review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Park Thimbleweed bio je Kickstarted još u 2014. godini i obećao je potpuno novu igru u starom žanru, povratak klasičnim avanturama 'klikni i klikni' koje je LucasArts proizveo krajem 80-ih i početkom 90-ih. Naslov ima besprijekoran rodovnik budući da su i Ron Gilbert i Gary Winnick imena stvorili radeći na jednom od prvih pustolovnih naslova ikad napravljenih, Ljetnikovac Maniac , Zapravo, Gilbert je zaslužan za uvođenje koncepta cutcene u videoigre kao način prijelaza između dva akcijska nastavka.
Od toga je prošlo trideset godina Ljetnikovac Maniac puštanje na slobodu, a žanr koji je primjer navodio je umro, preporođen i vraćen u komu. Ovih dana ne vidite previše naslova avantura i klikova, jer se igre vođene pričama ne moraju više oslanjati na stare avanturističke formule da bi više prenijeli svoju poruku. Prošle su gotovo dvije i pol godine otkako je Kickstarter zatvoren, a igra se danas konačno pušta. Već je sjajan mjesec za igre, pa kako Park Thimbleweed stog?

Park Thimbleweed (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (pregledano))
Programer: Grozni Toybox
Izdavač: Grozni Toybox
Objavljeno: 30. ožujka 2017. (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: 19,99 USD
kako otvoriti datoteku ključa u sustavu Windows -
Park Thimbleweed omogućuje vam da preuzmete kontrolu nad pet vrlo različitih likova, svaki sa svojim vlastitim vještinama i posebnostima. Premjestit ćete ih po gradu, hvatajući sve što nije zalijepljeno kako biste pokušali dokučiti misterije koje vas okružuju. Postavljen je 1987. godine, iako postoje neki anahronizmi ako želite postati pedantni. Priča počinje kao misterija ubojstva i posuđuje neke svoje zamke iz nekoliko favorita iz ranih 90-ih poput Twin Peaks i Datoteke X Kasnije su tamo čak i neke stvari na koje se poziva Matrica , Odlično funkcionira postavljanje raspoloženja i održavanje napetosti, iako možete igrati vlastitim tempom i postoji samo jedan (lako izbjeći) način da se dovedete u stanje neuspjeha.
Iako je svaki lik uglavnom samodovoljan, postoji nekoliko zagonetki koje će zahtijevati da dvije ili više njih rade zajedno. Srećom, oni mogu podijeliti gotovo sve što nađu s ostalim likovima sve dok zauzimaju isti fizički prostor. Igra vas uči tome rano, jer morate koristiti naredbu GIVE kako biste bili sigurni da isti lik ima i film i kameru potrebne za fotografiranje. Kad se to pobrine, možete u bilo kojem trenutku prebacivati između kontroliranih znakova odabirom osobe koju želite igrati kao padajući izbornik u gornjem desnom kutu.
Devet glagola u donjem lijevom dijelu ekrana prikazuju način na koji komunicirate sa svime na svijetu, a možete ih koristiti i u svom inventaru za otvaranje paketa ili kombiniranje dviju stavki s USE. Dok svaki put možete kliknuti naredbu za dozu nostalgije ranih 90-ih, možete koristiti i prečace na tipkovnici na lijevoj strani tipkovnice. Park Thimbleweed podržava kontroler na računalu, ali izabrao sam ga da igram mišem i tipkovnicom za autentično iskustvo.
Park Thimbleweed prodala se na nostalgiju, a za ljubitelje avanturističkog žanra više nego ispuni to obećanje. Mnogo je, mnogo referenci na prošle igre, više nego što sam mogao računati. Na primjer, čini se kao da su Dave i Sandy iz Ljetnikovac Maniac smjestili se ovdje kako bi vodili gradsku trpezu. Dvorac Edmund Mansion ima nevjerojatnu sličnost s Edisonovim prebivalištem. Postoje čak i povratni pozivi s zagonetkama, akcijski nastavci koji će vam dati malo déja vu ako ste zagonetke zapamtili u Tajna otoka majmuna ili Ljetnikovac Maniac. Ovakve stvari ne umanjuju priču i vjerojatno bi plovile po glavi svima koji nisu igrali te prethodne naslove, ali velika je želja za poslušanjem ljudi koji su odrasli s njima ili otkrili remake kasnije u životu.

Dok Gilbert i Winnick imaju pravo na odmor na lovorikama, Park Thimbleweed nadmašuje njihov raniji rad znatnom marginom. Avanturističke igre više se odnose na uspostavljanje likova i raspoloženje, nego na radnju i na grad i stanovnike grada Park Thimbleweed imati poštedu ličnosti. Od napuštenog karnevala do prodavaonice vakuumskih cijevi do nepuštene tvornice jastuka, svaka postavka i lik su izraziti i nezaboravni. U tome im pomažu spektakularna umjetnost piksela i puna glasovna gluma, nešto što nije bilo moguće kada se dvojac prvi put udružio Ljetnikovac Maniac , Umjetnost ima nekoliko modernih dodira, uz dinamično osvjetljenje i druge posebne efekte koji su dodani gdje je to prikladno. Precizno, ručno izrađeno pikselsko djelo dobro se uklapa u jezivu priču, a postoji čak i animacija koja odgovara pokretima usta likova engleskom dijalogu.
Kada govorimo o dijalogu, glasovno djelo je izvrsno, iako se čini da su svi glumci novi u žanru. Svaki od glavnih likova ima izrazitu osobnost do koje dolazi kroz njihov dijalog. Ray je svjetski umoran, Reyes je optimističan i pomalo naivan, Delores je optimistična iako se njezina obitelj raspada, pokojni prodavač jastuka Franklin uvjerljiv je kao totalni vratar. Prokleti klaun Ransome smeta i šljunak Simpsoni lik Krusty the Clown prilično je jasan utjecaj, ali trebao je biti neugodan. Vjerojatno nije slučajno da je on lik koji najviše fizički zlostavlja kroz vrijeme igre.

