review city brass
Nikad nisi imao prijatelja poput mene
što učiniti s c ++-om
To je ona klasična priča: vezanje mladog junaka kreće se u mitski grad kako bi pobijedio kosture i razbio džinovsko prokletstvo.
Grad Brass je akcijski rogeelit prve osobe s an Arapske noći tema. Igra puno utječe na prednji dio, ali malo toga što me drži oko sebe. Otkočite jedan kostur bičem i otkinuli ste ih svi.
Grad Brass (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Uppercut igre
Izdavač: Uppercut igre
Objavljeno: 4. svibnja 2018
MSRP: 24,99 USD
Sa svakom smrću u Grad Brass , započinjete novi trčanje kroz procesno generiran grad u nadi da ćete uspjeti proći kroz svih dvanaest razina i razbiti džinovsko prokletstvo. Uz put ćete se htjeti potruditi da uzmete bilo koje blago koje vidite. Ovo blago djeluje kao valuta koju možete koristiti kod prijateljskih džinova da biste kupili nadogradnje poput alternativnog oružja za ugriz, prekoračenje zdravlja i efekte poput štete od vatre za vaš bič.
Ove nadogradnje ne prenose se na sljedeću vožnju, ali naići ćete na mogućnosti bankrotiranja sposobnosti ili osiguranja osiguranja za slučajno prenošenje jedne nadogradnje na sljedeću vožnju.
Budući da genijalke obiluju Grad Brass , prirodno započinjete trčanje s tri želje. Možete ih koristiti za unapređenje kvalitete robe koju dobavljač može ponuditi ili čak okrenuti neprijateljskog genija na svoju stranu. Mnogo se lakše koncentrirati na ubijanje kostura kad imate čarobnog prijatelja koji baca vatrene kugle.
Tvorci Grad Brass na Uppercut igrama su bivši BioShock programerima, i to pokazuje. Tok borbe bičem i mačem osjeća se vrlo slično onom dva udarca plazmida i ključa. Iako bič može biti manje svestran nego BioShock Raznovrsnost nadogradnji Plasmida, čini puno da se stvari pomaknu i izvan borbe.
Možete upotrijebiti svoj pouzdani bič kako biste zgrabili udaljena blaga, povlačili neprijatelje u zamke, pa čak i prešli dijelove okoline putem grapskih točaka. Njegova upotreba u borbi je kontekstualna. Težite neprijateljskom oružju, a vi ćete ih razoružati; idi za noge, a ti ćeš ih otputovati. Tipičan tjelesni hitac samo će omamiti vašeg neprijatelja, dajući vam otvor za napad.
Neprijateljske vrste ne dobivaju mnogo varijance. Uglavnom ćete se boriti protiv kosturnih vojnika s različitim stupnjem oklopa i oružja. Kasnije se pojavljuje nekoliko novih neprijatelja poput glomaznih zombija, ali svi oni podležu nekoliko poteza vašeg mača.
Grad Brass 'Dvanaest nivoa podijeljeno je u četiri okruga, a svaki završava borbom za šefa. Svaki šef ima jedinstveni uzorak i izgled, ali našao sam želju da programeri imaju još veći bazen za biranje. Jednom kada znate kako isključiti šefa, sljedeći pokreti će imati osjećaj kao da samo prolazite kroz prijedloge. Kad bi se ovi susreti odabrali nasumično s mogućnošću da to bude novi susret, igrače bi držali na nogama.
Nakon što pobijedite gazdu okruga, na početku novog trčanja možete iskoristiti želju da preskočite taj okrug. To znači da će vam skok do konačnog okruga potrošiti sve tri vaše želje, ostavljajući vas ranjivim neprijateljskim genijalcima i sprječavati vas da nadograđujete ponudu trgovina.
implementacija hash programa u c ++
Dok igrate, otključavat ćete različita opterećenja i blagoslova u glavnom izborniku koji vam omogućavaju da utječete na poteškoće Grad Brass , Možete sebi pružiti više zdravlja ili dodati više zamki. Blago možete učiniti obilnijom ili neprijatelje agresivnijom. To je zanimljiv način pronalaska razine poteškoća koja odgovara vašoj igri bez korištenja standardnih lakih, normalnih i tvrdih konvencija.
Grad Brass je zabavno vrijeme, ali ograničeni neprijateljski tipovi i sličnost izgleda u četiri okruga čine da se stvari prilično zaleđu. Mehanika borbe mačevima i bičevima djeluje nevjerojatno, a čini mi se da bih želio da Uppercut koristi istu temu i borbeni dizajn za više igre temeljene na narativu. Volio bih vidjeti dizajn slagalice koji se temelji na biču.
Volim izgled Grad Brass i njegov borbeni sustav, ali nakon samo tri sata osjećao sam se kao da sam vidio sve što može ponuditi. Odličan je način da ubijem popodne, samo bih volio da mi to daje razlog da se i dalje vraćam.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio.)