacija uvjeravanjem kad sam mogao. To mi je često davalo manje iskustva nego što bih trebao imati, jer za uspješne provjere uvjeravanja nema XP nagrade.
Božanstvo: Izvorni grijeh 2 definitivno ne drži vašu ruku, što ima više nagore nego ne. Volim osjećaj otkrivanja stvari sam. Čak se i određeni mehaničari jedva objašnjavaju, ako uopšte prepuštaju igraču da to shvati. Većina je njih, poput zanata, jednostavna i lako ih je otkriti. Drugi, poput puzanja, sigurno bi mogli upotrijebiti snažan uvod kako bi pravilno opremili igrača. Bez obzira, osjećaj 'Ohh, sad shvaćam! To ima smisla!' uzbudljivo je bez obzira na to kada se i gdje pojavljuje.
U okruženju se osjećaju nevjerojatno živo, zahvaljujući velikom dijelu glasa. Svaka linija dijaloga ima glasovno djelovanje. Ako vas to nije razbuktalo, imajte na umu da je ovo gigantski RPG s više dijaloga nego što možete usmjeriti nepomični prst. Pripovjedač obavlja sjajan posao, posebno komentirajući stvari neizgovorene između likova. Naravno, nisu svi glasovni glumci nevjerojatni, ali vrlo je malo onih koji su agresivno loši i iskustvo u cjelini je fantastično.
To također pomaže u uključivanju igrača u priču. Često želim slušati glasovno djelovanje, tako da ga puštam da igra za razliku od toga da ga brzo čitam i klikajući da napredujem kao i obično. Uzeo sam vrijeme sa sobom DOS2 priča više od većine i jako cijenim ovaj tempo. Možda se čini kao mali, beznačajan utjecaj, ali pomoglo mi je da bolje razumijem i uživam u priči. Čak su se i manje sporedne priče, koje su istinska zvijezda većine CRPG-a, osjećale sjajnije i važnije zbog vremena i predanosti dane pisanju i glasovnoj glumi.
Postoji još puno malih problema koji me i dalje muče dok igram. Upravljanje zalihama je bolje od prethodnika, ali prodaja predmeta je velika bol u guzici. Vrlo je važno imati nekoga tko posjeduje vještinu 'Bartera' kako bi maksimizirao profit, ali osiguravanje prijenosa predmeta prije prodaje zalihama prave osobe predstavlja poteškoće. Slično tome, ponekad razgovori započinju s naizgled nasumičnim članom stranke, a ako se ne dogodi da to bude onaj s Uvjeravanjem, naći ćete se u situaciji koju biste lako mogli izbjeći. Čak i pregledavanje opreme za novu opremu (što je gotovo nužno svaki put kada je izjednačite) postaje slogan, a uspoređivanje predmeta s drugim članovima stranke nemoguće je bez aktivnog nadzora nad njima.
Čitavu igru možete igrati kooperativno, a to je lako jedan od najboljih načina iskustva DOS2 , Prijatelj i ja započeli smo kooperacijsku igru u Honor Mode, što znači da je igra završena - nema učitavanja i pokušaja opet. Spoj intenziteta suradnje i intenziteta Honor Mode izvrsna je kombinacija s kojom se malo igara približavaju. Kako nema ograničenja na to gdje jedan igrač može otići ili što može učiniti, uvijek je eksplozija čuti 'aww sranje, bijesio sam pola grada ovamo', dok se prikradaš iza nekog slučajnog NPC-a da ukradeš skrole uskrsnuća. Igranje s prijateljem (ili dva ili tri) moj je preferirani način igre i lako se vidim kako ponavljam kampanju više puta s drugima.
Postoji čak i Dungeon Master mod koji omogućava igračima kreaciju cijele kampanje na Tamnice i Zmajevi , Iskreno ću reći - meni je ovaj način rada nad glavom. Teško je komentirati išta osim dubine, što znači da je toga puno. imam vidio na djelu na livestreams, ali su se samo s njim poigrali. Nevjerovatno je da to uopće postoji, a siguran sam da će ljudi koji zarone duboko u ove prilagođene kampanje otići sretni.
Božanstvo: Izvorni grijeh 2 savršen je primjer kako stvoriti nastavak. Trebalo je ono što je prva igra učinila dobro i popravio to dok je popravljao mnoge neugodnosti originala. Sloboda se ovdje razlikuje od svega na što sam naišao već dugo vremena i igra je u tome bolja. Svakako postoje neke stvari koje se, pored raznih bugova, i dalje ne osjećaju kako treba, ali ovo je lako jedan od najboljih RPG-ova modernog vremena.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je objavio izdavač)
generator slučajnih brojeva 0-1