capcom vancouver talks dead rising
Dakle, izvan kontakta s obožavateljima nije ni smiješno
Ja sam lud. Tako sam zavirio u čitanje intervjua između Capcom Vancouvera i GamesIndustry.biz da uopće ne znam odakle bih započeo. Kako je sa ponovnim snimanjem serija? Mrtvi ustaju bio je nevjerojatan Xbox 360 ekskluzivni naslov koji je izašao niotkuda krajem 2006. i postao instant klasik.
Sjećam se da sam otišao u kuću svojih prijatelja prije nego što sam čak imao 360. da ne samo da ga igram, već i dobijem svih 1000 bodova postignuća tog vikenda. Ideja je bila tako jednostavna, ali tako zabavna. Šetnja tržnicom poput Zore mrtvih i upotrijebite sve i svašta za odvraćanje od zombija, uključujući bokserske kratke hlače i mačeve od snopa, koje otključavate u zabavnom režimu preživljavanja (što nisam uspio zadržati jer se moja igra smrznula nakon što sam zombija pustio da me ubije nakon što sam proveo 14 i više sati zaredom 7-dnevno postignuće preživljavanja). Najbolji dio je humor kojim su prožeto igra. Kad se toliko vremena cijelo vrijeme toliko trudi da bude toliko ozbiljno, bilo je osvježavajuće imati nešto gromoglasno da bi se samo zbrkalo. Humor nije bio bez lica i neugodan, već suptilan: glazba iz tržnice, blesavi kostimi koji prikazan u kristalnim bojama, animacijama prehrane i Frank West West-ovim pitomim jednokrilima.
Mrtvo ustajanje 2 bilo je za mene nekako još bolje. Ne slažu se svi, ali mislim da je Chuck Greene bio savršeno prikladan za suptilan humor. Njegovi jednoslojni košari nadigrali su Franka Westa, a ozbiljnije kameno hladno lice učinilo je gipke kostime još smiješnijim. Najveća poboljšanja bili su preživjeli AI, smanjene poteškoće, kombinirano oružje i mrežna multiplayer. Kombo oružje bile su genijalni udarci koji se tako savršeno uklopio u seriju da se pitate kako nisu bili u prvoj igri. Internetski multiplayer bio je iznenađujuće odličan. Ulazak u lude zombi-vratove s prijateljem u suradnji učinio je to iskustvo puno besmurnijim, nezaboravnim i prije svega zabavnim.
Konkurentno online bilo je natjecanje u stvarnom showu unutar svemira Teror je stvarnost uz zabavne mini-igre za ubijanje zombija, a novac koji ste osvojili prebacili ste u svoju kampanju. Neslužbeno bila je nadogradnja koja je dodala novo naoružanje, zamijenio nadmoćnog Chucka Greena s Frank Westom jer se previše ljudi žalilo da nema Zapada, malo je promijenio priču i čak dodao čitavo novo područje zabavnog parka. Mrtvo ustajanje 2 ozbiljno je jedna od mojih najdražih igara svih vremena.

I onda Mrtvo ustajanje 3 dogodilo. Nisam je niti kupio niti je reproducirao, a prodao je oko 500 000 manje primjeraka širom svijeta od svojih prethodnika. Isisali su logor, humor i boju. Izvadili su izglede trgovačkog centra i bacili vas u neko smeđe susjedstvo. Umjesto pretenciozne, turobne priče o kojoj ne morate previše razmišljati, pokušali su je učiniti duboko ozbiljnom, ali ispala je dosadno. Jedina glupost koja preostaje su neka apsurdna oružja i kostimi koji izgledaju više kao izgovoreni izgovori da kažete: 'Vidite momci, još smo glupi!' a ne od srca. Promjene kostima i dalje se odražavaju na scenama, ali njezin humor nije toliko učinkovit kada se vaša priča zapravo shvaća ozbiljno. Recenzirala se fino, a na tehničkoj razini igra fino, ali kad govorimo o klasičnoj Mrtvi ustaju iskustva, o kojima nitko neće govoriti Mrtvo ustajanje 3 ,
Capcom Vancouver izvorno se zvao Blue Castle Games prije nego što ga je Capcom otkupio nakon izdavanja posljednjeg dobra Mrtvi ustaju igra, Mrtvo ustajanje 2 , To nikoga ne bi trebalo iznenaditi da se nakon takvog stjecanja serija transformirala u generičku, kreativno oštricanu ljusku.
