review super meat boy
kako pretvoriti youtube video u wav datoteku
Srednji prst mi je djelomično otečen već više od dva tjedna. Mogu imati trajno oštećenje živaca. krivim Super mesni dečko za ovo. Igra zapravo ne zahtijeva upotrebu srednjeg desnog prsta (iako sam siguran da vas to neće zaustaviti). Ipak sam 99% siguran u to Super mesni dečko je kriv za ovu novu pronađenu ozljedu.
Dok sam igrao neke teže razine igre, morao sam blokirati unutarnje i vanjske podražaje kako bih preživio. Mogli ste me pokositi vrućim peglom tijekom tih razina, a ja to možda nisam osjećao. Mislim da sam držao kontroler na neki napet, nespretan način tijekom jedne od tih bijelih kockastih sesija igre. Nekoliko sati kasnije i ruka mi je bila sva zbrkana. Svi ostali prsti su se više ili manje oporavili, ali desni srednji prst izgleda zauvijek traumatiziran.
Iako je primamljivo podnijeti tužbu protiv Team Meat-a, jer me nisu upozorili da ova igra može biti opasna po zdravlje moje ruke, naprosto, želim im samo zahvaliti. Ovaj jedan otrcani prst djeluje kao stalni podsjetnik koliko je strašan Super mesni dečko stvarno je. Pročitajte za moju detaljnu analizu igre i načina ubijanja prsta.
Super mesni dečko (WiiWare, PC, XBLA (pregledano))
Programer: tim meso
Izdavač: Team Meso
Objavljeno: 20. listopada 2010. (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: 15 USD
Super mesni dečko je igra o živahnoj kocki krvavog mesa koja je na misiji da se ponovno spoji sa svojom ljubavlju prema damama; djevojka napravljena od zavoja. Baš kao i kod najboljih 2D platformi za maskote 80-ih i 90-ih, ispod ove jednostavne premise leži bogatstvo gameplay potencijala. Super mesni dečko uzima najbolje aspekte žanra i koncentrira ih u fokusiranu eksploziju čistog, neuređenog blaženstva trčanja i skoka. Prerezani su svi dosad beskorisni ostaci iz ere arkada i ustajali tropovi utješnih dana. Ono što preostaje je igra koja se osjeća poput 'najboljeg' sastavljanja klasičnih platforminga, a pritom ostaje 100% svježa.
Ovo je majstorski rad u dizajnu igara. Sastojci koji se sastoje Super mesni dečko nisu novi, ali recept je potpuno nov. U svojoj srži, igra se doista sastoji samo od dvije stvari; fizika karaktera i dizajn razine. U rukama manjih programera to bi moglo dovesti do ponavljajućeg, ustajalog iskustva. Srećom, o tim mesnim mesima razgovaramo. Njihova ljubav i razumijevanje platforming žanra pokazuje se u svakom inču ove igre. To je puno centimetara. Ovdje postoje stotine razina i više od 12 znakova koji svi igraju potpuno drugačije. Količina kilometraže koju dobiju iz ovih jednostavnih građevnih blokova ne iznenađuje ništa.
Od tih 12 znakova, Meat Boy je najpristupačniji. Hoda, trči i skače; to je to. Ipak, trebalo mi je nekoliko tjedana prije nego što sam se osjećao kao da sam došao kao stručnjak da ga 'vozim'. Naučite način na koji rukuje, koliko može skočiti, koliko brzo može pasti, sve to treba vremena, ali nakon nekog vremena povući ćete nevjerojatne poteze s njim, a da uopće ne razmišljate o tome.
Ako držite trčanje, Meat Boy ubrzava bez obzira je li na zemlji ili u zraku, što je u početku teško shvatiti. Klizav je i kao pakao, s dozom ljepljivosti (od neprestanog krvarenja i sl.), Tako da se može zalijepiti i kliznuti po zidovima. Ali koliko brzo morate trčati i koji kut morate udariti u zid kako biste se dovoljno svukli gore prema spomenutom zidu da biste očistili one oštrice? Hoće li vam skakanje zida sa strane police pružiti više vodoravne udaljenosti od skoka s vrha police, pa čak i ako to učinite, imate li vještinu da napravite skok bez pada u smrt?
