review agony
paklen
Agonija sranje.
Agonija (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Madmind Studio
Izdavač: Playway
Objavljeno: 29. svibnja 2018
MSRP: 29,99 USD
Uštedjet ću šareniju ledu za pravilan pregled, ali ovaj se čini savršeno prikladnim za recenziju u tijeku. Iskrena je i bitna stvar. To je misao koja mi je tekla kroz glavu gotovo svih pet sati koliko igram ovu igru: ' Agonija sranje.
Odmah je vidljivo kao Agonija uspijeva najprije staviti svoju najgoru nogu naprijed. Otvaranje odjeljka zaroni ravno u zadanu potragu kroz klaustrofobični labirint soba. Užas i dezorijentira, ali izvedivo. Odmah nakon toga, duhovno ponavlja taj uvod dodijelivši još jedan zadatak potrage doslovnim divovskim labirintom. Složeni problemi, demoni patroliraju cijelim područjem i odmah će vas ubiti ako vas primijete.
Ovdje smo „podučeni“ Agonija najvažniji mehaničar. Kroz nikakvu stvarnu tutorializaciju, od nas se traži da posjedujemo jednu paklenu mučeničku dušu. Držeći tipku i mirujući kameru tako da gleda izravno u mučenika, protagonist će na kraju preuzeti kontrolu nad tom osobom. (Ipak, ozbiljno - igra tako loše obavlja posao objašnjavanja kako to funkcionira.) Tako je Agonija vara smrt. Ako možemo dobiti novo tijelo dovoljno brzo, to nas sprječava da se vratimo na kontrolnu točku. No, sve je to tako fino, kao što čudni kutovi kamere iznose više neuspjeha nego uspjeha.
Ali moramo uspjeti jer su kontrolne točke ograničene u uporabi. Ručno se aktiviraju uključivanjem ogledala, a oni nestaju nakon tri smrti. Ako se to dogodi, vraćamo vam jednu kontrolnu točku dalje natrag i tražite da ponovno aktivirate onu na koju ste navikli. Stvaran je osjećaj napetosti kada umreš dva puta na jednoj kontrolnoj točki. Više od svega u Agonija , stvarno ne želiš povraćati.
To je zato što Agonija demoni su obično agresivni do te mjere da se osjeća nepravedno kazneno. Prolazak bilo kojeg odjeljka osjeća se kao postignuće. Ovo je prije svega igra preživljavanja, a ne osobito dobro osmišljena. Čini se da je smrt ponekad neizbježna, a postoje slučajevi kad je najbolji način djelovanja umrijeti i posjedovati dalekog mučenika. Omogućit će vam preskakanje čitavog područja ako budete dovoljno brzi. To sigurno nije bila namjeravana upotreba mehaničara smrti.
vrste metapodataka u skladištu podataka
Čak i jedna stvar Agonija stvarno je rad u njenu korist nešto mača s dvostrukim oštricama. Estetski - sve to uistinu mračno, iskrivljeno, bestidno i zlokobno okruženje - neupitno je vrhunsko. Ali stvar je pretjeranog zasićenja. Apsolutno je svugdje, posvuda i na kraju izgubi dio svog udarca. Postoje i slučajevi kad je teško reći u kojem smjeru trebate ići jer je sve samo toliko zauzeto.
Agonija nije baš dobra video igra na osnovu svog dizajna, ali brojna tehnička pitanja pečate njezinu sudbinu. Na Xbox One X-u postoje skoro konstantne kapljice okvira i mucanje. Bilo je primjetno probijanje zaslona kroz gotovo cjelokupnost drugog poglavlja. Ovo se dogodilo. Vizualni snimci su često ravni i manje vjerni nego što biste očekivali - iako se čini da to varira u različitim dijelovima igre. Dijelovi prvog poglavlja koji sam igrao na računalu nisu bili mnogo bolji; još uvijek su bili česti trenuci mucanja, usprkos mojoj opremi koja je pogodila preporučene specifikacije.
Dakle, zašto je to preispitivanje u tijeku, a ne ravno? Jer, kako sam se brinuo o završetku Agonija prije odlaska na E3 kasnije ovog tjedna, shvatio sam nešto oslobađajuće: ne treba mi taj stres. Ne treba mi tjeskoba da igram nešto tako zamorno i neobično u usponu do našeg najvećeg tjedna u godini. Doći ću do njega kad stignem.
Ali, također se moram barem ponuditi neki unos prije nego što ga bacite na pozadinu. Sudeći prema popisu postignuća, čini se da sam s tim gotovo na pola puta Agonija , Ne očekujem da će se nešto značajno okrenuti. Ako ste stvarno pokušali, vjerojatno biste mogli osmisliti Seven Deadly Sins of game development that Agonija kriv za počinjenje. Loše objasnjena mehanika, zbunjujući i nejasan dizajn, tehnička problematika, narativ koji u osnovi izostaje i jednostavno nije zabavno. Ima ih pet.
Ili je sažetiji deskriptor u onoj dvočlanoj ledi: Agonija sranje. A to je takva sramota jer je izgledalo kao da je moglo biti tako prokleto cool.
(Ovaj pregled u tijeku je temeljen na maloprodaji igre koju je izdavač izdao. Ovo je besmisleni pregled zbog činjenice da recenzent nije dovršio igru.)