Mrtvo ustajanje 4 izgleda da ide glavom dalje niz liniju Mrtvo ustajanje 3 i dalje od onoga što je ovu seriju učinilo sjajnom. Neko sam vrijeme bio uzbuđen. 'Hej, možda će naučiti da se ljudi žele zabaviti i vratiti se starim igrama'. Dječak, nisam bio u krivu. Pogledajte samo naslov ovog članka; izgleda li to? Mrtvi ustaju tebi? Osim nedostatka boje, potpuno su raskinuli zadrugu, vratili Franka, ali zamijenili su njegovog glasovnog glumca usprkos zahtjevima obožavatelja i uklonili vremenski faktor na koji se žale samo ljudi koji ga ne razumiju.
To nije vremensko ograničenje jer kao u Mažorina maska , uvijek ste se uspjeli vratiti na početak i zadržati sve osim svog potrošnog zaliha. Ako ste samo željeli istražiti i jebati se oko vas ne moraju obavljati misije priče. Omogućit će vam da nastavite igrati čak i kad glavne misije ne uspiju. Kad želite napraviti glavnu priču, oni vam daju dovoljno vremena.
Vremenska komponenta, slično kao u Shenmue i Mažorina maska , omogućava da otvoreni svijet koji vam je dan dinamičan i mijenja se. Okoliš i promjena vremena te zadaci i NPC-ovi dostupni su samo u određeno vrijeme. Neki se ljudi žale na Zombrex u DR2 , ali nakon što pronađete nekoliko lokacija, nije vam potrebno vremena da ih prikažete za napredak kroz priču. Ponekad je dobro slušati obožavatelje, ali ponekad je bolje držati se svoje izvorne vizije. Nije da Capcom sluša svoje obožavatelje; inače bi Frank imao svog izvornog glasovnog glumca Mrtvo ustajanje 4 , opet bi bio šareni campy, a uključivao bi i suradnju.

Pa na kraju dođimo do intervjua koji sam odlagao radi zdravlja. Uzmi vreće za povraćanje. Voditelj studija Capcom Vancouver Joe Nickolls objašnjava smjer serije Christopheru Dringu GamesIndustry.biz.
Prvo razgovaraju o pisanju, a Nickolls spominje kako oni nemaju samo tri pisca, već spominju i koliko su bolji od svojih prethodnih pisaca, jer je jedan radio na Deus Ex , Objašnjava, ili možda prenosi korporacije, 'Ovaj put smo dobili pravog dizajnera / pisca videoigara. Bilo tko, teoretski, može napisati priču, ali pisati priču koja ima smisla i koju možete igrati, to je prava vještina. Odmah do zaostajanja zašto ovi likovi to rade, zašto bi taj tip sišao i nosio tu glupu nošnju? To su vrste pitanja koja postavljamo. 90 posto potrošača koji igraju ovu igru ne razmišljaju toliko kao mi o tim stvarima, ali za 10 posto koji žele tu dubinu, to imamo '.
Prije svega, zašto uopće angažirate nekoga tko je pisao Deus Ex umjesto, recimo, pisca za King's Quest (2015), a kamoli pisci prve dvije igre? To je gotovo jednako loše kao što je BioWare zamijenio Drew Karpyshyn s Mac Waltersom Mass Effect , Što je još važnije, želite detaljnije napisati zašto oblači kostime? Izvinite, moj Al Bhed, ali tko, jebote, želi nešto takvo objasniti? Oh, Nickolls je odgovorio: nitko, ali mi smo to ionako uspjeli. Čak i kasnije kaže: 'Internet je omogućio svima da postanu kritičari, a svi su jednaki na internetu. Mislim da način na koji pobjeđuje Capcom, posebno naš studio, je razgovor s njima '. Što je, momci? Kažete da slušate obožavatelje kada su u pitanju glupe odluke, ali kad to ide protiv onoga što obožavatelji žele, samo se prebacite i kažete: 'Pa, mi smo programeri sa iskustvom pa su to ionako radili'.
