review dead alive dimensions
Živ ili mrtav serija se nikada nije sasvim probila na prvo mjesto svjetskih omiljenih borbenih igara. Iako ima veliku, namjensku bazu obožavatelja, uvijek lebdi negdje ispod Street Fighter , Mortal Kombat , i Tekken , iako znatno iznad drugih sjajnih, manje cijenjenih serija poput Darkstalkers , Fatalna bijes , i Krivi Gear , u smislu čiste popularnosti.
Zato se ne mogu suzdržati od toga Mrtve ili žive dimenzije , Još jednom, serija je prikazana 'većom' serijom. Super Street Fighter IV 3D izdanje bio je naziv 3DS lansiranja, jedna je od najomiljenijih borbenih igara ikada, a na ručnim računalima izgleda gotovo jednako dobro kao i na PS3 / 360.
S druge strane, Mrtvi od živih dimenzija objavljeno je tijekom prvog službenog zatišja 3DS-a, iz franšize koju su maloprije igrali Nintendo-lojalisti (a samim tim i sadašnji vlasnici 3DS-a) i izgleda mnogo više kao O.G. Xbox naslov nego PS3 / 360 igra.
Uz sve što ide protiv, je Mrtve ili žive dimenzije osuđeni na neuspjeh ili je ovo početak uspona serije na vrhunski status?
Mrtvi od živih dimenzija (3DS)
Programer: Team Ninja
Izdavač: Koei Tecmo
Objavljeno: 14. svibnja 2011
MSRP: 39,99 USD
Toliko toga se događa Mrtve ili žive dimenzije , Ja jedva znam odakle započeti. Normalno kada sam u nedoumici, započinjem s pričom o igri. U ovom slučaju, to bi me moglo još više zbuniti (a i vi), ali pretpostavljam da ću to pogaziti.
Mrtve ili žive dimenzije 'storyline (koji je prepričavanje priče o Mrtvi ili živi 1-4 ) toliko je nerazumljiv da čini Xavier: Renegade anđeo izgledaju Plavi tragovi , Četrnaestogodišnje djevojčice ninje bivaju opsjednute (i brzo obuzete) silama koje se nikada ne objašnjavaju; momak po imenu Fame Douglas govori o tome kako borbeni turniri mogu promijeniti svijet (neposredno prije nego što je ubijen); starije braće malu sestru dobivaju u lice nakon apsolutno nikakve provokacije; zli klonovi eksplodiraju; dobri klonovi odjednom pokušavaju ubiti svoje najbolje prijatelje psihičkim vatrenim loptama; a bijeloplava dama u kožnatom kožnom komadu govori muškarcu kojeg je upravo upoznala da je vrijeme za 'Ludilo ili smrt! Tvoj izbor'! prije nego što ga je udario u nesvijest.
Ovo su neki od više razumljive visoke točke priči o igri. Barry Burton je na razini smijeha gotovo svaki redak priče priče. Sve dok znate da uđete, možda se dobro provodite s njim. Sigurno jesam.
kako izraditi vatrozid za prozore
Još jedan plus za mod priče priče igara je to što se dobro uči da te polako podučava Živ ili mrtav stil borbe s potpisima. Igra djeluje na principu rock-papir-makaze, ali sa stotinama različitih vrsta stijena, papira i reznih uređaja.
Kao i većina borbenih igara, normalni udarci (i udarci i udarci) poništavaju se blokiranjem. Ono što čini Živ ili mrtav drugačije je to što svi likovi mogu izvesti vrstu uvredljivog blokiranja zvanog 'čekanje', što će suprotstaviti udarac ili udarac i pospremiti štetu agresoru. Isto tako, blokiranje i zadržavanje ranjivi su na bacanja, dok se bacanja lako ruše udarcima i udarcima.
To su samo osnove. Pomiješajte se u standardnim igrama nagađanja s visokim i srednjim nalazom koje se nalaze u većini 3D boraca, zajedno s preokretom bacanja, bacajte kombinacije, žonglirajte kombinacije, posebne poteze poput teleporta i projektila, opasnosti po okoliš i način rada s oznakama, a upravo ste ogrebali površina onoga Živ ili mrtav brzo tempiran sustav borbe protiv rizika.
Dakle, to je ono Živ ili mrtav ukratko je. Kada su u pitanju specifičnosti, Mrtve ili žive dimenzije predstavlja objedinjavanje četiri prethodne igre u nizu, s dodavanjem šefova koji su se prije toga igrali, hrpa 3DS-specifičnih značajki i mrežna igra.
Svaka značajka 3DS-a navikne se u određenom trenutku, uključujući žiroskopsku kontrolu kamere (za gledanje pozadina i kolekcionarnih figurica u igri), senzor pokreta (za izradu figura koje se pomiču), StreetPass (za preuzimanje borbi sa duhovima protivnika koji prelazite na ulica), SpotPass (koji vam omogućuje preuzimanje novih kostima i nenajavljenog sadržaja), 3DS mikrofon (koristi se za poziv u Samus sa Metroid serija za asistenciju dok je na posebnoj Ostalo M -tematska faza) i, naravno, potpis, bez naočala, 3D prikaz.
