review alienation
Dobrodošli na Zemlju
Ide u Otuđenje , Očekivao sam dvije stvari.
Prije svega, znao sam da se bavim nekom frenetičnom akcijom u stilu arkada. Ovo je dvostruki strijelac iz Housemarquea, studija iza Super Stardust HD i Odgovaram , pa to je dano.
bugovi životni ciklus u testiranju softvera
I ja sam tako razmišljao da se čini sličnim onome iz Arrowhead-a Helldivers , konceptualno. Dok sam obožavao tu brutalnu igru, neki su igrači odvraćali njenu prijateljsku vatru, upravljanje municijom i oštri dizajn. Što je fer. Biće im drago kad to znaju Otuđenje zadržava radosni kaos, ali daleko je oprostiviji, i na sreću, ove dvije znanstveno-fantastične radnje u praksi se ne preklapaju mnogo.
Otuđenje (PS4)
Programer: Housemarque
Izdavač: Sony Interactive Entertainment
Izdanje: 26. travnja 2016
MSRP: 19,99 USD
Ovdje su vanzemaljci odavno počeli napadati naš planet i, čovječanstvo, nije tako vruće. Kao jedan od tri razreda karaktera koji nose odjenu, možete ih započeti ozbiljno. Postoji priča o glodanju s globusom s potpuno glasnim pripovijedanjima, ali ona će izblijediti dok se uhvatite u nemilosrdnoj vožnji kako bi čudovišta spektakularno eksplodirala i prikupila dragocjeni blještavi plijen.
spajanje sortiraj niz c ++
Temelj je izgrađen Mrtva nacija , ali ovo je više duhovni nasljednik s bržim tempom sa diablo nagnuća nego ponovni pokušaj tog točnog pristupa. Postoje kapljice predmeta označene uobičajenim nijansama plave, ljubičaste i narančaste da označavaju rijetkost. Puškama i granatama možete nadograditi nadogradnje ili ih reciklirati za materijale koji će se potrošiti na ponovno valjanje pojedinačnih statistika (brzina vatre, broj streljiva, takve stvari). Pokazatelji štete lete neprijateljskim glavama dok im se zdravlje palice rastope. To je ništa što još nismo vidjeli, ali glatko je implementirano, a te stare kuke još uvijek me motiviraju.
Čak i ako vam nije opsesivno mljevenje za Next Best Thing, to je u redu. Osnovno pucanje i manevar se čini inherentno sjajno. Baš divno. Stvari se uvijek razbuđuju, bilo da ste vi ili neprijatelji ili vi i neprijatelji jer je zalutali pucanj pokrenuo lančanu reakciju olupljenih automobila. Većinu svog vremena provodite baveći se hordi podmlatka - mutiranim zombijama i tim dosadnim, ugriznim paucima koji još više neugodno izlegu iz jaja za proizvodnju lave - ali postoje lunger, snajperisti, štitnici i hodanje mesnih bombi , Otuđenje puno vas baca, a smišljanje načina upravljanja istodobno čini takvo uzbuđenje. To je ovaj čin žongliranja između prevrtanja sposobnosti i oružja, brzog umetanja noktiju i saznanja kada trebate zabiti ili udariti u ranu.
Izravnavanje, dobit ćete bodove koje ćete potrošiti na tri aktivne i tri pasivne sposobnosti. Tu je krut mač koji može ispasti zračne napade, zdepast tenk iz napadaja razbijanja i blokiranja napada, i moj osobni favorit, biospecijalist, koji može zacijeliti, položiti trag otrova i osloboditi mesojede rojeve nanomašina , Stabla vještina su polagana, tako da kad neizbježno trošite bodove nepromišljeno ili se općenito plašite predanosti, u svakom trenutku možete mijenjati brojeve.
