review all zombies must die
Kako se 2011. godina zatvorila, samo se činilo prikladno da je igračka zajednica, opet, imala priliku uzeti pušku u glavu svog najčešće pretjerano maskota, zombija. Mislim, prošli tjedan kada je izašla zadnja video igra sa temom zombija, a kamoli pucač s dvostrukim tematskim zombijima, zar ne? Pa bez obzira na to koliko je zapravo trajalo, ako postoje dvije stvari koje je svijet video igara vidio dovoljno posljednjih godina, to su zombiji i strijelci sa dva psa.
Svi zombiji moraju umrijeti je objedinjavanje ova dva istrošena igračka klišeja. Pretpostavka i stil igre u kojem mnogi neaktivni palčevi sa lakom za mršavljenje pokojnika već mogu naići na tržište. Bilo kako bilo, ekipa u doublesixu je dovela nekoliko trikova do rukava pomažući svom suradničkom ulasku u preživljavanje vlastite žanrovske apokalipse.
faza dizajna životnog ciklusa razvoja softvera
Svi zombi moraju umrijeti! (PSN, XBLA (recenzirano))
Programer: doublesix
Izdavač: doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Objavljeno: 27. prosinca, (PSN), 28. prosinca 2011. (XBLA)
MSRP: 9,99 USD, 800 Microsoftovih bodova
Od trenutka kada netko uđe u grad Deadhill, to je prilično jasno Svi zombiji moraju umrijeti nije tvoja tipična mada u životu. Svojim likovnim stilom Nickelodeon, igra je vizualno odstupanje od tipičnih, realističnih postavki ispunjenih gore, po kojima je tema poznata. Neka vrsta daha svježeg zraka koja, premda izgleda prijateljski prema djeci, još uvijek puni svu krv, obglavljenje i groteskna stvorenja zombi obožavatelje koji su ih očekivali.
Kako priča počinje, i pravi se prvi ugled jednom od mnogih referenca pop kulture, igra ne gubi vrijeme na puštanje mrtvih. Ovo je arkadna akcijska igra koja se najprije bavi snimanjem zombija i postavljanjem pitanja kasnije. U stvari, igra uspijeva na ideji da se radi o video-igri s pametnim pisanjem koja neprestano razbija četvrti zid. Često je šaljivo čuti kako se glavni junak igre žali kako je videoigru odigrao upravo onako kako se događa u njegovom svijetu. Zatim opet igranje Svi zombiji moraju umrijeti je iskustvo koje su mnogi igrači učinili već nekoliko puta.
Uključivanje najugroženijeg antagonista za igre, unutar osjetljivog pakiranja žanra koji postaje jednako umoran, predstavlja težak zadatak za postizanje standout avanture. Svi zombiji moraju umrijeti kruh i maslac su njegova bešavna kooperacija s četiri igrača koja pada, ali ironično je i njegova najveća slabost. Tako je, iako se igra temelji na preživljavanju nemilosrdnog vala nakon vala zombija s prijateljima, iskustvo je prepušteno samo lokalnoj igri. Mogu shvatiti doublesix-ovu ideju da želi stvoriti nešto što prkosi normama, ali kad prilično svaki izravni konkurent Svi zombiji moraju umrijeti nudi internetsko iskustvo, a njegov je propust jednako neoprostiv koliko i zbunjujući.
Ipak, uspijete li zamrznuti nekoliko prijatelja, Svi zombiji moraju umrijeti pruža prilično zabavnu borbu koju samo povećava njegov šarm i sposobnost kombiniranja nekih ugodnih gameplay sustava. Za početak, tu je lagani RPG sustav napredovanja - izgrađen na brušenju nivoa i prilagođavanju statista - izrada oružja i alata, te mnoštvo zadataka koji će zauzeti najbolje pozornosti igrača. Svi su izvedeni dobro i dodaju potrebnu dubinu i raznolikost igri koja se bori za stvaranje jedinstvenog identiteta na pretrpanom tržištu.
zvanje Svi zombiji moraju umrijeti dvostruki strijelac s nekim RPG zamkama je fer procjena, ali u srži se to najbolje može opisati kao strijelac arene. Poteškoća može biti brutalna - posebno ide solo jer ne postoji način za oživljavanje - ali ono što uistinu čini igru izazovom je način na koji igrači moraju izvršiti mini zadatak prije nego što im se dozvoli da napuste bilo koju zonu. Ti se zadaci kreću u rasponu od prikupljanja posebno odbačenih predmeta do ubijanja određenih vrsta ili količina zombija. Nažalost, ovi zadaci obično nakon nekog vremena zamućuju sve u jedan veliki ciklus ispiranja i ponavljanja i na kraju pokazuju svoju pravu svrhu samo istezanja dužine igre.
Igra daje sve od sebe kako bi stvari bila svježa uvođenjem novih razreda zombija tijekom cijelog procesa - dodavanjem malo strategije u miks. Ono što svaki skup zombija čini još zabavnijim je niz učinaka koji ih, nehotice, može nakloniti igrač. Plamen čine brže zombije, a sirene iz policijskih automobila daju bolji osjećaj nemirnosti. Stvarno čini svaki susret životnom i smrtnom situacijom i prisiljava igrače da budu svjesni svojih utjecaja na oružje i svih opasnosti po okoliš koje bi mogle biti skrivene u blizini. Postoji sjajan osjećaj kaosa koji je stvorio Svi zombiji moraju umrijeti , što se pojačava samo u slučaju više igrača zahvaljujući poteškoćama s skaliranjem.
faza implementacije u životnom ciklusu razvoja softvera
Očigledno je da se većina igara više zabavlja s prijateljima. Nažalost, našao sam sva robusna RPG iskustva, potrage i zanate Svi zombi moraju umrijeti bolje prilagođen za moje izlete za jednog igrača. Sada ovo ne znači da sam se više zabavljao idejući ga solo, već bi to bilo s mnogo slojeva i duljinom cjelokupne igre, a kad ova igra završi sa četvero kauč-pratioca, može biti neprihvatljivo ,
Ima puno toga za voljeti Svi zombiji moraju umrijeti , od šaljivijeg pisanja do šarmantnih vizuala, ali na kraju igra ne uspijeva pružiti dubinsko iskustvo za više igrača koje je sebi zadala. Imali ste solidno iskustvo od početka do kraja, ali osim ako zadnjih nekoliko godina niste bili u komi ili steni ispod stijene, vjerojatno ste već igrali ovu igru.