Obično sam sve za maksimalno korištenje posebnog 3DS zaslona, ali s ovom igrom sam se većinom vremena držao podalje. Kad je 3D uključen, stvari izgledaju sablasno - više nego s njima Super Street Fighter IV 3D - i brzina okvira se prepolovi. Kad je 3D isključen, sve izgleda čvrsto i solidno, a igra se kreće konstantnom brzinom od 60 sličica u sekundi. 3D je zabava ostaviti na sceni tijekom bizarnih scena, ali tijekom igranja, brzina kadrova pobjeđuje treću dimenziju.
Veliki sam obožavatelj kako igra kontrolira 3DS. Znam da neće biti svih vas, ali otkrio sam da su tijesni, maleni izgled gumba i d-pad sustava savršen za borce sa četiri tipke poput ovog. To bi moglo imati neke veze s činjenicom da igram Super Street Fighter IV 3D svakodnevno od pokretanja 3DS-a, tako da sam do sad već ugodan s 3DS-om.
S borbenim igrama uvijek sam govorio da će ljudi više voljeti ono što su navikli, bilo da je to štap ili kontrolna ploča, a to nije drugačije s ovim naslovom. Što se tiče 3DS specifičnih kontrola, bilo koje kombinirano kombinaciju možete izvršiti odabirom s popisa kretanja vašeg znaka, koji je uvijek prisutan na donjem zaslonu. Mislim da je to malo predaleko, da bi se čak i najsloženiji komboti u igri učinili pritiskom na gumb, ali ako to pomogne fanovima koji se ne bore da uživaju u igri, neću ih mrziti za to.
Što se tiče igre na mreži, do sada sam se igrao samo s ljudima s moje liste 3DS prijatelja i jedva sam doživio zaostajanje. Što se tiče same borbe na mreži, ona dolazi u dva oblika: borba jedan protiv jednog protiv internetskog protivnika ili zajedničke misije zajedničkog tima protiv izazivača pod kontrolom procesora.
Koliko god uživam u borbi protiv drugih ljudi, mislim da sam još više uživao u druženju s prijateljem protiv CPU-a. Lijepa je dizajnerska odluka da ispunjavanjem ovih misija tima za otključavanje otključavaju dodatni sadržaj u igri, poput kostima i figurica. Neke od kasnijih misija zaista su izazovne i mislim da će dugo proći moji prijatelji i pobijediti ih sve.
Kad govorim o tome, mislim da će proći još duže vrijeme kada otključam sav sadržaj u Mrtve ili žive dimenzije , Postoji 1000 figurica za otključavanje, bog zna koliko kostima i 25 znakova (s 26. glasinom koju još uvijek nisam pronašao). Nekako je iritantno što nakon prvog pokretanja igre, malo je od tih 25 ili 26 znakova za reprodukciju, ali potrebno je samo nekoliko sati načina rada priče da biste ih većini otključali.
Problem s tim je što jednom otključate neke od tih prethodno neisplativih šefovih likova, on stvarno izbacuje iz ravnoteže. Iako igrači na visokoj razini vjerojatno neće imati problema s izvlačenjem ljudskih protivnika koristeći neke od teških bosova likova, o pridošlicama i pridobijanja Živ ili mrtav igrači će se vjerojatno iznervirati kad su plavi laseri otpušteni od strane lijenih internetskih protivnika.
Imam nekoliko drugih gadljivih prigovora zbog igara, poput nedostatka animacije u mnogim scenama modnog načina priče, nedostatka trenutnog revanša sa strancima u internetskim borbama i prožimajućeg osjećaja srditosti, ljepljivosti, škrtosti koja prožima sve ovo (i svaki drugi) Živ ili mrtav titula. Najvećim dijelom mogu se nasmijati nemoguće fizike boob, smiješnog kulturnog stereotipiziranja i općeg osjećaja idiota ovdje zbog nenamjerno zabavnog kiča kakav jest, ali previše toga u jednom sjedenju stvorit će vam osjećaj kao mozak smanjuje se.
kako popraviti zadani pristupnik koji nije dostupan u sustavu Windows 10
Poanta: Mrtve ili žive dimenzije stvarno zabavna borbena igra, ona stara Street Fighter lojalan je stvarno prerastao u ljubav. Nema sasvim istu razinu raznolikosti među igranim likovima kao moja omiljena borbena igra na 3DS-u, ali to nadoknađuje s mnoštvom jedinstvenog sadržaja, jednog igrača, nasuprot, i mogućnosti ponovne reprodukcije koopera. Uz to, naizgled beskrajna količina otključavanja i načina rada.
Uz obećanje tona besplatnog DLC-a na putu i relativno laku borbu na mreži, proći će neko vrijeme prije nego što odložim Mrtva ili živa dimenzija a.