review child eden
Tetsuya Mizuguchi's tlo kultni je klasik, ali nikada nije bio hit kod masovne publike ili u maloprodaji. Da je naknadno praćenje izdavača Ubisofta čak i zeleno osvijetljeno, gotovo deset godina nakon objavljivanja originala, nešto je misterija.
Pa, navijači su to željeli, a sada to imaju i sa sobom Rajsko dijete , Nastavak za tlo u svemu osim imenu, Rajsko dijete je kratko, ali slatko putovanje kroz pet nevjerojatnih svjetova i jedno od najboljih iskustava s Kinectom do sad.
Rajsko dijete (Xbox 360)
Programer: Q zabava
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 14. lipnja 2011
MSRP: 49,99 USD
Ako je ikad postojala igra koja zaista ne treba priču, to je to Rajsko dijete , ali Q Entertainment je ipak uspio uključiti jedan. Zadaća vam je pročišćavanje raznih Arhiva od korumpiranih informacija koje prijete da unište Project Lumi, koji je osmišljen za stvaranje arhive ljudskih sjećanja. Ljubitelji prethodnog rada Q Entertainmenta i glazba Genki Rocketsa koje su proizveli Mizuguchi prepoznat će žensko lice (i glas) Lumija kao Nami Miyahara. Čišćenje arhive i spremanje Lumi ('princeze') u Rajsko dijete 'dvorac', da tako kažem) izravno vodi igrače u događaje tlo , koji se odvija unutar umjetne inteligencije Project Lumi. Pa to se događa, zar ne?
Rajsko dijete nije povezan samo sa tlo u narativnom smislu to je u osnovi tlo kroz i kroz. Iz perspektive igranja, stvari su uglavnom ostale nepromijenjene. Igrači 'slikaju' do osam meta, oslobađajući prasak koji ih sve uništava u jednoj eksploziji. Drugo oružje igra se u igri za Rajsko dijete , napad brze vatre koji se može koristiti za lakše slanje ciljeva ljubičaste boje. Ovo drugo sredstvo napada može biti Rajsko dijete jedina je prava igraća inovacija u odnosu na desetogodišnjake tlo , ali pronašao sam jedan za čvršće igranje.
Dok sam uvijek našao prijetnje u tlo biti malo dvosmislen, Rajsko dijete naglašava ih prilično lijepo. Jednostavno rečeno, ako vidite da ljubičaste stvari lete na vas, morat ćete ga oboriti svojim sekundarnim vatrom. Iako ovo argumentirano čini igru lakšom od tlo , također vam omogućuje da postanete ugodniji smislom znamenitosti i zvukova koji bi u suprotnom mogli prekomjerno potaknuti vašu sivu materiju.
Dovršetak Rajsko dijete Pet arhiva nije osobito težak zadatak, ali raditi ga dobro može biti i škakljivo i u potpunosti zadovoljavajuće. Vještina je zaključavanje na osam meta, a zatim puštanje eksplozija u ritmu, što je u teoriji lakše nego u praksi. Ako se tako brzo započne, kombinacija vam pomaže pri postizanju viših rezultata na temelju vašeg učinka.
Naravno, moguće je jednostavno probiti svoj put kroz svaku fazu igre, ali kuka za igranje bazirana na ritmu zahtijeva neku finoću za postizanje visokih rezultata, a može biti i vrlo zadovoljavajuća.
Dok Rajsko dijete Igra je solidna, prirodno sjaji kad se izjednači sa svojom glazbom i vizualima. U vezi s tim, Rajsko dijete uspijeva nadoknaditi napore tlo na sve račune. Iako su i danas izloženi vektorski stilovi njegovog prethodnika, boje i varijacije Rajsko dijete ' s Arhivi jednostavno oduzimaju dah. Svaka ima svoju temu, svjetove i znamenitosti, koliko i sljedeće, maštovite i zadivljujuće.
Ako je osnovni gameplay point-and-pucanje na tračnicama sam od sebe, zasigurno to ne znate. Audio i vizualni sadržaji u igri na mnoge su načine izravno vezani za vaše postupke, a hi-šuti, ruševi i crescendovi koje ćete pokrenuti na temelju vaših performansi. I premda elektronski pop zvukovi Genki Rocketsa poput transa nisu svačiji uličici, teško je ne procijeniti načine na koji je glazba besprijekorno utkana u doživljaj.
Igra se sa standardnim kontrolerom, Rajsko dijete ne osjeća se sve tako različito od tlo osim za manje sitnice igranja koje sam već spomenuo. S obzirom na to koliko je to iskustvo uglađeno i ugodno, to uopće nije loše. Međutim, korištenje druge opcije igre - Kinec senzor bez kontrolera - pruža sasvim drugačije iskustvo.