Svaki od znakova ima svoj luk i zadatke koje treba obaviti, a vi možete provjeriti njihov dnevni red gledajući njihov osobni popis obaveza u bilo koje vrijeme. Iako se većina stavki inventara može dijeliti, neke su vezane za određenu osobu, što pomaže u razlikovanju uloga. Željni programer igara Delores jedini je koji može riješiti zagonetke povezane s računarom i programiranjem, a obično je zadužena za popravak gradske tehnologije temeljene na vakuumu. Uz to, neki likovi mogu ići tamo gdje drugi ne mogu. Ghostly Franklin zaglavljen progoni mjesto na kojem je upoznao smrt, klovnov kreten Ransome nikoga neće pustiti u svoju prikolicu, a savezni agenti Ray i Reyes jedini su koji mogu pristupiti određenim mjestima zločina.
Iako se postupci koje morate poduzeti ponekad mogu biti iskrivljeni, postojana je unutarnja logika koja zagonetke čini rješivim ako obratite pažnju na svoju okolinu. Zaustavio sam se samo jednom, i to zbog toga što se nikada nisam gnjavio s POGLEDOM na leš koji sam trebao istražiti na početku igre. Ako vas zaglavi rad s jednim likom, lako je prebaciti se na drugi i usredotočiti se na neko od njihovih zadataka umjesto toga, a to bi moglo pokrenuti moždani val o tome što učiniti na tom prvom znaku. Nakon što više nećete koristiti predmet, možete pomoću jednog od mnogih spremnika smeća baciti svoj višak zaliha, a možete biti sigurni da vam neće trebati jer vaš lik neće odbaciti sve što je još uvijek korisno. To je lijep dodir i pomaže u tome da zagonetke ne budu nadmoćne.

Posebno mi se svidjelo kako su zaslužni igrači Kickstartera. Umjesto dugog popisa sponzora u igrama, igrači iznad određenog nivoa financiranja dobili su priliku dodati svoje ime u telefonski imenik okruga Thimbleweed ili napisati kratak odlomak koji se može pronaći u nekoj od gradskih knjižnica. Ovo je povratni poziv smiješnim naslovima knjiga koji su se često nalazili u naslovima LucasArts-a i omogućuje onima koji podupiru svoj doprinos kao osobno uskršnje jaje. Također omogućuje razvrstavanje nebitnih imena ili naslova kako biste pronašli nešto što vam treba dio zagonetke. Srećom, osobe koje trebate kontaktirati kako biste dovršili zadatke su istaknute tako da se ističu na stranici, a lako je pronaći ispravne naslove u knjižnici pomoću ponuđenog indeksa.
Priznajem da je to sitničav zahvat, ali jesam je bio lagano iznerviran vidjevši da pogrešno napisane riječi i pogreške koje čine pogrešci nisu ispravljeni prije uvoza u igru. Razumijem da bi programerima to bilo mnogo dodatnog posla, ali smatram da to čini stvari puno manje profesionalnim. Srećom, backer knjige lako se ignoriraju ako vas ne zanimaju i moći ćete satima prijeći na ispravne naslove bez lova na piksele. Ako iz nekog razloga NE želite loviti piksele, postoji dodatni bočni zadatak koji uključuje pronalaženje prašine na svakom zaslonu.

Koliko god sam uživao Park Thimbleweed , nije savršeno. Postoji puno povratnih pozadina koje, iako su endemične za žanr, mogu postati frustrirajuće. To se ublažava donekle nakon što svaki znak ima kartu županije, što vam omogućava brže putovanje između odredišta. Ipak ćete još puno trčati naprijed-nazad i vjerojatno ćete provesti dosta vremena čekajući prokleti lift u hotelu. Samo ih jedan lik može upotrijebiti u isto vrijeme i nema brzog putovanja između podova, tako da ako želite povesti cijelu ekipu u penthouse, morat će se okrenuti i čekati. Naredba „grupiranje“ ili „sastani se ovdje“ bila bi božji dar za žongliranje predmetima između različitih zaliha. Zapravo ne postoji pet razloga da pet likova započnu zajednički rad, osim činjenica da im govorite. I dok ja razumijem odluku da se umjesto više generičkog unosa USE imaju različiti glagoli, postoje dvije ili tri naredbe koje iskreno nisu potrebne.
Kad je Kickstarter za Park Thimbleweed lansiran, navedeni je cilj bio stvoriti igru koja igra poput izgubljenog avanturističkog naslova LucasArts. Po mom mišljenju programeri su uspjeli sjajno, stvorivši igru koja se osjeća kao zaboravljeni relikvija LucasArtsova doba, ali s dovoljno dodira da je učini relevantnijom za modernu publiku. Moglo bi se reći da ih više nitko ne čini takvima, pogotovo jer je Telltale otkrio unosniju formulu koja se temelji na popularnim franšizama i praćenju akcija igrača. Bilo je rijetko zadovoljstvo ponovo se igrati ovakvu igru. Imao sam eksploziju Park Thimbleweed , a ako ste ikad uživali reći Bernardu Bernoulliju ili Guybrushu Threepwoodu što učiniti, i vi ćete.
(Ovaj se pregled temeljio na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)

Implementacija hash tablice c ++