review eador masters broken world
Spajanje komada zajedno
Ne znam zašto sam mislio da će ponovno uspostaviti svijet - osvajanje različitih plutajućih kopna i njihovo kombiniranje silnom snagom volje - lako. Eador: Majstori slomljenog svijeta sličnosti s Heroji moći i magije , Doba čudesa , i Kings Bounty ulijevao mi je samopouzdanje, a onda me ležerni priručnik za kampanju naučio kako igrati sasvim drugačiju igru.
Dvadeset minuta od mog osvajanja, bili su me brutalni od strane nemilosrdnih neprijatelja i nemira orka. Remake ruske strateške igre sa staromodnim senzibilitetom, Eador ne uzima zatvorenike i ima mnogo više mišljenje o mojim sposobnostima nego što bi to mogao itko tko me poznaje.
To je jedna od onih računalnih igara zbog kojih ćete se boriti s sučeljem, vikati na ekranu i pitati se kuda je dovraga otišao dan. Ponekad može biti predivno, ali u meni se izvuče ono najgore, pretvarajući me u glasnog, bijesnog čovjeka. Pa, glasnije i ljutije nego inače.
najbolji blokator oglasa za mac chrome
Eador: Majstori slomljenog svijeta (PC)
Programer: Snowbird Games
Izdavač: Snowbird Games
Objavljeno: 19. travnja 2013
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 i Windows 7 64-bitni
Svijet Eadora razbijen je na krhotine, lagano bobajući komade zemlje koji nekako još uvijek drže život, a kao besmrtno biće s dvosmislenom prošlošću pada na igrače da preuzmu kontrolu nad tim plutajućim komadima kamena i obnove svijet. To je visok nalog.
Svaki dio je različit, različitih veličina, sadrži razne fantastične prijetnje i pruža bonuse onome tko uspije izbaciti ostale gospodare i moći koji traže dominaciju.
Svako osvajanje započinje s kartom svih najbližih krhotina, odvojenih i glavnih meta za bića moći, a izbor kojeg će sjeke napasti ovisi o tome koje prednosti želite izvući iz njega. Želite li sada otključati štale? Ili vas više zanima dobivanje ispostava, pružanje više obrane vašim provincijskim gospodarstvima?
Ovo je dug put da bi borba za svaki dio izgledala kao dio veće misije. Oni nisu samostalni ratovi, a teško ostvarene pobjede i stečevine utječu na ostatak astralnog sukoba. Dugoročna strategija je prijeko potrebna u Eador ,
Najvažnije mjesto na komadiću je Stronghold. Odatle se heroji - glavni igračevi igrači u fizičkom carstvu - mogu regrutovati zajedno sa svojim vojskama, čarolije i oprema mogu se kupiti i pričvrstiti za junaka, a može se započeti vrtoglav niz građevinskih projekata.
Odmah, odlučite koje jedinice želite na kraju izgraditi i koje čarolije želite bacati protivničkim protivnicima, jer postoji ograničenje broja zgrada koje možete izgraditi. Izbor i žrtva prožimaju cijelu igru, a svako osvajanje čini usredotočenije iskustvo. Nažalost, korisničko sučelje nešto je nered. Iako je značajno poboljšan u odnosu na beta verziju, ostaje prevrtljiv i neintenzivan.
Izgubite ovaj Stronghold na AI ili nekog drugog igrača i sve je izgubljeno, barem na tom posebnom dijelu. Isto tako, uspješno opsada i zauzimanje svih ostalih Strongholdsa dovodi do toga da je taj ombre dodan u snagu igrača, magično spojen s ostalim osvojenim kopnenim masama.
Razdvajanje ovih stalnih dvoraca živopisan je krajolik sastavljen od provincija, i iako su predstavljeni samo jednom pločicom, sadrže vojsku, gradove, kripte, kule čarobnjaka i sve vrste tipičnih lokacija iz mašte. Pokrajina se dovodi pod kontrolu igrača nakon što se stanovnici 'bave', a to se može učiniti jednostavno porazom u bitci, ali neke su utrke i skupine otvorene za podmićivanje ili će se možda čak pristati pridružiti rastućem kraljevstvu igrača ako potraga je završena.