Nickolls i dalje razgovara u krugovima, naizgled nesigurni trebaju li zaista slušati obožavatelje ili ne i ponekad zvuči kao da se žali na njih. 'Jedan od naših ciljeva je stvarno napraviti proizvod koji znači da možemo napraviti Mrtvo ustajanje 5 , 6 , 7 , To uključuje širenje i promjenu franšize, pa ponekad moramo riskirati. To znači da će se neki uznemiriti zbog onoga što ste učinili ... Bryce i ja smo to radili toliko dugo da se sjećamo prvog puta kad je izašao drugi analogni štap. Sjećam se da sam radila u EA i oni su zarađivali NHL , koja je bila prva sportska igra koja je upotrijebila pravi štap. A ljudi su bili poput: 'Mrzim to. Ne koristim ga. ' Sada ga svi koriste. Steve Jobs to je najbolje rekao kad je rekao: 'Mnogo puta ljudi ne znaju što žele dok im to ne pokažete'. '
Okej, tako da ne znamo da zapravo ne želimo boju, kamp, zabavu, originalne glasovne glumce i zadrugu, zar ne? Duboko u stvari zapravo želimo ono što istraživanje Capcoma za tržište smatra da bismo trebali poželjeti: smeđe i sive palete boja, pretjerano ozbiljne priče i nedostatak značajki. Da li ozbiljno podrazumijevaju igrači ne znaju što žele? Ovo samo dolazi kao izgovor za zanemarivanje obožavatelja kad god im je to prikladno.

Kad dovedu testere da isprobaju igru i komentiraju promjene poput izrade gumba za automatsku konzumaciju hrane iz vašeg inventara, umjesto da je ručno odabiru u svom inventaru, Nickolls napominje: 'Nekim se to nije svidjelo, rekao je da je to oduzelo stvari od izvorne igre. Ali svi su to tražili, stvarno je dobro testirao… mi to ne radimo samo i nadamo se najboljem ”.
Izbacite brojila da 'postoji rizik od pretjeranog testiranja proizvoda i uklanjanja sjajnih ideja ili trenutaka samo zato što ga mala skupina igrača nije cijenila', na što Bryce Cochrane složno kaže: 'Zato morate ići malo i sa crijevima. Morate biti predani franšizi i morate slušati. Ali također se morate provući kad mislite da nešto nije u redu. Dakle, čak i ako se ne pokrene dobro, dok stalno gurate i revidirate, negdje stignete.
Dakle, tu ga imate. Nisu glupi, znaju što je glupo i na koga ne bi trebalo utjecati na odluke dizajniranja igara, ali tu logiku ne primjenjuju na promjene koje su očito napravljene kako bi zadovoljile povremene i pokušale proširiti publiku.
Tko točno testira igre? Ako toliko igrate na igračima da ne znaju što žele i odlažu se vašem iskustvu kao programeru igara, ove odluke da bi se učinilo ležernijim da dugogodišnji fanovi ne žele vidjeti promjene trebalo bi biti mjesto na kojem kažete da ne trebate tražiti. Tu se provlačite kad mislite da je nešto u redu. Ali shvaćam; Capcom je sada zadužen za dvorac i to treba napraviti kao i svaka druga smeđa akcijska igra kako bi zaradio još više novca. Čak iako Mrtvo ustajanje 3 nisu se prodavali kao prva dva. Logika!

