review ray gigant
Izazov nije uključen
Volim velika filmska čudovišta. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... kao dijete nekada sam se pretvarao da sam dio sile koja je imala zadatak izvesti ove zvijeri. Moje dvorište ili spavaća soba pretvorio bi se u masivno bojno polje na kojem bih se, naoružan mačem, pištoljem ili supermoći, borio protiv ovih zvijeri, spasio dan i dobio djevojku (kasnije da bih se preoblikovao kao momak jednom kad budem pogodio pubertet).
Ray gigant vraća mi čaroliju tih sjećanja, dopuštajući mi da se suočim sa zvijerima većim od većine zgrada. I baš kao i prije 20 godina, pobijediti ova ogromna stvorenja tako je lako da je to moglo učiniti čak i dijete.
najbolji besplatni youtube video downloader
Ray gigant (PS Vita (pregledan na PlayStation TV-u))
Programer: Experience Inc.
Izdavač: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Objavljeno: 30. srpnja 2015. (JP), 3. svibnja 2016. (WW)
MSRP: 29,99 USD
Zero-Day. Tog dana su se Gigantsi pojavili i odlagali se u velike gradove širom svijeta. Naše oružje bilo je beskorisno protiv njih. Sve je izgledalo izgubljeno ... sve dok jedan visoki školar s čarobnim privjeskom nije zakoračio naprijed i spasio dan. To je namjera za Ray gigant , najnoviji gusjeničar iz tamnice iz kompanije Experience Inc. Priča počinje nekoliko mjeseci kasnije kada Ichiya Amakaze, gore spomenuti srednjoškolac, stiže u japansku školu koja je potajno front za obrambene snage Giganta. Ova se čudovišta prikazuju ovdje i samo ovdje, a tijekom 18 ili više poglavlja (s tri protagonista), konačno ćete otkriti zašto.
Sveukupni zaplet mi je dao flashback izgubljen , Ovdje se događa puno, s tajnama i skrivenim motivacijama za otkrivanje, a luđačke organizacije sjenki potajno vuku konce. Otkrivanje svega toga držalo me angažirano u narativnom rascjepu između tri glavna lika: Ichiya, Kyle Griffin i Nil Phineas, od kojih su svi poznati 'naturals' jer oni i samo oni mogu koristiti Yorigami - čarobne dodatke koji su zapravo stvorenja povezane s Gigantsima i čovječanstvom jedinoj nadi da će ih pobijediti.
Svi protagonisti dobivaju nekoliko poglavlja usredotočena na njih i prateću ulogu likova koja su obično zanimljivija od onih u kojima ćete glumiti. Ichiya bi trebao biti simpatičan kreten koji govori, ali nailazi na simpatičnog kretena. Kyle je otvoreni kurac samo svima, dok Nil većinu svog dijaloga provodi lako prolazeći Bechdel test sa svakom djevojkom s kojom razgovara jer se neće prećutati oko hrane. Likovi rastu u cijeloj priči, ali ne do točke kad bih ih nazvao velikim ili čak dobrim. Umjesto toga, oni su samo uslužni za pripovijedanje. Iako na trenutke dugo vijugavo, na kraju sam bio zadovoljan pričom do trenutka kada su se krediti stekli. Činilo se da se neka otkrivenja niotkuda pojavljuju i završetak se osjećao krajnje užurbano, ali jasno je da je mnogo svjetske izgradnje krenulo u stvaranje ove igre.
Naravno, ako ste obraćali pažnju Ray gigant To uopće nije za priču toliko animirane bitke i nestanke. Najave za igru postavile su ove aspekte igre ispred i u sredinu - i to s dobrim razlogom: umjetnički smjer u tim dijelovima igre je izvanredan. Čak je i slika pukla do 55 's mog PlayStation TV-a ostala prekrasna. Nisu samo likovi dobro animirani. Neprijateljski velikani, premda su njihovi pokreti ograničeni, izbjegavaju standardne portrete koje igrači i dalje očekuju od žanra u korist nečega što njihovom dizajnu dodaje, zbog nedostatka bolje riječi, realizma. Ovo nisu samo slike koje lebde, trese se i vibriraju, to su stvorenja koja odgode svoje vrijeme dok ne mogu napasti.