Dok pljačka i iskustvo koje proizlazi iz bitke čine da se približava provincijama agresivno primamljivo, ponekad - kad ste bogati - lijepo je biti u mogućnosti skrenuti laganu bilješku koja neće ponuditi velike nagrade.
Mogu se istražiti provincije uvučene u gužvu, što se meni činilo romanom, ali u suprotnosti je s postupkom AI. Prema mom iskustvu, AI je gotovo uvijek agresivno ekspanzionistički i oni koji žele istražiti svoje provincije, upustiti se u avanture ili tražiti blago, mogu se naći zaostajući za svojim protivnicima.
Taj rizik čini istraživanje malo smislenijim, jer je to žrtva, ali kao aspekt igre u kojoj sam stvarno uživao, prirodno sam poželio da me zbog toga ne obruše toliko često. Osvajanje prvog šarra uči igrače toga Eador je maraton, ali stvarno nije. To je sprint za vidjeti tko može najbrže podići svog heroja ili heroje.
U Eador , heroji su sve. Njihova statistika, klasa i način na koji su razmjerni diktiraju koliko jedinica mogu zapovjediti, kako se brzo mogu kretati po mapi, kako se vođa u borbi i vojsci, koliko dobri su pregovori i pokušaji primanja mita i kako mnoge, ako ih ima, čarolije koje mogu zaposliti.
Za razliku od drugih jedinica, one se ne mogu istinski uništiti ako igrač ne odluči da nakon smrti ne uskrsne, ali mogu ih izvesti iz igre za nekoliko okreta, a to može biti pogubno. Bez heroja nema više osvajanja, istraživanja i nečije sposobnosti da brane svoje posjede smanjuje se na jadan iznos.
Iako postoje samo četiri klase za odabir, nakon što steknu dovoljno iskustva mogu se specijalizirati i postati još smiješnije moćan. Iako je to skupo, može se zaposliti više junaka, tako da postoji puno mogućnosti za eksperimentiranje s građevinama i satovima.
Bitke se igraju na polju heksa, prekrivenom promjenom topografije i prepreka. To je tradicionalno, ali obilje vrsta jedinica i raznolike sposobnosti junaka većinu borbi čine angažiranom. Moglo bi se to puno bolje objasniti, ali mislim da to zaista važi za sve Eador.
Za života nisam uspio razabrati utjecaj izdržljivosti i morala na jedinice. Svaki od njih ima te brojile, zajedno sa zdravljem, streljivom i različitim podacima, ali trebalo mi je dosta vremena da shvatim njihov utjecaj.
Isto tako, ni efekti različitih hexes, poput brda ili šuma, nisu dobro objašnjeni. Pop-up spominje, na primjer, da jedinice u šumskoj šesterokutnici dobivaju više obrane od udaljenih napada, ali nije jasno koliko će ih obrana pružiti i je li vaša jedinica sigurna ili ne. Nisam taj koji bi trebao zaobići ni malo pokušaja i pogrešaka, ali skrivanje važnih podataka djeluje prilično nepotrebno.
Protunapadi igraju veliku ulogu na bojnom polju, a s tim dolazi do nekoliko problema. Prilično svaka jedinica može izvesti kontranapad, mada je učinkovitost napada određena njihovom stvarnom vještinom kontranapada. Problem obično nastaje u borbi protiv neprijatelja koji je blizu smrti. Prelaz miša nad neprijateljem otkrit će hoće li ih napad definitivno ubiti ili će ih možda ubiti, što dolazi u obzir pri odabiru ciljeva, ali kontranapad može baciti ključ na djela.
Ponekad, nakon što mahnete prema metu i oslobodite ga svog zdravlja, ovaj se leš jednostavno neće spustiti i umjesto toga napravi još jedan zadnji udarac, oštetivši vašu jedinicu. Već je mrtav, ali još uvijek može protunapad. Povremeno neće ni čekati, prvo napadnu i ubiju vašu jedinicu. Nema sumnje da je sve povezano s inicijativom i vještinom kontranapada, ali ništa od toga nije prenijeto na igrača. Umjesto toga, čini mi se krvavo nepravedno, ako oprostiš moju djetinjstvo.