Pa o čemu se onda igra? 'Poruka koja stoji iza igre je oko konzumerizma i Crnog petka, i mi se pitamo: tko je čudovište? Zombiji koji trče uokolo ili je to ono zbog čega se svi svađaju i traže ove proizvode i usluge? Često kažem da ovo nije igra muškarca koji razmišlja, ali postoje neke poruke zbog kojih možete razmišljati malo više nego inače. '
Je li ovo san? Jesam li sada živ? Jesu li stvarno misle da ljudi brinu uopće o najopćenitijem, klišeju 'tko je pravo čudovište'? sranje u seriji gdje ste medvjedića nadahnutog Ramboom stavili na automatsko invalidska kolica opremljena mitraljezima? Ako želim vidjeti ozbiljniju stranu zombi apokalipse i vrste izbora koje ljudi čine u takvom scenariju, idem gledati Hodajući mrtvaci ili igrajte Telltale igre, hvala.
Kao odgovor na temu Crnog petka i pitanje tko je pravo čudovište, Dring potpuno pogrešno shvaća Južni park rekavši: 'Izjavivši svoju izjavu o zlu konzumerizma, Južni park pisci krivo završavaju priču promovirajući svoj nadolazeći potrošački proizvod, videoigru South Park: Stick of Truth , Morao sam pitati prihvaća li Capcom Vancouver to isto namjerno, komično licemjerje, s jedne strane osuđujući kako je Božić postao u vezi s kupovinom stvari, istodobno čineći igru ljudima koji kupuju i koja izlazi neposredno prije Božića '. Južni park nikada ne zauzima bilo koji stav ni prema bilo kojoj temi, već se jednako smije i sa svih strana doslovno ismijavajući situaciju radi zabave, a ne zbog političkih poruka.
Kreatori Matt Stone i Trey Parker idu toliko daleko da ponekad ne možete čak ni reći je li se oni nešto izružuju izravno ili se rugaju percepciji ljudi o toj stvari. Na primjer, postoje ljudi koji misle da se Manbearpig ismijava iz Al Gorea i globalnog zagrijavanja kao himera različitih stvari čiji rezultirajući entitet nije stvaran (ili je?), Ali ima isto toliko ljudi koji misle da je to umjesto toga uvredljivo upravo ta ideja: da ljudi globalno zagrijavanje vide kao zamišljenu himeru. Ova je dvosmislenost svjesna i dosljedna kroz povijest Novog Sada Južni park , Kao što biste i očekivali, Nickolls oklijeva i izbjegava odgovoriti na postavljeno pitanje o tome jesu li oni licemjerni prodajom proizvoda koji može kritizirati konzumerizam. Možda zato Mrtvi ustaju ne razmatra, ili barem ne bi trebao raspravljati o politici.
osnovna sql pitanja za intervju i odgovori za svježe

Nickolls nije u krivu kada nudi malo mudrosti kritici općenito: 'Često su najglasniji ljudi koji nešto negativno kažu. Uvijek je tako '. To je bez sumnje istinito za mene i ovaj članak, da budem siguran. Ali najglasniji i najnegativniji često su ljudi koji najviše brinu, ljudi koji najviše žele vidjeti da uspijete. Ne govorim o tome Deus Ex i nedostaci svakog novog unosa jer me nije briga. Stalo mi je do toga Mrtvi ustaju jer toliko volim starije igre i samo ih želim vidjeti kako se vraćaju u formu, ali stvarno gubim nadu. Pogotovo s komentarima poput: 'Ova igra se mora natjecati Poziv dužnosti, i ona se također mora natjecati Južni park ”. Ne, vašoj se igri ne treba natjecati Poziv dužnosti , i neće se ni približiti.
Ako se osjećate bolesno, trebali biste, premda ne bih usmjeravao mržnju ni prema g. Nickollsu ni prema g. Cochranu jer oni vjerojatno samo prenose ono što im Capcom kaže. Mrtvo ustajanje 4 izdanja za Xbox One i Windows 6. prosinca 2016, inače poznata kao moj rođendan. Znate što još objavljujem na mom rođendanu? Posljednji čuvar , Pogodite koji će dobiti moj rođendan. Savjet: onaj napravljen srcem.
Capcom Vancouver razgovaraju o bijesu navijača, konzumerizmu Crnog petka i zašto bi triple-A studiji trebali podržati indies (GamesIndustry.biz)
