preview the banner saga factions
Negdje između dasaka i šaha nalazi se suvremena strategija zasnovana na potezima. Unaprijed ratovi , sa X- , Heroes of Might & Magic , i Vatreni grb poznaju ih mnogi, neki ih vole, a svladava ih jako malo. Njihovi zamršeni sustavi su dovoljno jednostavni i šareni na površini da privuku sljedeće, ali nijedan nije toliko lijep Saga o banci : Sjajna igra na ploči koja nikada nije postojala oživjela je unutar miljea prekrasne animirane fantazije koja nikada nije postojala.
Raznoliki raspon utjecaja u žanru programeri rijetko dodiruju ovih dana, Saga o banci može samo ponovno zaokružiti strategijsku igru na potezu i privući igrače koji obično ignoriraju odlučno stajajući žanr zbog često izbirljive prezentacije - i Saga Banner Čudesni, duševni Vikinzi su samo neupadljivi. Igra nudi nešto što igrači već dugo traže, ali Kickstarter koji je 7 puta prešao svoju traženu cijenu od 100.000 dolara već nam je rekao toliko, zar ne?
Fakcije banera (PC (pregledano), Mac, iPad, Ouya)
Izdavač: Stoic
Programer: Stoic
Izdanje: Početkom studenog
Ako ste slijedili ili možda podržavali, Saga o banci tijekom faze Kickstartera vjerojatno ste upoznati s njegovom bujnom, rano-Disneyjevom rotoskopiranom animacijom koja oživljava norvešku mitologiju na život kao što to još nismo vidjeli. Gotovo se možete zavarati u vjerovanje da je otkazano Warcraft avanturistička igra izašla je kad je pogledate. Ono što vjerojatno ne znate je kako se to igra.
Pitanja i odgovori .net intervjua
Da se ne brka s pripoviješću za jednog igrača koja je promovirana u videu na Kickstarteru, Baga Saga frakcije je višeslojna komponenta te igre odstranjena i zamišljena kao besplatna igra za više igrača. Dok me je upuštao u borbenu mrežu u svom uredu, Stoic je bacao šah i magiju okupljajući usporedbe svojevoljno-nesretno. Tijekom njihove Kickstarter faze ismijavao sam ih zbog postojanosti - kao da bi napadač prvog lica mogao usporediti svoju igru s košarkom jer ciljate i bacate projektil. Ali, cipela sigurno ne odgovara ...
Ok, neka ostane ovako jednostavno jer to neće tako dugo ostati. Formirate tim od šest članova, izabran iz 16 klasa, i pokušavate preživjeti protiv protivničkog šestorice boraca. To je igra u njenoj srži. Ali, bože, ako ti se ne čini tako jednostavno kad imaš ruku na klikeru. Igrači strateških igara s ulogama bit će upoznati s ograničenjem poteza, inicijacijom igrača koja diktira preokret svakog člana stranke i sposobnošću izravnavanja nakon utakmice. Međutim, okrenuto (à la Finalna fantastična taktika ) ne utječe na borbu. Bolje mudro sastavite svoj tim, jer će vam oni postati najveće bogatstvo, bilo da ih izjednačavate putem poznatih bodova zarađenih od poraza neprijateljskih trupa ili ste kupljeni za novac na mreži. Stoic neće isključiti igrače iz sadržaja putem modela plati. Umjesto toga, plaćanje će vas brže dovesti samo do tamo gdje ste išli.
Svaka od 16 satova znakova ima svoju animaciju, jedinstveni izgled, statistiku i pasivne sposobnosti. Na primjer, Shieldbangeri su velike, obrambene postrojbe s pasivnom sposobnošću koje im omogućavaju protunapad kad napadnu oklop. Strijelci, iako su obrambeno slabi, čine dodatnu štetu probijajući neprijatelje malim oklopom. Možda ćete biti ukorak s tim, ali igra će vas olakšati u klase likova s početničkom skupinom. Odatle možete dodati još u svoj popis, prebaciti ih i na kraju ih razviti do napredne klase.
Kako steknete ugled, možete ga uložiti u pojedinačne statistike lika. Međutim, svaki razred ima smjernice koje vas sprečavaju da svoj strijelac ne pretvorite u hodnik. Na primjer, možete imati 50 slava, ali ne možete uložiti više od šest u svoj smjer strijelca. Jednom kada potrošite određenu količinu ugleda u nekom liku i povećate njegov čin (maksimalno pet), dobit ćete izbor tri napredne klase koje nude različite aktivne sposobnosti u rasponu od napada do područja djelovanja do obrambeni odbojnici koji mogu promijeniti plimnu bitku.
najbolji program za praćenje temperature računala
Navedeno je prilično standardna cijena, ali omogućuje solidnu igru. Međutim, izostavio sam dvije najradikalnije stvari u borbi zbog toga što vas ne bih utopio, dragi čitatelju, u preopterećenosti informacijama. Usporedba Magic The Gathering ponovno zabija glavu kroz jedinstveni sustav oštećenja koji zdravlje povezuje sa snagom. Drugim riječima, ratnik s 12 zdravstvenih bodova također ima 12 snage, ali ako te zdravstvene točke srušite na četiri, neće biti puno prijetnje.