Trenuci frustracije u stranu, borba je i dalje uvjerljiva strana naslova. Jednom kad vas netko prođe ponekad iritantno Eador čini stvari, otvara se u dubok, taktički doživljaj. Različite sile, posebno one s različitim herojima, mogu biti poput noći i dana.
Imam naklonost za nekromnost i poziv u Eador i ne dobivaj malu radost od započinjanja bitke s malim snagama, usporavajući je sastavljanjem u skeletnu vojsku, a svaki pali neprijatelj pridružio se mojim redovima. Čarobnjaci obilaze najmanju vojsku, ali s pravim čarolijama mogu nadvladati protivničku silu demonima i neumoljivim minionima, potpuno nadmašujući neprijatelja.
Kod zapovjednog heroja nečije iskustvo može biti drastično izmijenjeno. Komandirajući mnogo većim brojevima, zapovjednik se također može boriti u borbi, napadajući neprijatelje mješavinom magije i borilačkih sposobnosti. Čak se može specijalizirati za svećenika, neprestano liječeći svoje brojne jedinice, ne trebajući se brinuti koliko su lukavi.
Pri odabiru jedinica, potrebno je uzeti u obzir njihovo usklađivanje, kao Eador nije svijet u kojem se ljudi vrlo dobro slažu sa zlim, trulim leševima davanjem loših neživota. Iako široka, raznolika vojska ima brojne prednosti, udar na moral lako ih može poništiti.
To se povezuje s vladajućom silom karme, koja vlada čitavim dijelom Eador. Nečije djelovanje prema građanima svake provincije i magični rituali koji se koriste za dobivanje blagodati ili novih jedinica imaju opipljiv utjecaj na percepciju vladara. Prodajte previše djece vješticama ili pogubite previše trgovaca da vam se ne isplati, a ta loša karma će vas ugristi za dupe - ako ga vaši protivnici već nisu u potpunosti uklonili iz vašeg tijela.
AI je, unatoč rasprostranjenosti nekontrolirane agresije, prilično pametan. I na karti i u bitci, ona može primijeniti neke odvratne taktike i predstavlja značajan izazov, čak i na nižim razinama teškoće. Ali ta se agresija neprestano vraća i čini zavidnog protivnika. Izazov je nešto što treba pohvaliti, ali u svojoj želji za svjetskom dominacijom, može se ponekad prebaciti u samo lazanje.
Na jednom dijelu, imao sam posla s dva AI junaka koji se bore za istog gospodara, i svaki put kad bih pobijedio jednog, drugi bi se pojavio. Gotovo da nema jedinica i počeo bi hvatati moje provincije. Kasnije bih bio u boljoj poziciji da ih obranim stražarskim postrojbama, ali ovo je bilo prilično rano u igri i to nije bila taktika koju bih mogao zaposliti. Ubio bih gore spomenutog heroja i tada bih se, dok bih putovao natrag u provincije u kojima sam radio, stekao, drugi bi se vratio i radio bih potpuno istu stvar.
Bili su slabi i lako ih je otpremati, a od napada nisu dobili apsolutno ništa, ali to me je spriječilo da radim bilo što drugo. Umjesto da stvaraju vojsku, jednostavno su me gnjavili.
Eador: Majstori slomljenog svijeta je napunjen dobrim idejama i bezbrojnim razlozima da strategijske orahe prođu ... dobro, orahe, ali za svaki kompliment, mogao bih to platiti, postoji jedna odredba. Čudan dizajn dizajna i ozbiljan nedostatak laka uništavaju stvari koje to rade vrlo dobro. Neko vrijeme nisam mogao ni igrati prokletstvo što je bilo tako nestabilno. Sruši se svakih nekoliko minuta, a buka iza svakog ugla učinila je da ne vrijedi moje vrijeme.
Nakon nekoliko zakrpa, napokon sam ga uspio igrati bez straha da ću se svaki put kad pomaknem heroja suočiti sa smrzavanjem ili padom i drago mi je što sam ga zaletio. Uspijeva uhvatiti ono što čine naslovi HoMM ili Kings Bounty tako da se stegne bez da gazi isto staro tlo. Pa ipak, to je i dalje prilično pogrešno.
Ako imate hrabrosti ili strpljenja da podnesete loše, onda treba otkriti poslasticu, ali ne bih mogao kriviti one koji to ne čine tako daleko.