To su vrste pitanja koja sam si neprestano postavljao dok sam igrao Super mesni dečko , Igra nikada ne prestaje bacati nove probleme na vas i preusmjeravanje starih problema na nove načine koje nikad niste mogli očekivati. Taman kad pomislite da ste vidjeli ono najgore što mesni zombiji, laserske oči, lansirne rakete, bazeni lave, divovski obožavatelji, kugle od otrova, bijeli crvi, slane lavine i drugi različiti dileri smrti koji naseljavaju ovaj svijet, odjednom, doći će na vas na način na koji ćete se osjećati potpuno nepripremljeno.
Za trenutak ćete biti mrtvi i bit ćete Naravno da nema šanse da ste preživjeli. Osjećat ćete se potpuno poraženo… na sekundu. Budući da se igra obično odmori više od deset sekundi od onoga što vas je upravo ubilo (ili 30 sekundi u posljednjim fazama igre), bez ikakvog ćete trenutka biti suočeni s bivšim ubojicom. Odatle će vam trebati psihološki. Morate odbiti prihvatiti svoja unaprijed stvorena ograničenja, vjerovati svojim instinktima i kombinirati mišićnu memoriju sa svojim analitičkim umom da biste pronašli put do opstanka. Ponekad su to samo sekunde, a prethodno nemogući put s preprekama osjećati će se kao dječja igra. S tim ćete postati bolji igrač Meat Boy-a i osjeća se dobro. Onda je na sljedećoj razini, gdje će vam se um ponovno ispuhati naizgled nepremostivim preprekama pred vama, i dvostruko ispuhan vašom sposobnošću da ih preživite, koristeći razine vještine i kreativnosti za koje niste znali da ih imate.
Ponekad, međutim, nećete moći proći razinu s samo crijevima i odlučnošću. Možda će vam trebati novi lik da vas provede. Kroz tajne warp zone i kolekcionarske zavoje otvorit ćete razne ikone platforminga iz drugih neovisnih igara. Svaka od njih ima svoje snage i slabosti, ali nijedna od njih ne zaostaje previše od osnova trčanja i skoka.
Jill s BDSM platformer Mighty Jill Off može usporiti njezin silazak dok pada ako kaša skočite. Tim iz Pletenica uvijek se kreće punom brzinom, što oslobađa njegov gumb za skok da aktivira svoj patentirani napitak za preokret vremena. Video zapovjednika iz Bit.Trip RUNNER može plutati kao iz Breskve Super Mario Bros. 2 , dok je Pink Knight iz Crashers dvorca ima dvostruki skok sa borbom kao i Yoshi iz Otok Yoshi , Neki su likovi definitivno korisniji od drugih (na kraju sam koristio Kid od Želim biti tip onoliko koliko sam ga mogao otključati u 5. poglavlju), ali svi oni imaju svoje trenutke da zasja.
Bila je jedna razina za koju sam bila sigurna da je nikad neću moći pobijediti. Izgledalo je nemoguće, i možda je to bilo s likom koji ja koristim. To uključuje preskakanje skupa konica tijekom boravka na pokretnoj platformi i dodavanje crnih kuglica zubima (podsjeća na Isz iz Maxx ) koja također može eksplodirati u širi manjih, jednako smrtonosnih zubnih kugli. Pokušao sam tu razinu sa svim likovima koje sam znao koristiti, a opetovano sam propao, sve dok nisam isprobao Flywrench. On / ona je najteži, najsporiji lik u igri. Ispada, čudni mali apstraktni junak bio je savršen za posao. Zahvaljujući njegovom trostrukom skoku i ubrzanom pristojnom brzinom (zbog da su ključevi viši od mesa?), Uspio sam se probiti kroz razinu prilično bezbolno. U tom trenutku sam se zaljubio u Flywrench, barem malo.
kako pokrenuti povezani popis u javi -
To je bila samo jedna od doslovno stotine nezaboravnih 'Eureka! Volim te'! trenutke kroz koje sam proživio svoju igru Super mesni dečko , Iz 7 poglavlja i 300+ razina igre, uspio sam očistiti nešto više od 290. Pobijedio sam svaku razinu „lightworlda“, ali poluizborni „darkworld“ stupnjevi su nešto drugo. Ove, tvrdo kao vraga remiksirane verzije u početku su otključane Super mesni dečko faze se igraju samo kad pobijedite njihove ekvivalente svjetlosnog svijeta unutar unaprijed određenog vremenskog okvira. Ne trebate ih pobijediti da biste vidjeli prvi završetak, ali da biste dobili 'pravi kraj' morate ih očistiti najmanje 85 i pobijediti čvršću verziju posljednjeg šefa.
