review blades time
Morate pružiti Gaijin Entertainment neki kreditne. Ruski studio nema reputaciju u stvaranju dobrih igara, a i 2009. godine X Lopatice bio posebno osrednji. Unatoč tome, Gaijin samo nastavlja da radi i čak je spreman preispitati svoje prethodne neuspjehe, dajući svijetu duhovni nasljednik X Lopatice u obliku Oštrice vremena ,
Nevjerojatno je koliko vjere ima Gaijin u jedva odjevenu heroinu, Ayumi, jer Konami to sigurno nema. Preuzimajući izdavačke dužnosti iz Southpeaka, Konami je slavno odbio uložiti bilo kakav napor u promociju igre. Datum objave najavio je tjedan dana prije lansiranja, a sama je igra propustila taj datum u većini područja za otprilike tri dana.
Suočimo se s činjenicama. Oštrice vremena daleko je od remek-djela. Bori se da uopće bude dobro. Ipak, ne može se ne žaliti zbog toga i barem se osjećati očarani plemenitim pokušajima da ga se shvati ozbiljno.
Oštrice vremena (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Gaijin Entertainment
Izdavač: Konami
Izdanje: 6. ožujka 2012
MSRP: 39,99 USD
Poznati lovac na blago Ayumi, trgujući trncima nekim vrućim hlačama i američkim naglaskom za britanski, radi neke stvari na mjestu kad se nešto dogodi, prije nego što je iz nekog razloga prevezen u mjesto zvano Dragon Land. Kad dođe tamo, ona mora učiniti neke druge stvari nečemu prije nego što se dogodi nešto drugo. U slučaju da niste pogodili, zaplet je otprilike detaljan koliko je i razuman. Još uvijek ne mogu uspjeti zašto Ayumi je mislio da je loš momak dobar momak kada je na samom početku igre uspostavljen kao njen neprijatelj. Možda to ne bih trebao razumjeti.
Smiješna priča možda nema smisla, ali barem je to prvi trag koji Gaijin ovoga puta zapravo pokušava napraviti pravu videoigru. Dok X Lopatice bio samo skup brzih arena bez osjećaja kohezije, Oštrice vremena pokušava osjetiti ritam, s potpuno dizajniranim razinama kroz koje pripovijesti tkaju. Takav koncept je rudimentarna stvar za većinu videoigara, ali s obzirom na Gaijinove prethodne napore, to je dramatičan korak naprijed u seriji. Osjeća se kao više od niza amaterskih trećih osoba nestvaran mods, što je lijepo poboljšanje.
Oštrice vremena Sustav borbe je u stereotipnoj hack 'n' slash sorti, a Ayumi je izbjegavao, blokirao i dugmad probijao kroz većinu bitaka. Jednostavnim udaranjem gumba za napad vidjet će se naš odlazeći glavni junak vrtoglavim tempom, dok su štetniji magični napadi otključani tijekom cijele igre, izvedeni pomoću jednostavnih kombinacija s dva gumba. Klikom desnog štapa, Ayumi se može prebaciti na način projektila, počevši od puške i nadogradivši se na mitraljez, koji može oboriti leteće protivnike i razrijediti redove nadolazećih čudovišta prije nego što dosegnu strelicu. I na kraju, postoji sustav zaključavanja koji omogućuje igračima da se ravnoprati protivniku. Ako se dogodi da bude leteće stvorenje, Ayumi će se zaustaviti i napasti na ograničeno vrijeme - zgodna ideja, iako slabo implementirana jer će Ayumi braniti štetu tijekom lupanja, a mnoga zračna bića smještena su nad varljivim kapljicama smrti.
Radnja je adekvatna za neku plitku hakersku zabavu, ali pati od neelegantnosti koja igru čini mnogo težom nego što mora biti. Ayumi je apsolutno strašan u obrani. Blokovi su joj neučinkoviti, može napraviti štetu dok izmiče, a neprijatelji su ne samo brojni, već su sposobni boriti se kroz kombinacije igrača. Čak i najčešći protivnici mogu žvakati opscene količine iz Ayumijevog zdravstvenog stanja i ona ima apsolutno nultu odbranu od napadača udaljenih od kojih ima tona. To je zastarjeli pristup izazovu, gdje se poteškoća određuje jednostavno koliko je sreće igrača da preživi tonu smeća koja mu je bačena na put, a ne stvarna vještina. Očekujte da ćete upotrijebiti naredbu za obnavljanje liječenja puno puta, i ne zaboravite iskoristiti patetičnog neprijatelja A.I. stojeći na bilo kojim dostupnim vratima. Čudovišta ne mogu razumjeti takav pristup, pa će se često bezazleno pokušavati probijati kroz zidove dok ih upucate u dijelove.
Oštrice vremena stvara umjetni izazov pretjeranim napadom, ali igrači nisu potpuno bespomoćni. Na početku igre, Ayumi dobiva sposobnost 'premotavanja', što joj omogućava da vrati vrijeme unatrag. Jednom kada se vrijeme preokrene, pojavit će se klon Ayumi i ponovno stvoriti njezine dosadašnje akcije, dok je igrač slobodan učiniti nešto drugo. To se može učiniti više puta kako bi se stvorila mala armija klonova, a svi rade sve što je igrač učinio prije zadnjeg premotavanja. Možete koristiti klonove da biste odvratili neprijatelje, rješavali više neprijatelja odjednom ili jednostavno nanijeli ogromne količine štete samo jednoj meta. Daleko mi je najdraže korištenje moći stvaranje kopija Ayumi koja je pucala iz njezinog mitraljeza na nadolazeću gomilu čudovišta, stvarajući tako zid metaka koji smanjuje silu prije nego što se uopće mogla približiti.