Što se tiče dizajna Giganta, izgleda da je iskustvo pronašlo inspiraciju iz različitih izvora. Ova stvorenja dolaze u svim oblicima i veličinama, od gunđanja koje ćete uništiti do šefova koji vas očekuju na kraju svake tamnice. Najistaknutiji su divovi tipa I, ogromna stvorenja da zahtijevaju da se vaš tim razdvoji i napadne s različitih mjesta. Većina neprijateljskih dizajna tipična je za ono što biste vidjeli u RPG-u, ali nekoliko neprijatelja s kojima se susrećete izgledaju kao da bi bili kod kuće u Dragon Ball Z , Starcraft , Alisa u zemlji čudesa , Mala sirena i više. Ne postoji nijedna središnja tema koja drži ova stvorenja zajedno i igra je za njega još bolja.
kakvi su e-mailovi
Nažalost, taj se strašan umjetnički pravac ne proteže do tamnica kroz koje ćete prolaziti. Za početak, postoji samo pet različitih stilova tamnice kroz cijelu igru. I dok većina njih nije nadahnuta i ništa se ne može primijetiti, završni set tamnica ima toliko groznu grafiku da sam se naježila dok sam se probijala kroz vijugave hodnike. Doslovno sam morao skrenuti pogled sa zaslona svaki put kada sam koristio značajku brzog putovanja.
Izgledi tamnica jednako su prozaični kao i njihov smjer umjetnosti, a većina slijedi linearnu stazu koja vas petlja dok ne pritisnete prekidač za otvaranje vrata u blizini gdje ste započeli, a zatim nastavite do Giganta koji vas čeka na kraju , Neke tamnice uvode razne vrste zamki i slagalica s kojima se treba nositi, ali nijedna od njih nije osobito pametna i ne predstavlja stvarnu poteškoću vašem putovanju.
U borbi se vaš tim uvijek sastoji od troje ljudi: tenka, borenog borca i magičnog korisnika. Umjesto da svaki igrač dobije jedan potez u krugu, igra koristi Action Point sustav. Za svoj tim imate maksimalno 100 bodova, a svaki znak može upotrijebiti do pet radnji istovremeno. Da biste dodali neku strategiju u igru, ograničeni ste u broju različitih vrsta akcija koje možete pripremiti. Nakon prve tamnice, svaki lik dobiva ukupno šest akcijskih mjesta. Do četiri takva mjesta mogu se upotrijebiti za napade, dok se najmanje dva moraju poduzeti ne-napadnim potezom kao što su liječiti, blokirati ili jesti.
Sustav bitke uzdrman će s Parasite Mode i Slash Beat Mode. Parazit način se primjenjuje na svakih 10 rundi u kojima ne uspijete pobijediti protivnika (i prebrojavanje se prebaci između bitki). Jednom kada uđete u način parazita, više nećete koristiti Akcijske točke za djelovanje, već će početi isušivati svoje zdravlje svakom radnjom. Jedini način izlaska iz Parasite Mode je pobjeda u borbi ili aktiviranje Slash Beat Modea. Ovo je super napad koji aktivirate ako dovršite ritam mini igru. Što ste bolji u tome, više štete napravite. Postoje i kratka i duga verzija ove verzije, a pjesma i uzorak razlikuju se između triju glavnih uzora.
Kada se zbroje, umjetnost, Action Point sustav, Parasite mod i Slash Beat Mode napravljeni su za neke doista zabavne bitke. Nikad nije bilo dosadnog trenutka dok sam se odletio zdravlju masivne vrste I Gigant prije nego što sam ušao u Parasite Mode na nekoliko rundi, a zatim završio napadom Slash Beat. Čak su me i redovite bitke, u kojima bih zajedno povezao brze napade, blokade i hranu, držale na nogama.
Napominjem hranu jer jelo igra veliku ulogu u ovoj igri, jer dio brzine i snage vašeg karaktera određuje koliko ste gladni ili koliko su puni. Što je vaš lik puniji, oni će biti sporiji i jači. Gladni likovi su brži u napadu, ali mogu biti znatno slabiji. Dok se borite sa šefovima u tamnicama i gigantima tipa I, uvijek je važno da svoje heroje jedete. Srećom, to je lako učiniti, jer vam nikad neće ponestati hrane.
Ovisno o vašem stajalištu, Ray gigant pojednostavljuje ili pojednostavljuje RPG iskustvo. Igra ne donosi trgovine, valute, bodove i predmete (u tradicionalnom smislu). Umjesto toga, na troslojnom stablu vještina izravnajte lik i otključavate novu opremu, poteze i recepte. Nakon svake bitke (ili kad naiđete na škrinje) dobit ćete jednu od šest različitih vrsta dragulja: Force, Sjeme, Pasmina, Materia, Alter & Reverse. Seme i dragulj dragulja izravnavaju likove i otključavaju nove sposobnosti na odgovarajućim stablima vještina, dok vam alter i obrnuti dragulji omogućavaju da poštujete svoj lik ako vam se ne sviđa kako ste potrošili bodove.
Materia i pasmine dragulja su tradicionalni RPG elementi doista promijenjeni. Materija se koristi na stablu vještina kako bi se podigla razina napada lika, obrane, specijalnosti i kuharskih vještina. Pasmine dragulja koristi se za otključavanje nove opreme ili podizanje razine vaše trenutne opreme na temelju mjesta gdje ga koristite na stablu vještina Materia. Rezultati Pasmine dragulja potpuno su slučajni. Na primjer, ako koristite uzgajani dragulj na grani oružja na drvetu vještina Materia, možete otključati novi mač ili jednostavno povisiti napad slabijeg mača koji već posjedujete. Što se tiče kuharskih vještina, korištenjem Breed Gems otključit će nove potrošne materijale koji će vam pomoći da vašu stranku nahrani, ozdravi i / ili izliječi od bolesti.
Otkrio sam da je ovaj sustav zaprega. Materia i pasmine dragulja su uvijek dostupni, tako da sam uvijek otključavao novu opremu. Nasumična nadogradnja također me natjerala da se vratim oružju koje sam se prije odrekao jer su sada odjednom najjači u mom arsenalu. Postoje neki nedostaci u radu sustava. Na primjer, ne možete koristiti bilo koju hranu ili sposobnosti izvan bitke, tako da ako lik padne u svađi, jedini način da ih oživite je izaći iz tamnice ili doći do kamena za spremanje neposredno prije borbe za šefa. Vaša stranka ozdravi nakon svake bitke, tako da ovo neće biti veliko pitanje. Zapravo, kladim se da većina ljudi čak neće vidjeti igru preko ekrana jednom u 30 sati izvođenja.
Vjerujte da ne pretjerujem kad kažem Ray gigant je najlakši RPG koji sam ikad igrao. Ne samo najlakši JRPG ili najlakši DRPG, već sveukupno najjednostavniji RPG koji sam iskusio u svojih 26 godina igranja. Ovdje nema slučajnih susreta, a one borbe s kojima se morate suočiti obojene su bojama tako da možete razlikovati one jednostavne od onih koji mogu biti problematični. Koga se šalim, u ovoj igri nema problematičnih bitaka. Čak se i konačni šef pokazao kao modni potez, jer je strategija koju sam koristio dokinujem prvi tip Gigant bila ista kao i za finalni meč. Lako sam imao pristup svim različitim napadima i sposobnostima prije nego što sam završio posljednju tamnicu, a čak i prije toga, moj trojac junaka već je bio nezaustavljiv stroj za ubijanje i jedenje koji je uništavao zvijeri koje su se usudile suočiti s nama. Dovraga, uspio sam preskočiti većinu bitaka pred kraj igre, jer bez XP-a ne bih mogao ništa izaći iz njih.
Ray gigant zapravo postaje lakše dok nastavljate. Sjećate se načina parazita koji sam spomenuo ranije? Igra to malo promijeni u finalnom setu tamnica što pretvara ono što bi trebalo biti test vaših vještina u nešto što je slično ugodnoj popodnevnoj šetnji parkom. Teže je postavljanje igre, ali umjesto da se opcija počne u početku, pristup vam je dostupan tek nakon što ste već pogledali kredite. Postoji i nekako lakši način rada koji otključava ljude koji žele uživati u priči u kojoj su samo uživali, a da ne brinu o nanošenju štete tijekom bitki.
Ray gigant čini više nego što čini pogrešno. Njegov angažman sustav bitke, jedinstveni elementi uloge, prekrasna umjetnička smjera i zabavna priča čine je užitkom. Dok blaga priroda dizajna tamnice i jednostavnost avanture otežavaju preporučiti očvrsnuti igrače DRPG-a, oni koji žele ući u puzeće iz tamnice, jednostavnost naslova mogu smatrati lošom predstavom onoga što se obično nalazi u žanru.
Ali ovaj se pregled ne odnosi na to što drugi ljudi mogu misliti, već o onome što mislim. Meni je najvažnije da li sam se zabavljao ili nisam, i s čime sam se jako zabavljao Ray gigant ,
css intervju pitanja i odgovori pdf
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)