Ali to nije sve. Postoje posebne zone osnove i minus razine koje se mogu otključati samo tajnim metodama. Možete ih pokušati otključati u bilo kojem trenutku. Nakon što pobijedite igru, slijedi set od 40 novih razina koje sadrže novi lik koji se može igrati (i nevjerojatno urnebesno, neprikladnu pop glazbu). Povrh svega, trenutno postoji 20 besplatnih DLC faza ekskluzivnih XBLA, grupiranih pod imenom 'The Butcher Boy'. Ove faze dio su veće, besplatne inicijative DLC pod nazivom „Teh Internets“. Team Meat obećao nam je da će nam nastaviti pružati nove razine putem Teh Interneta onoliko dugo koliko mogu. Također sam čuo da postoji 13. lik koji se otključava nakon što u cijeloj igri dobijete 100%. Nažalost, mislim da će proći puno vremena prije nego što taj lik vidim za sebe, ali super ću se vrijeme truditi doći tamo.
java nasuprot c ++
Dakle, to je srce onoga što čini Super mesni dečko nevjerojatna; tisuće sićušnih 2D avantura platformi koje zajedno čine više od zbroja njihovih dijelova. Pored toga, dobili ste svu masu; nevjerojatne ručno animirane scene reza, sustav ponovnog snimanja koji vam odjednom prikazuje sve (vjerojatno mnoge) smrtne slučajeve, 4-boje, 4-bitne i 8-bitne retro warp zone, fenomenalan zvučni zapis i višestruki igra borbe sa šefovima.
Ako postoji jedan dio Super mesni dečko iskustvo koje ne drži do ostalih, to su ove borbe za šefa. Svi šefovi su vješto dizajnirani s vizualnog stajališta, ali nisu svi uistinu nezaboravni igrački doživljaji. Neki od borbi za šefa su fantastični, dok drugi osjećaju baš kao da igraju standardnu fazu igre.
To nikako nije loše, kao što je standardna faza Super mesni dečko i dalje je jako zabavno, ali nisam mogao a da ne predvidim da će borbe za šefa ponuditi nešto drugačije. To je dijelom i zbog toga što se puno borbe protiv šefa zaista razlikuju. Pridržavajući se divovske mrlje ljubavne, poljupce suočene sa zgrčenom krvlju i kasnije, ogromni Meat Boy vraški zombi, oba su fantastična iskustva. Druge bitke, poput trčanja s džinovskim robotom motorne pile ili utrke protiv momka po imenu Brownie koji ima sve platformi Meat Boy-ove platformerske vještine, osjećaju se manje gromoglasno u usporedbi.
Da, to je otprilike sve što imam u vezi s pritužbama Super mesni dečko , U svakom drugom pogledu igra ga samo noktira. Za razliku od puno igara iz malog tima, ne trudi se previše biti drugačiji. Umjesto toga, ona samo nastoji biti najbolja u onome što radi, i tamo stigne. Team Meat je učinio više ovdje kako bi usavršio i evoluirao žanr koji je započeo s Donkey Kongom, nego pravi Donkey Kong nastavci (uključujući Super Mario seriju) koji su napravljeni u godinama. Samo zbog toga mogu to reći Super mesni dečko stoji među mojim najdražim igrama svih vremena.
Najprije je tu bio Pitfall Harry, zatim Mario, Mega Man i Sonic. Sad imamo Meat Boy. Stigla je najnovija svjetska 2D platforming legenda.
Ocjena: 9,5 - Izvrsno ( 9 su znak izvrsnosti. Možda postoje mane, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov .)