preview starcraft ii single player
Možda se sjećate toga, prošlog ljeta, pogledao sam kako StarCraft II Oblikovao se način jednog igrača. Ranije ovog tjedna, pozvani smo da vidimo što se mijenja kako se igra bliži izlasku.
Budući da se većina temeljnih gameplay sustava nije promijenila, ovo će se fokusirati uglavnom na tri nove razine koje smo vidjeli, kako su na kraju odlučili nositi istraživački aspekt igre i novi Challenge Mode. Ako niste upoznati s cjelokupnom strukturom StarCraft II kampanju jednog igrača, pročitajte moj prethodni članak prije nego što nastavite.
Svi su uhvaćeni? Pogodi skok!
StarCraft II (PC)
Programer: Blizzard Entertainment
Izdavač: Activision Blizzard
Kao što sam već spomenuo, tijekom ovog posjeta prikazana su nam tri nova nivoa pojedinih igrača, svi iz sredine igre. U skladu s Blizzardovom filozofijom stvaranja jedinstvenih iskustava za misije jednog igrača, ove tri razine prikazale su širok raspon gameplay-a koji se malo razlikuju od standardnih nivoa 'Build your base up and attack' od izvornih StarCraft ,
Prva misija koju sam igrao nazvala se „Dobrodošli u džunglu“, misija koja vas upoznaje i otključava golijatsku jedinicu. U dobrodošlici u džungli sletjeli ste u drevni protoski svijet u potrazi za rijetkim i vrijednim plinom. Protossi nisu baš oduševljeni vašim dolaskom, i smatraju vas kako se upliću na sveto tlo (siguran sam da i oni žele zadržati benzin).
alternativa ccleaneru za Windows 10
Karte su razasute po cijeloj karti - ukupno oko 13. Vaš je posao snimiti sedam ovih plinskih čvorova prije nego što vas Protoss uspije zaustaviti. Da biste uhvatili čvor, morate mu donijeti SCV (zaštićen, ako želite uspjeti), zaštititi ga dok skuplja plin, a zatim pošaljite SCV natrag u vaš zapovjedni centar sa svojom novom nagradom za plin. Zvuči lako, zar ne?
Ne baš. Dok vaš SCV bere, Protoss šalje odrede na vas (uglavnom leteće jedinice) kako bi isprobali svoj SCV. Imaju brojne male baze i topove razbacane po karti, a također će izvoditi napade na vašu glavnu bazu u raznim intervalima. Morate uravnotežiti baznu obranu i SCV i udariti obranu tima, pritom se pritom osiguravajući da gurnete prema naprijed kroz različite baze koje su postavili da biste mogli pristupiti dovoljno gejzira.
To nije sve što trebate žonglirati. Ako osnovna odbrana i zarobljavanje nisu bili dovoljni, Protoss su također pokušavajući uhvatiti gejzere. Dok pokušavate zatražiti čvorove, Protoss također šalje male skupine čuvanih sondi. Ako sonda uspije ostati na gejziru dovoljno dugo, oni će moći potpuno zatvoriti plin. Ako Protoss zapečati sedam gejzira prije nego što uspijete uhvatiti sedam, igra je gotova. To može dovesti do nekih zanimljivih strateških izbora, posebno na višim razinama težine.
Ako ste na putu za snimanje gejzera, a Protoss se počne brtviti iz drugog, morate odlučiti između hvatanja plina za sebe ili ostavljanja mogućnosti otvorene. Zanemarite Protoss prečesto i oni će zapečatiti gejze prije nego što ih sve uspijete snimiti (jer oni ne moraju vratiti sondu u svoj Nexus). Provodite previše vremena baveći se sobama Protoss i riskirate potpuno napad na vašu glavnu bazu. Igra se poput velike igre Uhvatite zastavu s hrpom različitih zastava, i prilično je zabavno.
Druga misija koju smo vidjeli bila je 'The Dig', misija Siege Tank. Ovdje pokušavate pristupiti starom hramu Protose kako biste obnovili unutra vrijedan artefakt. Jedini problem je što je hram čvrsto zatvoren, sa nekim velikim vratima. Srećom po vas, postoji napušteno rudarsko postrojenje neposredno ispred hrama, dok je grupa vršila ozbiljno iskopavanje područja ispred hrama. Rano na karti preuzimate kontrolu nad napuštenom bazom ... i napuštenim divovskim rudarskim laserom.
Ovdje je cilj koristiti rudarski laser da polako eksplodira kroz hramska vrata kako biste mogli ući i ukrasti artefakt. Međutim, dok otrcavate vrata, dvije velike baze Protossa na karti šalju jedinice prema vašoj bazi da pokušaju skinuti laser. Opći je cilj ovdje postaviti dovoljno opskrbnih spremnika da zaustave valove neprijatelja koji dolaze u vašu bazu, a laser će se usredotočiti na hram.
Kako vrijeme ipak napreduje, Protoss počinju dobivati jače jedinice. Uskoro ćete se suočiti s Archons i Colossi i oni će brzo raditi vaše Siege Tanks (i gotovo sve druge jedinice kojima imate pristup ovom trenutku u igri). Riješenje? Udarite ih do pakla rudarskim laserom! Lijep uvod u redove naredbi, laserom morate izvaditi glavne jedinice, a zatim se brzo vratiti na vrata. Provedite previše vremena usredotočujući se na laserske jedinice do smrti, i trebat će vam zauvijek da uđete u hram (i pružite Protossu dovoljno vremena da stvori masivnu vojsku koja će raznijeti vašu bazu). Zanemarite čak jednu ili dvije glavne jedinice radi ulaska u hram i brzo ćete pronaći velike dijelove vaše obrane.
koja vam aplikacija omogućuje preuzimanje youtube videozapisa
Kvalificirani igrači moći će pokušati izvaditi glavne dvije Protossove baze za postignuće (dostupno samo na tvrdom teškom ili višem nivou), ali nije lako. Kao što sam spomenuo, Protoss vas nadmašuje i nadmašuje, a dok radite kroz veliki komad baze, otkrit ćete da je mnogo vaših obrana ispražnjeno, upravo na vrijeme za ogromne gurnuti od druge baze na karti.
Posljednja misija koju smo igrali bila mi je najdraža, a zove se 'Whispers of Doom'. U susretu s Mračnim templarom Zertaulom, Raynoru se daje kristal koji mu omogućuje da ponovo oživi neke Zertaul-ove uspomene. Ne upadajući u teške spoilere, ova misija vas glumi Zeratul dok se kreće kroz špilju zaraženu Zergom.
Ono što započinje relativno jednostavno, zahvaljujući prekrivanom statusu Mračnih templara, pretvara se u ono što je u biti skrivena misija. Dok napredujete kroz špilju, nailazite na sve više i više detektora i brojnih moćnih neprijatelja. Sve dok niste izvan dometa detektora, možete zaklati Zergu sadržajem vašeg srca, jer vas ne može vidjeti. No, dok se hakirate na taj Ultralisk, budite oprezni što će Overseer projuriti iza vas, jer čim uđete u njihov domet otkrivanja, dolazite u ozbiljne probleme.
Osim što je ogrnut, Dark Templar ima i teleport sposobnost, Blink i sposobnost zvanu Void Prison, koja 12 sekundi omamljuje sve jedinice i sprečava ih da rade kao detektori. Čitava karta postaje nevjerojatno zabavna igra skoka u otkrivanje stvarno brzo, bacanja praznog zatvora da zaključa Overseer, trepne na jedinicu i ubije ga, a zatim ponestane dometa otkrivanja prije nego što Overseer ponovno počne funkcionirati.
Dobivate malo pomoći u obliku nekoliko stalkera, ali nije mnogo, a uglavnom su tu da vam pomognu brinuti se o zračnim jedinicama. Oni također nisu ogrtači, tako da vaš Tamni templar često mora upasti i izvršiti neko izviđanje i ubijanje prije nego što Staljci mogu sigurno nastaviti. Čitava misija završava u čudesnom, metroidnom sličnom (bez platformiranja, naravno) vremenskom razmaku od 2:00 min kroz hodnik prepun detektora, neprijatelja i prepreka. Morate biti posebno brzi s Blink and Void Prisonom da biste preživjeli svog Tamnog Templara - zapravo sam bio pomalo iznenađen što sam uspio pobjeći u svom prvom pokušaju.
To su tri nove misije. Druga velika promjena temeljne kampanje je ono što su završili s tehnološkim unapređenjima. Kao što sam već spomenuo u svom prvom pregledu, na većini karata postoje bonus ciljevi na kojima morate otežati prikupljanje protosovih relikvija, djelova Zergove DNK ili oboje. Temeljna ideja je i dalje ista, ali dok ste ih u prethodnoj verziji samo izmijenili za izravne nadogradnje, sada morate donositi odluke.
Svaki put kada prikupite pet relikvija ili djelića Zergove DNA, prikazuju vam se dvije mogućnosti nadogradnje (pogledajte gore). Možete odabrati samo jedan, a vaš izbor je trajan - isključeni ste od drugog izbora za ostatak vašeg igranja. Da li želite da vaši bunkeri imaju ture ili želite da oni sadrže dodatnu jedinicu? Želite li moći izraditi dva SCV-a odjednom iz vašeg zapovjednog centra ili želite rafinerije koje automatski skupljaju plin sami? Nova jedinica ili masivna nadogradnja na postojeću? S obzirom da možete dobiti samo 50% svih mogućih nadogradnji na jednom igralištu, postoji poticaj da kampanju igrate najmanje dva puta, po mogućnosti s potpuno drugačijim strategijama nego što ste to učinili prvi put.
koji je najbolji besplatni program za preuzimanje glazbe
Posljednji dio koji nam je prikazan bio je novi Challenge Mode. Dustin Browder dotaknuo se nakratko Mode izazova u svom intervjuu s njim prošlog ljeta, ali ovo je bio prvi put da je prikazan u akciji. Iz onoga što smo vidjeli, bilo je devet izazova (od kojih su samo dva igrala), a svi su osmišljeni kako bi naučili neki temeljni aspekt igre koji prilično morate savladati da biste bili konkurentni u više igrača.
Izazovi su podijeljeni u tri skupine - Osnovni izazovi, Napredni izazovi i Stručni izazovi. Svi su Osnovni izazovi izgledali prilično slično - pod naslovom 'Taktička zapovijed', 'Put uspona' i 'Za roj'. Izazov Terrana, Protosa i Zerga, svaki tvrdi da će vam poslati tri vala neprijatelja da se morate boriti. Vaš je zadatak identificirati koje vam jedinice dolaze i brzo koristiti ograničene resurse za izgradnju odgovarajućeg brojača vašeg vala. Čini se da su relativno jednostavne stvari, ali izvrstan način da naučite igrače početnike onim jedinicama koje se suprotstavljaju.
Napredni izazovi bili su malo specijaliziraniji. Opet je bio izazov Terran, Protoss i Zerg, ali čini se da nisu slični osnovnim izazovima. 'Cover Ops', Terran Advanced Challenge, daje vam malu silu (vjerojatno Duhovi i ostale prikrivene jedinice) i ubijate li što više neprijatelja u određenom vremenskom roku. Zergov izazov, 'Infestation', zvučao je pomalo slično - dobili ste grupu žohara i zarazivača i morate koristiti prikrivenost i zakopati kako biste ponovno ubili što više neprijatelja u zadanom roku. Protoss Advanced Challenge, 'Psionic Assault', malo je drugačiji, a ujedno je i jedan od dva izazova koja moram igrati.
