review daylight
Uloge: generička jeziva vještica s duhom
Oduševio sam se žanrom horora otkad sam se opirao Vječna tama za GameCube. Iako nije poštena usporedba s mnogim horror igrama preživljavanja od tada, razumio sam što je potrebno da se igra provuče pod vašu kožu i ostavi trajan dojam. dnevna svjetlost , nažalost, nije jedna od tih igara.
dnevna svjetlost uspijeva pogoditi svaki generički horor trop na manje smislen način i s ograničenom mehanikom. U roku od tri sata igranja uspio sam pronaći neke prestrašenosti, ali njih je bilo nekoliko i daleko između njih i rijetko su me tjerali da želim više.

dnevna svjetlost PC (pregledano), PlayStation 4)
Programer: Zombie Studios
Izdavač: Zombie Studios
Izdanje: 29. travnja 2014
MSRP: 14,99 USD
Igrač se budi kao Sarah, mlada žena zarobljena u napuštenoj bolnici s pametnim telefonom pored nje. Grozan muškarac lajka upute i nejasne aluzije na svoju prošlost putem telefona, koji također djeluju kao karta i svjetlo. Svjetlosni štapići mogu se sakupljati i koristiti za svjetlost i dvostruko kao osnovni sustav nagovještaja, bacajući mekani zeleni sjaj kako bi se istaknuli spremnici predmeta ili puzzle mehanizmi. Rakete su jedine druge upotrebne stavke i koriste se za odbranu jezive vještice koja proganja cijelu igru.
Cilj je proći kroz svaku razinu bez previše zbližavanja s jezivom vješticom koja je duh, a koju sada nazivam gđom Ghost. Gospođica Ghost je smrtonosna i može se pojaviti u bilo koje vrijeme, češće tako dok Sarah skuplja ostatke - bilješke i članke razasute po razinama. Mehanika je slična vitak ; što se više ostataka skupi, to je veća prijetnja susreta gospođice Ghost.
Nakon što su pronađeni svi ostaci, čudni muškarac preko telefona upućuje Saru da sakupi 'sigil' - u osnovi jezivu žetonu poput uništene biblije ili ukletog medvjeda - i dovede je do vrata da otključa sljedeće područje. Nažalost, tijekom ove faze, Sarah ne može koristiti svjetleće štapove ili bljeskalice, što ga u stvari čini 'trčanjem za vaš život'. Cijenio sam to iz perspektive horora - međutim, taj se osjećaj ugasio nakon što sam primijetio da trčanje pored Miss Ghost uopće nije bio problem.
Igra se izmjenjuje između tih 'sigil' područja i više složenih slogova puzzle gdje je cilj bio prijeći na slijedeće područje otoka. Ove razine nisu bile previše zaokupljene jer je većina zadataka uključivala lagano pomicanje okvira ili pronalaženje poluge za pomicanje barijere. To zajedno s činjenicom da su vam sjajni štapići u osnovi rekli gdje je sve, ovdje zapravo nije bilo izazova.
Opća atmosfera dnevna svjetlost sigurno je bila smrznuta. Osvjetljenje je bilo na licu mjesta - kad god bi Sarah spustila svoj telefon da otvori novi sjajni štap, cijelo bi područje postajalo jako mračno. U stvarnom modu za skakanje, u igri bi često neki predmeti letjeli sa zida ili nasumično puštali uznemirujuće zvukove. Povremeno bi Sarah zamračila, a u trenu bi me igra odvezla u jeziv hodnik u kojem je glumila Miss Ghost. Iako kratko, osjećaj ispravnog osjećaja ispucavanja bio je najvažnija točka igre.
Nažalost, ostatak dnevna svjetlost nedostajalo je. Gospođica Ghost prekoračila je doček na pola puta kroz igru, postala sam imuna na njezine preplase i na kraju sam jednostavno prestala koristiti baklje za zabavu. Čak me i zaplet nije mogao natjerati na brigu - ostaci nisu bili osobito zanimljivi, a kad ih pročitam osjećam se kao da podučavam predavanje na Horroru 101. Također sam neke mehanike iznenadio - činjenica da zapravo nikada nisam ponestalo je sjajnih štapića ili bljeskova dovoljno da se osjećam panično, Sarah je neprestano cvilio iste tri fraze iznova i iznova, funkcija automatskog spremanja ne funkcionira ispravno s vremena na vrijeme ... popis se nastavlja.
dnevna svjetlost ipak ima zanimljiv koncept u rukavu, osim nasumično generiranih razina. Igra se također integrira s Twitchom, omogućavajući gledateljima da unose naredbe i stvaraju sablasne zvukove ili druge događaje za igrača. Nisam mogao testirati ovu značajku, ali mogu samo zamisliti pustoš koji Dtoideri mogu prenijeti na naš Twitch kanal.
Sveukupno osjećao sam se kao da dnevna svjetlost napravljen je kao stroj za uzbunu s skakanjem s nevezanim zapletom. Nikad se nisam osjećala uloženim u Saru niti sam se mnogo brinula za tajanstvenog muškarca koji juri kroz telefon. U stvari, više sam se brinuo s odbacivanja gospođice Ghost kako bih prestala vrištati, više od neuke nego od straha. dnevna svjetlost imao bi koristi od svježeg spoka, a ne od povremenih zastrašivanja i blatnih zapletskih linija, ali na kraju dana, ako tražite jeftino uzbuđenje, našli ste ga.
što je osiguranje kvalitete i kontrola kvalitete