Važno je napomenuti da koristim riječ 'drugačije', unatoč deklaraciji na kutiji (kao i kod mnogih igara koje podržavaju Kinect) da Rajsko dijete je 'Bolje s Kinect senzorom'. Nije bolje ili gore, jednostavno je različit , Desnom ćete rukom pomicati kutiju po ekranu slikajući ciljeve; da biste podigli eksploziju, jednostavno ćete gurnuti ruku naprijed. Da biste koristili svoj brzi požar, samo podignite lijevu ruku i prebacite mrežicu u vatru u tom smjeru.
Dok sam bio skeptičan, Q Entertainment je pronašao kontrolnu shemu koja na Kinectu iznenađujuće dobro funkcionira. Još uvijek postoji zaostajanje u pokretima, pri čemu naizgled lebdi vodeća mrežica dok se krećete, nasuprot glatkijem gibanju analognih palica. Čak i dalje bilo je brže izravno usmjeriti neprijatelje rukama nakon što sam se orijentirao, za razliku od toga da moram pomicati mrežicu analognim štapovima po duljini ili visini ekrana.
Što kontrolor čini manje Rajsko dijete Doživite takav san, međutim, nije nešto što lako mogu utvrditi kao brže ciljanje ili preciznija kontrola. Jednostavnim oslobađanjem igrača igrača, iskustvo s Rajsko dijete svjetovi se mijenjaju drastično. Stojeći ispred ekrana i samo koristeći svoje tijelo za ciljanje neprijatelja, samo je nekoliko minuta u prvom Arhivu stvarni svijet oko mene (tj. Moja dnevna soba) jednostavno odmakao.
zadani pristupnik nije dostupan Windows 8
Potpuno sam naviknut na upućivanje i snimanje s kontrolerom u ruci, bilo da je riječ o dvostrukom analognom regulatoru ili pokazivaču poput Wii daljinca, miša ili PlayStation Movea. Ali Rajsko dijete Kinect kontrole prvi su put kad sam potpuno razumio kako igra bez kontrolora može srušiti zid između igre i igrača.
Nisam jednostavno manipulirao stvarima na ekranu štapovima i jastučićem, poput boga koji vuče konce na marioneti - bio sam dio iskustva, potpuno i cjelovito. Ako vam to zvuči kao neka nematerijalna hipika, duhovna mama mumbo, neću se raspravljati. Ali posve je neosporno nakon što ste to sami iskusili.
Unatoč toj razini povezanosti i uronjenosti u svijet, teško je reći da je jedna metoda upravljanja bolja od druge. Igra prati vaše rezultate na dva odvojena ploča s najboljim rezultatima, i to s dobrim razlogom - ne možete i ne biste trebali usporediti dva. Ako zabilježite prednosti i nedostatke dvaju sustava, na kraju dana će to biti pranje, a možda čak i pitanje sklonosti.
Premda mi se svidjelo izbacivanje kontrolera za izravnije iskustvo s igrom, naišao sam na neke frustracije kad me senzor Kinect pokupio 'gurajući naprijed' i slučajno bi pokrenuo moj napad razbijajući kombo. Konačno, igrao sam kroz Arhiv nekoliko puta koristeći obje sheme upravljanja; bilo je gotovo poput igranja potpuno drugačije igre na mnogo načina.
Rajsko dijete Najveći je nedostatak to što je gotovo prije nego što stvarno počne. Postoji samo pet glavnih arhiva, od kojih se svaki može snimiti za otprilike deset do petnaest minuta. Zaradite li matematiku na tome i gledate što neki mogu smatrati igrom koja je prekratka za maloprodajno iskustvo od 50 dolara. Ovisno o tome gdje stojite u raspravi o 'dužini kao vrijednosti', to se može činiti kriminalno kratkim.
Sigurno, Rajsko dijete ima obilje mogućnosti otključavanja, uključujući video spotove Genki Rocket, umjetnost igara i druge dodatke. A ako se odlučite za to da igrate i s Kinectom i sa standardnim kontrolerom, zajedno s fokusiranjem na ploče i rezultate, postoji veća mogućnost ponovne reprodukcije od onoga što je očito na površini. Kako je rečeno, natjecanje na temelju rezultata nije za svakoga i samo će se takmičari potruditi da otkriju sva blaga igre.
S Kinectom, Rajsko dijete možda je jedno od najunikatnijih, najljepših i hipnotičkih iskustava koje je medij ikada vidio. S kontrolerom u ruci, to nije puno više od evolucije njegovog prethodnika, što će vjerojatno biti dovoljno za obožavatelje kultnog klasika. Činjenica da je njegova temeljna kampanja toliko kratka, igračima s pravom može dati stanku, ali vrijednost Rajsko dijete samo putovanje je neupitno.