real women play silent hill 118303
c ++ nedefinirana referenca na funkciju

Sigurno ste vidjeli sada već klasičnu sliku žene koja gleda horor film s muškarcem u zamračenom kinu — gleda događaje na ekranu sa zamišljenim izrazom lica, ponekad zarivši glavu u rame svog partnera (i naravno čovjek se smije i čini se da uživa). Slika je stara - dugo provodi ideju da žene ne vole zastrašujuće stvari i da im je zapravo potrebna pomoć muškarca da ih toleriraju.
Dopustite mi, dakle, da vas upoznam s potpuno drugačijim tipom žene: ženom koja ne samo da nikada ne bi ni sanjala da pokrije oči rukama za krvave dijelove, nego ih zapravo traži s užitkom, moleći da bude ne samo uplašen ali prestravljen . Taj tip žena zasigurno bi tražio naše survival horror naslove koji pružaju ne samo strahove koji utječu na fizičku, već i psihičku – jer ovo je srce odakle dolaze najbolji strahovi.
Serije poput Silent Hilla hvaljene su zbog svojih postignuća u pružanju zastrašujućeg iskustva na oba ova načina, a ja sam ovdje da vam kažem da iako žena u kazalištu može biti arhetip kada su u pitanju žene i način na koji reagirajte na užas, nova vrsta se sprema.
Pritisnite skok za više.
Možda se u ovom trenutku žalite, dame, jer činim da se osjećate kao da niste baš hrabri. I znaš što? U pravu si. nisi. Ne samo da se varate za jedno od najboljih igraćih iskustava koje vam je dostupno, već se klanjate tom starom stereotipu. Možda ne razgovaram samo sa damama, zapravo – neki muškarci su previše potreseni da bi također igrali survival horror.
Dok shmup žanr tjera igrača da uspije bruseći svoje vještine do gotovo kirurške preciznosti, survival horror traži sasvim drugačiji pristup: čelične živce i strpljenje. Ovo nisu igre s brzim tempom, koje se često oslanjaju na duga, spora razdoblja istraživanja kako bi produžile priču i često tjeraju svog lika kroz iscrpljujuće borbe bez ničega boljeg za obranu od stare daske s čavlom na jednom kraju. Pojačajte poteškoću i čini se gotovo beznadno misliti da se može preživjeti.
Što bi se ovo svidjelo ženi?
životni ciklus kvara u testiranju softvera
Dopusti da ti pokažem.
Sada klasična scena u povijesti Silent Hilla, scena silovanja iz Silent Hill 2 može odbiti ženu koja to prvi put vidi. Uostalom, silovanje je na neki način osjetljiva tema. Kad sam prvi put vidio ovu scenu, bio sam istovremeno fasciniran i revoltiran, posebno jer prije nje nisam vidio ništa slično u videoigri. Trebao sam razumjeti što je to taj Pyramid Head radio tim lutkama, i čak i prije nego što sam to stvarno shvatio, osjetio sam da to ima manje veze s njim, a više s likom kojeg igram - kodirana poruka koju sam moraju pronaći način da dešifriraju.
Bilo bi lako odbiti se od igre poput Silent Hill 2 u ovom trenutku, uznemiren razvojem događaja koji je očito više od običnog jeftinog straha. Nije da imam problem s jeftinim strahovima — služe svojoj svrsi i ponekad uživam u njima. Ali strah poput scene silovanja ima dubok odjek. Još uvijek mi je čvrsto u svijesti nekih sedam godina nakon što sam je prvi put igrao, a takve stvari mi daju do znanja da ako druge žene skupe hrabrost da uživaju u igri kao što sam ja, mogle bi pronaći prilično formativno doživjeti čekajući ih ispod svih duhovitih.
Naravno, neki ljudi jednostavno ne vole biti uplašeni. I znate, to je u redu. Siguran sam da me se neće nagovarati da igram Halo 3 , jer me ne zanimaju takve igre. Ne, ovaj monolog je više usmjeren na ljude koji lebde na rubu, na one koji kažu Oh, volio bih igrati te igre, ali se previše bojim isprobati ih.
Igranje ovih igara, a samim tim i izravno suočavanje s užasom koji sadrže, nije samo hrabro u smislu iskustva igranja, već se proteže i dalje od toga. Osoba koja je dovoljno hrabra da se suoči s užasima serije poput Silent Hilla možda može stati u ogledalo i hrabro se suočiti s vlastitim odrazom, čak i ako joj se ne sviđa ono što vidi. Dotaknuo sam se ideje u još jednom nedavnom članku da iskustva koja imamo u igrama mogu imati vrlo stvaran učinak na naše stvarne živote, i usuđujem se to ponovno spomenuti - čeličenje živaca protiv izmišljenih užasa moglo bi vas vrlo dobro pripremiti za neke životne prave.
No, osim svega toga, postoji nešto uistinu ukusno u povratku kući sa solidnim horor naslovom u jednoj ruci, ugasiti sva svjetla, podesiti svoj surround zvuk na savršene razine i postati dobar i uplašen. Potpuno je sigurno. Najgore što može učiniti je da vam izazove noćne more ili da vas natjera da skačete u sjene, a to vas neće ubiti. U svom najboljem izdanju, čini da se osjećate nevjerojatno živim i uključenim u iskustvo igranja, a može vam pružiti neke od najistinitijih uranjanja koje sam poznavao kao igrač.
osnovna sql pitanja za intervju i odgovori za svježe pdf
Scena ispod u kojoj James čita Marijino pismo Silent Hill 2 (veliki spojleri, btw) i suočavanje s istinom o tome od čega je bježao (i do čega je trčao, pretpostavljam) je idealan primjer nagrade koju igrač dobiva za svoju hrabrost i upornost. Naravno, bilo je teško i zastrašujuće doći do ove točke, ali u zamjenu smo dobili scenarij koji je toliko stvaran i toliko šokantan da se suočimo s tim da je gotovo nemoguće biti potpuno uvučen. Mnogi drugi obožavatelji serije priznali su da su plakali tijekom ovu scenu.
Zbog svih ovih razloga, igrač koji priznaje da igra survival horror igre s užitkom zarađuje moje poštovanje, iz više razloga. Ženska igračica koja prizna isto zarađuje to dvostruko, jer imamo desetljeća stereotipa s kojima se možemo suprotstaviti. Da, mogao bih igrati ružičasti DS i uživati Nintendogovi s radosnim napuštanjem, i u tome nema ništa loše. Ja sam to, zapravo, učinio. Ali djevojka koja kaže da ne uživa ništa više nego proći kroz često uznemirujuće misterije igrica poput Silent Hilla ili Fatal Framea - pa, ona im stereotipe okreće na guzice. I to mi se nekako sviđa.
Učinite to - budite spremni učiniti se malo neugodnim. Pomaknite svoje granice. Možda ćete otkriti da je ono što ste dobili od toga vrijedno putovanja. Naravno, možda će vam se živci usput malo pokvariti, ali ljudi masovno hrle u uklete kuće već bezbroj godina, tražeći ono neuhvatljivo nešto što sada mogu marširati u dućan i kupiti u obliku videoigre, i potpuno izgubim se u iskustvu svakog i svakog puta. Kako je to izvanredna stvar - mislim da nikada neću prestati biti zahvalan na tome.