Postoje neke zagonetke koje koriste sposobnost premotavanja unatrag, ali sve su prilično jednostavne i ponavljaju se previše puta. Oni se uglavnom sastoje od kloniranja Ayumi-a da stoji na raznim tlačnim jastucima kako bi vrata bila otvorena ili aktivirala platforme. Tamo je jedna prilično cool borbena borba u kojoj igrači moraju zarobiti stvorenje u QTE slijedu, namotati događaj, a zatim uništiti regenerativni rezervoar zdravlja na leđima, dok je bez zaštite. To je uredna ideja i naglašava potencijal sposobnosti premotavanja unatrag, ali nikad nije razvijen izvan te jedne okolnosti. Šef kasnije postaje običan neprijatelj, a daljnje korištenje putovanja kroz vrijeme sastoje se isključivo od zagonetki pod pritiskom ili neželjene pošte zbog snage da borbe budu poštenije.
Neke zagonetke, iako su u konceptu još uvijek jednostavne, mogu biti malo zamršenije. Međutim, oni bi svi biti vrlo lagan ako je igra ikad znala reći igraču što želi. Nakon Ayumija slijedi vatrena žena koja daje savjete kako pristupiti određenim izazovima, ali ona je toliko odvratno nejasna da je ponekad teško shvatiti što točno igra očekuje od igrača. Jedan od njezinih tragova zagonetke koja je napucala mnoge igrače je - i ne šalim se - 'Pokušajte to riješiti'. Tako igra savjetuje igraču da pristupi zagonetki s konceptom koji nikad prije nije vidio u igri ili nakon. Pokušajte je riješiti. Problem je što jednom igrači čini radite to, uvijek je uvredljivo lako. Gotovo kao da je savjet iz igre namjerno osmišljen tako da izbaci igrače s njihova mirisa i izriče ih na razmišljanje o slagalici složenijoj nego što je to, samo da bi ih duže držali tamo.
Jedna druga stvar za koju se ne slažem je nedostatak fluidnosti Ayumijevih pokreta. Svaki put kad prestane napadati, kad god skoči i nakon svakog izmicanja, Ayumi se mora zaustaviti i prijeći u redovito kretanje. Smatram da je prilično iritantno kad igre inzistiraju na takvoj mučnutoj promjeni između napada i hodanja, a posebno je uočljivo u ovom slučaju i osjećao sam da ga moram negdje spomenuti.
Iako snažno iritira u redovitim intervalima, ostaje još izopačena zabava Oštrice vremena , Kad je sreća na strani igrača, bitke mogu biti iznenađujuće zanimljive i zabavne, posebno kada se klonovi ponašaju kako su namjeravali i ponižavaju neprijateljske snage. To ne uspijeva uvijek tako, jer se neprijatelji ne stide mijenjati svoje postupke nakon što prestanu premotavati, ali frustracija može biti vrijedna za ono vrijeme kad to uspije. Kampanja, koja traje u prosjeku od šest do osam sati, prilično je dobra za pružanje veselja za jednokratnu upotrebu, a postoje i neki uredni skriveni predmeti za blago za otključavanje koji povećavaju Ayumijeve vještine. U najmanju ruku, lijepo je vidjeti da je Gaijin ovoga puta stvarno probao.
nevjerojatno, Oštrice vremena sportovi za više igrača koji se mogu igrati natjecateljski ili kooperativno. Način osvajanja niz je bitaka između dviju strana u kojem igrači moraju braniti niz stupova od napada, istovremeno uništavajući stupove opozicije. Igra se pobjeđuje kada se eliminiraju svi stubovi i magično stablo tima. U načinu se može igrati solo, što je dobra stvar s obzirom na činjenicu da doslovno nitko nije na mreži. Gotovo je divno koliko je Gaijin naporno pokušavao. Postoji sustav za niveliranje, višestruki znakovi i nošnji za otključavanje. Osvajanje uistinu pokušava biti potpuno ostvareno internetsko dopunjavanje paketa, ali sav taj trud otišao je u potpunosti.
Kao što možda očekujete, ovo nije najljepša igra na tržištu. Grafika je jednostavna, ali šarena, a ima i lijepih dizajna u oba bića i u okruženju. Glasovna gluma je univerzalno grozna, a neki likovi odgovorni za većinu izlaganja imaju iskrivljujuće glasovne efekte na svoje govore, zbog čega ih je gotovo nemoguće razumjeti. Na kraju dana, to je igra s proračunom i dobit ćete ono što očekujete.
Oštrice vremena nije baš dobra igra. Mrljav je, jeftin, a onaj središnji trik iskorištava se do umornih stupnjeva. Unatoč tome, i dalje se osjeća s iskrenim osjećajem koji mi je krajnje šarmantan, a njegov jednostavni borbeni sustav savršeno je sposoban pružiti neke osnovne uzbuđenja. Iako ne bih preporučio kupnju čak ni po njezinoj proračunskoj cijeni, rekao bih da će obožavatelji hack n 'slash-a dobro je iznajmiti za vikend. Možda bi bilo vrijedno zadržati ako možete pronaći cijenu koja je bliža dvadeset dolara od četrdeset. Nećete se zaljubiti u stvar, ali jednom kad je pobijedite, barem ćete moći reći: 'Aha ... to nije bilo grozno. Ponekad je bilo prilično uredno '.
Pitanja i odgovori za razgovor s sql poslužiteljem za iskusni pdf