review adventures mana
Vjeran krivici
koje vrste e-adresa postoje
Neke klasične igre ostaju jednako ugodne i danas kao i prije desetljeća. Ali vrijeme, biti okrutna ljubavnica kakva jest, ne dopušta da sve ostane tako graciozno. Kako godine prolaze, neki stari favoriti više ne izgledaju tako oštro kao nekada. Trendovi se mijenjaju. Ljepota blijedi. Ono što je u jednom trenutku bilo inovativno, osjeća se zastarjelim. I tako, nostalgični fanovi tjeraju kreativce da ponovo pogledaju i udahnu novi život u njihov seosjećajni materijal s modernom tehnologijom i svježim idejama.
Ali proces revitalizacije vremenskih naslova nije jednostavan zadatak. Učiniti ove igre ugodnijim za suvremenu publiku uravnoteženi je čin - onaj koji poziva na niz kritičnih odluka o tome što trebate ostaviti dovoljno dobro na miru, gdje preuzeti slobodu i koliko točno odgurnuti tu omotnicu.
Nažalost, s Avanture Mana , Square Enix je bio ili previše plašljiv ili konzervativan da bi uveo svoju 25-godišnju ulogu igranja uloga u 21. stoljeće. Ova nova verzija Seiken Densetsu: Finalna fantazija , prvi je unos u ono što bi na kraju postalo poznato na Zapadu kao Gdje je? serija, više liči na površnu obnovu nego na transformativni remake. To je samo dizanje lica, nešto što malo čini za oživljavanje relikvije prošlih godina u svijetu koji se postepeno neprestano okreće.
Avanture Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (pregledan))
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 4. veljače 2016. (Mobile - WW / Vita - Japan) 28. lipnja 2016. (Vita - WW)
MSRP: 13,99 USD US / 11,49 £ / 13,99 USD / 20,95 USD AU / 22,45 USD NZ
U suštini, Avanture Mana ostaje nepromijenjen od naslova Game Boy iz 1991. kojeg možda znate Finalna fantastična avantura , možda, ili Mistična potraga , Svakako, sada na mjestu vintage vintage sivih umjetnina piksela imaju sjajne trodimenzionalne vizuale. Izvorni skladatelj, Kenji Ito, također je preuredio stari soundtuck od chiptuna, stvorivši potpunije, modernizirano slušno iskustvo, a stare melodije su i dalje dostupne u opcijama izbornika. Ali za estetske izmjene i nekoliko klimanja modernoj udobnosti na periferiji to je reprodukcija Seiken Densetsu , za bolje ili gore, bradavice i sve ostalo.
Za razliku od Mač mač , ranija adaptacija za Game Boy Advance, Avanture Mana ne proširuje se na narativ niti dodaje nove dramatične elemente igranja. To je ista rijetka priča o mladom junaku u potrazi za spašavanjem damice i, na kraju, spasiti svijet od velikog zla. Putem se događaju neki zavoji i zavoji, ali u osnovi je to prototipska JRPG priča koju ste vjerojatno već vidjeli mnogo puta. Ako je jedno od tih vremena bilo, recimo, s izvornom igrom, Avanture Mana bi se trebali osjećati nevjerojatno poznato, jer je iskustvo vjerno reprizirano do tinejdžera.
Za neupućene, dok Avanture Mana ima neke veze s Konačna fantazija svemir, igra ima puno više zajedničkog sa old-schoolom Legenda o Zeldi igre nego što to čine Square-ovi rotacijski RPG-ovi. Gledano izometrijski iz perspektive, naslov koristi borbu usmjerenu na akcije s pojednostavljenim elementima za rješavanje zagonetki gdje će igrači upotrijebiti svoje oružje za uklanjanje ili prelazak prepreka, poput sječe stabala sjekirom ili raspoređenih praznina s kukastim vrpcom 'lančanog metka'.
Avanture Mana ne čini ništa posebno dobro ili na uvjerljiv način. To je uslužan akcijski RPG u retro stilu u kojem sam ponekad uživao i jedva podnosim druge. Nažalost, nemam veliku nostalgiju za originalnom igrom i bez sjećanja nijansiranih ružom, ili mnogo na putu inovativne nadogradnje, Avanture Mana može se osjećati nevjerojatno unatrag i ležerno.
Razumijem zašto bi Square Enix na svojoj 25. godišnjici želio napraviti suptilno poboljšanu verziju klasične igre, autentično ažuriranje koje se ne odvaja previše od onoga što su dugogodišnji fanovi uživali i još uvijek se sjetno sjećaju originala svih tih godina prije. Ali naizgled je bilo stotina malih trenutaka tijekom Avanture Mana trajanje koje me je natjeralo da se pitam bi li malo modernizacije ovdje i tamo uvelike promijenilo strpljive, opraštajuće veterane, a pritom bi bilo daleko privlačnije onima koji se više ne žele odlučiti u arhaični dizajn dizajna.
char u niz c ++
Jedan zapažen, ponavljajući primjer toga je kako predmeti mogu spriječiti napredovanje. Rano se sjećam kako mi je trebao ključ da krenem naprijed sa svojim putovanjem i nisam baš bio siguran gdje bih ga mogao pronaći. Do tada ga nisam stekao pa sam pretražio visoko i nisko. Putovao sam svuda u svijetu koji mi je dostupan i nisam naišao na jedno, sve dok na kraju nije pao s leša čudovišta koje sam upravo ubio. Bio sam zaprepašten. Ubijao sam neprijatelje baš poput onog u većem dijelu sata, a neki podprogram koji se izvodio u pozadini očito je valjao kockice i gledao zmijske oči cijelo vrijeme. Nisam trebao pronaći skrivenu škrinju ili razgovarati s određenom osobom, bio sam na milosti. Samo sam trebao pričekati da zaključim da želi da konačno napredovam.
Slična se pojava dogodila nedugo nakon toga, kada sam se našao zarobljen u tamnici i potreban mi je mattock da pritisnem naprijed. Nažalost, upravo sam upotrijebio svoje posljednje, ostavljajući me u nesretnom položaju da budem prisiljen hodati naprijed-nazad između nekoliko područja ubijajući neprijatelje u nadi da ću tako očajnički dobiti predmet koji mi je potreban. To je trajalo toliko dugo. Pretpostavljam da sam mogao ponovo pokrenuti igru s novom datotekom za spremanje i vratiti se na to mjesto u sličnom vremenu.
Ovo su ekstremni primjeri, oni koji su brzo promijenili način na koji sam pristupio igri, ali ima i dosta drugih manje značajnih, ali učestalijih gnjavaža, poput nesretnog AI-a (i prijateljskog i neprijateljskog), koji izgleda reprezentativnije pijane, dezorijentirane osobe posegne za prekidačem za svjetlo u crnoj prostoriji, nego što to čini bilo kakav na pola kompetentni borac.
Nijedna od ovih grešaka ne čini Avanture Mana posebno loša igra. To je samo primitivni akcijski RPG koji se, čini se, u današnje doba i u današnje doba zastario. Iako bi to moglo privući privlačnost nostalgičnih obožavatelja Game Boy-a, volio bih da je Square Enix krenuo u problem preuređenja igre na manje perfurktivan način. Kako sada stoji, ovaj je teško preporučiti svima osim najvatrenijim RPG entuzijastima.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
kako napisati test slučajeve za web aplikaciju s primjerom