Ponekad ćete prvo htjeti nokautirati neprijateljski oklop. Oklop diktira ne samo koliko će štete nanijeti vašem zdravlju / snazi, već i koliko je vjerojatno da će sletjeti. Ako srušite neprijateljski oklop na početku utakmice, na kraju vam oni neće biti takva prijetnja kada ste brojčano nadmašeni. Iako zvuči komplicirano i vjerojatno će ostati komplicirano dok se ne iskusi kroz više (neuspjelih) utakmica, ovaj sustav otvara vrata dubokoj razini strategije izgrađene na osnovi rizika i nagrade. Svakog dana programer poboljšava ravnotežu zahvaljujući svom posvećenom QA zaposleniku, beta testerima i savjetovanjima svojih prijatelja u BioWare-u koji su im preostali da naprave Saga Banner dogoditi. Njihov je cilj ne imati niti jedan timski tim koji bi dominirao nad svima drugima.
Ok, držite se sa mnom dok idemo dublje u zečju rupu. Moram spomenuti još jednu posljednju osobinu: Snaga volje. Snaga volje je statistika specifična za svaki znak koji omogućuje jedinici da napravi dodatnu štetu ili pokret (neke klase mogu i jedno i drugo) zauzvrat. Međutim, to je ograničen resurs koji se ne puni dok bitka ne završi. Ovo je kada se šahovska usporedba osjeća primjereno, jer će igrači najvišeg ranga morati imati na umu položaj i volju protivnika.
Možda ratnik s toliko snage ne može ozlijediti vašeg osovina s te udaljenosti, ali ako drugi igrač baci u jednoj volji za pomicanje dodatnog kvadrata na mreži i dodatnu snagu volje za još veće štete, možda ćete jednostavno izgubiti svog grubog, bradatog pratilac. U lijepom dodiru, svi leševi ostaju raštrkani na zemlji, služeći kao stalni podsjetnik na krvoproliće koje se pretvorilo - ne da u ovom odlučno PG, Disney-nadahnutom svijetu ima krvi.
Između mečeva vratit ćete se u svoj raskošno uređeni grad sa središtem, zajedno s nekoliko privlačnih pomicanja paralaksa. Ovdje ćete moći nadograditi trupe, vidjeti svoja dostignuća, kupiti znakove i na kraju kupiti predmete koji će pružiti sporednu sposobnost u borbi (mada ova značajka može doći u zakrpi nakon puštanja). Svi likovi, frakcije (kojih će biti otprilike osam na izlazu) i sredstva posuđuju se iz maloprodajne igre s jednim igračem. Iako frakcije 'igrači će moći igrati protiv Saga s bannerima 1. poglavlje igrači u 2013. godini neće imati pristup 16 novih klasa likova koje će uvesti izdanje.
U jednom od nadahnutijih načina korištenja Kickstarter platforme, Stoic uključuje 2.000 bannera koje su napravili bageri u igri. Ove će trosjede biti način na koji se igrači mogu identificirati, ali mogu ih dodatno prilagoditi prikazujući zarađene trofeje na koje su ponosni prošarani pored odabranog grebena. Nekako je poput odjeće u igrama za besplatno igranje, ali, umjesto da kažem „ovoliko sam platio za to“, vi igračima govorite: „ZARIO sam ovaj trofej pa pripazite!“ To je zaista lijep dodir zbog kojeg postignuća znače nešto više od samog zarađivanja igrača.
Iako frakcije je samo klizač više igrača za epokete jednog igrača koji stvara Stoic, sigurno se osjeća kao potpuna igra i ona koju programer uvjerava u podršku jer svoju trilogiju objavljuje na uslugama za preuzimanje. Uz zvuk momaka iza L.A. Noire , glazba skladatelja iz Putovanje , i mukotrpno crtana umjetnost Powerhouse Animation-a ( Epic Mickey 2 ) Baga Saga frakcije je igra koja osjeća, izgleda i igra se kao nijedna druga potezna igra, a najmanje svi šah ili dame. Iako uzorkovanje onoga što slijedi možda nije ono što su navijači željeli, trebalo bi ih svladati sve dok ne dobiju glavno jelo početkom 2013. godine.
frakcije bit će izdan za PC i Mac početkom studenog, a slijede izdanja za Linux, iPad i Ouya. No, možete igrati igru rano na Fantastic Arcade ovog vikenda. Beta za podršku će se predstaviti ubrzo nakon toga.
Stoic također razmišlja o besplatnom igranju vlastitog načina priče u ažuriranju, ali jedan korak po korak. Iako grickanje više nego što mogu žvakati i još uvijek uspijevaju progutati polako postaje norma za ovog mladog, ambicioznog programera.