review dead by daylight
Ne uskoro dosta
Ako prošle godine niste živjeli pod stijenom, vjerojatno ste čuli za ovaj asimetrični naslov horora za više igrača, zahvaljujući svim YouTuber i Twitch streamerima na planeti koji vrište preko njega.
youtube u mp4 pretvarač besplatno na mreži
Ako je imate, vjerojatno mislite da je kopiranje nedavno objavljenog Petak 13 igra, ali ako ništa drugo, vjerojatno je obrnuto. Ipak, čini se da barem Jason i prijatelji imaju malo više raznolikosti, ali ne bih znao jer to nikad nisam svirao i nakon što sam vidio sve bube nisam siguran da to želim.
To je reklo, nikad ne želim igrati Mrtav po dnevnoj svjetlosti opet.
Mrtav po dnevnoj svjetlosti (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Ponašanje
Izdavač: Starbreeze
Objavljeno: 20. lipnja 2017. (Konzole), 14. lipnja 2016. (PC)
MSRP: 29,99 USD (konzola), 19,99 USD (PC)
Mrtav po dnevnoj svjetlosti moglo bi se opisati kao obrnuto Evolve , jer je ovo igra u kojoj izbor nadmoćnih čudovišta lovi ljude dok oni pokušavaju uključiti generatore, omogućujući im bijeg. Na papiru to zvuči kao sjajno vrijeme, ali u izvedbi je uglavnom grozno.
Kao prvo, preživjeli nemaju uvrede protiv čudovišta. Kao preživjeli, od vas se očekuje da se sakrijete u visokoj travi / drveću / kukuruzu ili džukelu, tko igra kao ubojica, istovremeno uključujejući glasne generatore. Ovi generatori naizgled trebaju minutu da se uključe, što se sastoji od držanja desnog odbojnika, a istovremeno pritiska i lijevi branik za slučajne događaje brzog vremena; ako to ne učinite, prouzročit će se glasan pop koji upozorava ubojicu na vašu lokaciju. Osim toga, jedino što preživjeli mogu učiniti je liječiti jedni druge, skrivati se u nasumično postavljenim i neobično praznim ormarima i bacati krhotine dok bježe od ubojice.
Za razliku od preživjelih koji se igraju kamerom treće osobe, ubojica se igra u prvom licu, omogućavajući preživjelima priliku da žure. Svaki ubojica ima svoje posebne sposobnosti poput mogućnosti teleportacije, nevidljivosti i tako dalje; nije da su im potrebni jer samo trčanje i napadanje obavlja posao s obzirom na to da preživjeli uzimaju dva pogotka. Nakon što je preživjeli oboren, ubojice moraju nositi svoja tijela koja se prevrću na prikladno postavljene mesne vrpce oko mape i udarati ih tamo gdje će se malo boriti prije nego što neka paklena čudovišta sruše s neba i odvedu ih.
Po mom iskustvu, preživjeli rijetko pobjegnu zbog samo kako se svladavaju ubojice. Dok to razumijem Mrtav po dnevnoj svjetlosti pod velikim utjecajem horor filmova, za mnoge igre nije smisleno postavljanje karata prema preživjelima na isti način kao u spomenutim filmovima. Povrh svega, čini se da oni koji igraju kao ubojica zarađuju kredite da bi potrošili daleko brže od preživjelih, čak i ako pobjegnu.
U igri se mogu iskoristiti za otključavanje različitih predmeta za likove koji im daju bolje šanse za preživljavanje ili ubijanje; kao da ubojicama treba pomoć. Postoji i sustav za izravnavanje i prestiž, kao i sezona za redove, mada nisam baš siguran zašto bi se bilo tko brinuo za te stvari; igra sigurno ne daje vam razlog, ili barem onaj o kojem vam govori.
Igra vam uopće ne daje mnogo savjeta ili smjernica. Nema gimnazijskog treninga, osim hrpe teksta na ekranu koji mora ručno prelaziti i pročitati ako se nadate da ćete uopće razumjeti kako igrati. Mogao bih shvatiti da programeri prolaze kroz zanimljiviji vodič ako je ovo provjerena formula kao što je platformer, ali nije. Pogriješio sam što sam samo skočio u igru i potpuno i potpuno izgubio na ono što je moj cilj, a to je nikad dobar pogled.
Kada smo već kod izgleda, Mrtav po dnevnoj svjetlosti je grozan na očima, a ne na način 'cool čudovišta'. Likovi i njihovi portreti na ekranu za odabir likova izgledaju poput prije i poslije slika koje biste vidjeli da djecu odvraćaju od toga da rade meth. Teksture su oko ružne i ponavljajuće, što je samo pogoršano činjenicom da se razine nasumično generiraju pri svakom podudaranju. 'Je li to ružna kutija koju sam prošla ranije ili je drugačija?' je misao koju sam imao mnogo puta tijekom igranja. Dizajn zvuka je podjednako loš kao i grafika, a zvučni se efekti ponavljaju, glasni i ponekad zvuče kao da se prerano odseku.
Za igru koja je na računalu dostupna više od godinu dana, Mrtav po dnevnoj svjetlosti sigurno je buggy, barem na Xbox One. Izbornici se često mucaju i zaostaju kad biraju opcije putem plutajuće kuglice kojom se bolno kontrolira kao da je miš miša, samo preko lijeve palice. Na zaslonu se pojavljuju promptni gumbi koji ne funkcioniraju ili su netočni, poput pritiska Y za otkazivanje povezivanja. (Umjesto toga morate pritisnuti tipku B.) Teksture često prolaze kroz znakove, uključujući ruke ubojica prilikom napada. Ako volite brzine kadrova ispod 30 sličica u sekundi, tada ste sretni Mrtav po dnevnoj svjetlosti često pada na te razine. Ljudi s mrljastim vezama na sve strane, čineći ga prokletom gotovo nemogućim uhvatiti ih kao ubojicu. Na vrhu svega, vrijeme utovara je prilično dugo, dok čekate čak i lobi koji se puni. Morao sam ući i izaći iz međusobnog druženja nekoliko puta između svakog meča dok nisam našao predvorje koje će biti naseljeno ljudima (i da, moj NAT je otvoren).
Ovo je samo osjećaj kao da je sve oko lukavog luka brzo izbačeno da bi pokušao dobiti nešto novca Petak 13 spušteno izdanje. Verzija konzole ne uključuje ni sav sadržaj za preuzimanje izdan za PC, uključujući i Noć vještica DLC s Michaelom Myersom. Kontrole u obliku miša u izbornicima, zajedno s činjenicom da je većina svih radnji preslikana na okidače i gumbe ramena, za početak čine osjećaj da tko god je ovo prenio ne igra konzole (na sreću, možete ponovno postaviti upravljačke jedinice) , Greške i ružne grafike mogu biti opravdane ako bi se igra zabavno igrala, ali po meni, to jednostavno nije zbog nedostatka ravnoteže i potrebe za radom sa vašim timom u eri u kojoj nitko ne razgovara sa strancima na mreži igre više.
Jednog dana će asimetrična igra za više igrača to ispraviti, ali danas nije taj dan.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
lijevo unutarnje spajanje vs lijevo vanjsko spajanje