U Psionic Assault započinjete sa šest Visokih Templara i devet Sentriesa. Umjesto da se suočite s vremenskim ograničenjem, suočavate se s ponavljanim valovima neprijatelja koji se mrijesti svakih trideset sekundi. Morate koristiti kombinirane sposobnosti vaše dvije jedinice (ili vašeg Arhona, ako odlučite spojiti bilo koji od visokih templara) zajedno i izdržati se što je duže moguće. Uspio sam dostojnu obranu, dovoljnu za ubijanje 150 neprijatelja potrebnih za srebrnu medalju, pomoću Sentriesa kako bi bacali silna polja kako bi blokirali valove, a zatim da bi Visoki templari koristili Psionic Oluju. No na kraju mi je ponestalo energije i obuzela me velika masa marinaca i vatrogasaca. S obzirom na to da sam bio udaljen oko 100 ubistava od zlata, pretpostavljam da moja strategija nije bila sve tako sjajna.
Konačno, tu su i tri izazova stručnjaka, koji su prilično teški. 'Otvaranje Gambita' neprijatelja vas napada prilično rano u igri, ali s dovoljno vremena da napišete pravilan redoslijed gradnje i povećate svoju ekonomiju. 'Rush Defense' upravo to zvuči: računalo te gurne i protiv njega se moraš suprotstaviti. Za one koji nisu imali zadovoljstvo žuriti na inventivne i kreativne načine u beta verziji, očekujem da će ovo biti najkorisniji izazov svih njih. Posljednji Expert Challenge je drugi koji sam igrao i zove se 'Harbinger of Death'.
Cilj ovog je jednostavan: ti si Protoss, i imaš dvije i pol minute da ubiješ sve što možeš, a svi su to mali džepovi Zerga koji se obilno razbacaju po relativno velikoj karti. Imate veliku vojsku - osam feniksa, tri warp prizme, pet nosača, jedanaest stalkera, osam visokih templara, sedam stražara, a zatim mnoštvo promatrača razasutih po polju koje su tamo, tako da možete vidjeti čitavu kartu. Čvrsta je da pomoću gumba možete koristiti samo za odabir svojih jedinica. Stavite svoju jedinicu na ono za što smatrate da su najučinkovitije Kontrolne grupe prije početka utakmice, a kad budete spremni, jedini klik koji ćete moći učiniti je kliknuti da napadnete ili kliknite da ciljate neprijatelje sa sposobnostima. Očito vas prisiljava da učinkovito naučite hotkey, a bit će to još jedan Izazov koji ćete poželjeti svladati prije nego što uskočite u internetske višestruke utakmice.
Posljednje malo što sam trebao vidjeti bio je Tutorial način rada, koji je jednostavno interaktivna karta na kojoj ste podučeni kako ispuniti vrlo osnovne ciljeve. Teme uključuju 'korisničko sučelje', 'kontrole fotoaparata', 'kretanje', 'borba', 'konstrukcija', 'kolekcija', 'proizvodnja' i 'opskrba'. Svi koji su svirali StarCraft prije bi ih mogli nesmetano preskočiti, ali ljudima koji su novi StarCraft ili bi im strateške igre u stvarnom vremenu trebale biti korisne.
Sve u svemu, igra izgleda sjajno. Svi glavni sustavi su uključeni, misije za jednog igrača izgleda da se odvijaju lijepo, a zvuči kao da je tim vragova većinu svog posla u ovom trenutku posvetio izmlađivanju grešaka i izravnavanju ravnoteže. Još uvijek nema službenog datuma izlaska (to su momci iz Blizzarda, hajde!), Ali verzija koju smo igrali bila je 0,99.abunchofothernumbersIdid notgetchancetowritedown - uzmi to kako hoćeš. Nadam se da će sljedeći put biti glavni StarCraft II događaju, to je za lansiranje.