Na većini razina moći ćete skakati s točke oživljavanja na oživljavanje točke na putu do nekog cilja na karti i vašeg eventualnog vađenja sjeckalice, ili možete biti dodatno podebljani i uništiti te kontrolne točke kako biste povećali nagradu na kraju razine, pod pretpostavkom da ne Neću umrijeti na putu. Također se možete odlučiti za lagano pozicioniranje ako ste dovoljno vješti! Otuđenje nije kažnjavanje kada je u pitanju smrt igrača, posebno ako imate prijatelje koji će uzvratiti svoje žalosno dupe. Nakon umiranja vaš se XP multiplikator resetira, što je doduše bolno, ali možete se ponovo postaviti i pokušati ponovo onoliko puta koliko trebate.
Postoji samo nekoliko različitih mjesta, ali same su karte dovoljne da mogu smjestiti više razina bez osjećaja pretjerano poznavanja. Sada se počinjem umoriti od njih, ali to je nakon što sam nekoliko puta prošao igru. Dakle, prilično dobro (osim što se povremeno uhvatim za neke teško prepoznatljive dijelove krajolika). Što se tiče prijetnji s kojima ćete se suočiti i kada, postoji veliki stupanj nasumičnosti, što znači da morate naučiti neprijateljske taktike, a ne njihove specifične položaje. Ne možete bezumno naplaćivati unaprijed, a to ide trostruko za neobavezne mini šefove i jednokratne zone. Također mi se sviđa što možete slobodno prilagoditi poteškoće na razini po razinu za veće nagrade.
Nakon završetka Otuđenje , svijet se resetira s žestokim neprijateljima i tada možete preuzeti svakodnevne izazove da biste sakupili resurse za nadogradnju. Povremeno ćete također moći pronaći ključeve za posebne zone, ali to je posao sa jednim životom, jedan pokušaj i poteškoće se znatno povećavaju. S obzirom na to koliko jeftini par stranaca može biti (još uvijek ne znam kako se pravilno nositi sa 'Zastrašujućim laserskim gadom', kako ga ja zovem), ove zone najbolje se rješavaju s momčadima.
besplatni pružatelji računa e-pošte u SAD - u
Igrajući pre-release, uspio sam ući u samo nekoliko krugova koopera. Kad odaberete razinu sa zaslona karte, možete vidjeti sjednice drugih igrača i pridružiti se tamo. To je dodavanje, ispadanje i zasad samo na mreži. Moji mečevi nisu imali primjetan zaostatak, osim jedne utakmice preko kontinenta, uz lagano odlaganje mojih akcija. Housemarque je također prilagodio invazije iz Tamne duše za neke PvP hodnike, ali moje je iskustvo s ovim sustavom bilo ograničeno i ostavilo je loš dojam. Na drugoj razini omogućio sam potpuno neobavezno svojstvo i neprijateljski raspoloženi igrač odmah i više puta me je ubio dok sam rušio puške rezati papirima svojim punim pištoljima. Welp, polako!
Ono što me najviše iznevjerilo je nedostatak jedinstvenog oružja. S obzirom na sve mehanizme za pljačku, nisam očekivao da ću naći točno iste puške, rakete i bumerang, ali s većim ishodima štete u sekundi. Korisno, ali nezanimljivo. Pred kraj, počinjete dobivati oružje s pasivnim sposobnostima - strujni udar koji se širi između neprijatelja u blizini ili, na primjer, brzo punjenje granata - ali nema ih mnogo u tim svojstvima ili sam krajnje nesretan.
Još, Otuđenje jedan je od najboljih osjećaja dvostrukih strijelaca koje sam igrao, tako da ne mogu biti previše lupan. Prošlo je mnogo vremena prije nego što sam uspio shvatiti, a sada kad sam uložio 20 sati i nekoliko znakovnih datoteka za pohranjivanje znakova, još sam uvjereniji. Housemarque bi mogao podnijeti izdvajanje endgame sadržaja i dodavanje podrške lokalnoj suradnji, ali čak i ako ne, volim ono što je ovdje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)