review progress generation zero
Razina kamata: nula
Zapravo nisam puno znao Nula generacije ide u ovaj pregled. Vidio sam jedan video i pročitao Brettov pregled, što mi je bilo dovoljno. Lavina nema sjajne staze, sve u obzir. DLC za Samo uzrok 3 i cjelina Samo uzrok 4 su razočarali, ali pomislio sam kako je ovo sasvim novi smjer, koji nije imao puno vode.
Pa, Avalanche je smislio način da napravim jednu od najotrovnijih polarizirajućih igara koje sam ikad igrao.
Nula generacije (PS4, Xbox One, Windows (pregledano))
Programer: Avalanche Studios
Izdavač: Avalanche Studios
Datum izlaska: 26. ožujka 2018
MSRP: 34,99 USD
besplatni softver za oporavak podataka Windows 10
Dopustite da vas vodim kroz svoje prvo iskustvo Nula generacije , Prijatelj i ja smo zajedno igrali više od tri sata u našem prvom doigravanju i došli smo više rastrgani nego što smo ikad bili na video igrama. S jedne strane, postoje trenuci kojih se većina igara može samo nadati u igri, dok s druge strane apsolutno ne volim igrati Nula generacije većinu vremena.
Pa da, čudno je to iskustvo.
Igra počinje snažnom nogom. Čuje se puzanje teksta koji zvuči lud , onda igrači pljačkaju obližnju kuću i napuštene automobile prije nego što naiđu na neke stvarne neprijatelje. Susreti su zanimljivi - kreću se od čistog igračkog uzbuđenja do sitnog „ne opet“ otpada municije.
Problem je što stvari ne napreduju dovoljno brzo. Psi robota i mali bugovi koji se nalaze u prvom području počinju kao mali izazov, ali jedini je izazov porast za sati je da ih ponekad ima više. Streljivo je puno i susreti se brzo osjećaju kao užurbani. Osim toga, čini se da se neprijatelji ponovo nastave, što oduzima dosta zadovoljstva naizgled odbacivanjem brojeva. Ponovno je posjećivanje mjesta strašno jer će se tamo ponovo pojaviti tona robota, a ovaj put vjerojatno neće baciti streljivo.
Povrh svega, stvari se vrlo brzo počinju osjećati isto. Gotovo svaka kuća u koju igrač ulazi identična je, zbog čega se svijet osjeća jeftino izgrađenim. Jednom kada smo ušli u 'glavni' grad koji je imao desetak identičnih kuća, jednostavno smo odustali od priče i samo rezervirali koliko smo mogli ići. I znate, možda je kasna 80-ih godina Švedska poput američkog predgrađa iz 1960-ih sa 'malim kutijama' koje svi izgledaju isto, ali prokletstvo to čini dosadnim istraživanjem i igranjem.
Moj prijatelj je spomenuo da se čini kao da je Avalanche napravio mapu borbenog royalea i zatim se okrenuo negdje u razvoju, a on više ne može biti na nosu. Čitava hrpa kopiranih lijepljenih zgrada s nekim zanimljivim mjestima na uglavnom neplodnoj topografskoj karti osjeća jako podsjeća na kartu bojnog royalea, a da ne spominjemo groznu PUBG -esque korisničko sučelje inventara. Ni na koji način ne impliciram da se to dogodilo, samo ima takav osjećaj.
Ok, hajde da razgovaramo o robotima. Kao što sam već spomenuo, borba protiv starijih neprijatelja postaje zamorna, ali ima se još puno toga što će se reći o otkrivanju njihove slabe točke i njihovom spuštanju u dva dobro postavljena pogotka. Jednom kada smo odustali od brige o „priči“ i tek potrčali prema područjima velike opasnosti, borba je zapravo postala ugodna.
besplatni video pretvarači za Windows 10
Jači roboti mogu se boriti protiv eksplozije jer su njihove selidbe i razaranja izvan kontrole. Dvonožni roboti djeluju poput Gundamasa i borba protiv njih osjeća se prikladno intenzivnom. mnogo veći roboti se apsolutno olupaju bez odgovarajuće strategije pristupa, ali ih se može oboriti s dovoljno streljiva i strpljenja, čak i s najosnovnijim oružjem (što je bilo sve što smo tada imali).
Kako se kaže, AI je daleko od savršenog. S dvoje ljudi vrlo je lako zaokružiti i razdvojiti dvopedne robote ili natjerati krupnije robote da se okreću, izlažući im slabe točke. To ne čini igru pravi potez, ali počinje manje osjećati kao 'Ja sam uspješan'! i više poput 'Koristim AI obrasce da bih ih pobijedio'.
Iako sam se dosad isključivo igrao s partnerom, ne mogu zamisliti sviranje solo je u najmanju ruku ugodno. Većina mojih najzapaženijih trenutaka bila je iz nereda ili otkačenih trenutaka suradnje, što ne bi bilo moguće solo. Uz to, teži roboti imaju slabosti na leđima, što je puno teže doći do solo. Postoje elementi za skretanje pažnje (poput radija i kutija za punjenje), ali oni su za jednokratnu uporabu i osjećam da bi se tako ustajalo.
Kunem se, gledajući promotivne videozapise za Nula generacije Nakon što sam igrao igru, čini mi se kao da sam bambus. Koja je to igra? Zašto se moja grafika ne približi tom estetskom? Ponekad izgleda predivno, a kod drugih izgleda kao a Poluvrijeme života 2 mod. Nikada se nisam toliko zbunio kada je u pitanju da li neka igra izgleda dobro ili ne. Kao, prokleto polje pšenice prekrilo se dok igrači šetaju po njemu, a ogledala pokazuju prozorčić i slučajne refleksije u sobi. Što?
Nula generacije je igra koja me prisilila da stalno podsjećam svog prijatelja da jest ne naslov ranog pristupa. Igra uspravno osjeća se nedovršeno. Iako ste imali nekoliko legitimno zabavnih i uzbudljivih trenutaka, jednostavno se ne može opravdati traženje istih. Možda se igra iz trenutka u trenutak poboljšava kako stvari napreduju (oh dečko, nadam se), ali ostaje pitanje je li uopće vrijedno toga doći do tog trenutka.
kako pretvoriti char u int u c ++
Mislim da će ova igra biti dobra. Jednog dana. Taj dan nije danas, niti mislim da će uskoro biti. Nula generacije igra, izgleda i osjeća se kao naslov Early Access. Proračunska cijena pomaže, ali još je previše za ono što se ovdje nudi.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)