review i am alive
Godine izrade u različitim studijima, Ubisoftove Živ sam privodi kraju Xbox Live Arcade 'House Party' post-apokaliptičnim praskom.
kako napisati uzorak plana ispitivanja
Priča o preživljavanju, puna je ideja i preokreta u akcijsko-avanturističkim konvencijama na koje smo navikli. To je također još jedan ambiciozan naslov u nedavnom nizu igara koji nas pokušava natjerati da promišljamo što očekivati od studija u prostoru za preuzimanje.

Živ sam (Xbox Live Arcade (pregledano), PlayStation Network)
Programer: Ubisoft Shanghai
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 7. ožujka 2012. (XBLA) / Proljeće 2012 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft bodova / 14,99 USD
Prošlo je otprilike godinu dana od 'Događaja', velike katastrofe koja je uništila civilizaciju. Zemljotresi i vulkanski pepeli nagovještavaju prirodnu katastrofu, ali nitko nije preostao objasniti što ju je uzrokovalo. Gradovi u Americi leže u ruševinama, svu boju uklanjaju slojevi pepela i prašine, a to su učinili i oni koji su uspjeli pobjeći tijekom kaosa. Ono što je ostalo od urbane civilizacije je sumorno, oštro okruženje u kojem je iz pepela nastala plemenska kultura, a mentalitet psa-jedenja-pasa prevladava nad svim ostalim.
Živ sam Protagonist svakog čovjeka našao se na rubu svoga rodnog grada Haventona, vidljivo ožiljkan od svog preživljavajućeg puta kako bi došao do supruge i kćeri, s kojima se nije čuo od događaja. On je čovjek s jedinstvenom svrhom, ali i čovjek koji nije zaboravio što znači biti čovjek.
Neće proći puno vremena prije nego što se napuste u potrazi za pronalaskom svoje obitelji. Naiđete na djevojčicu kojoj je potrebna pomoć, a tajanstveni glas na radiju imena Henry želi da je dovedete u sigurnost. Tako započinje lanac događaja koji vas vide kako trčite, hodate, kašljete, penjete se, seckate i pucate po cijelom Haventonu kako biste pronašli posljednje preostale sigurne kampove u kojima bi se možda skrivala vaša obitelj.
Najvećim dijelom, Živ sam ispunjava svoje obećanje da će oživjeti istinsku avanturističku avanturu u svijetu koji je otišao u pakao, kako u pogledu mehanike igranja tako i kako ona prenosi ugnjetavajuću atmosferu beznađa. Ciljevi nude linearnu putanju od koje se često može odstupiti u korist rizičnog istraživanja. Zdravlje se ne obnavlja i mora se napuniti raznim predmetima ožiljcima po gradu. Izdržljivost je podjednako važna jer ne samo da omogućuje trčanje i sprintanje, već i redefinira kako gledamo penjanje u igrama.
Kad god pokažete svoju akrobatsku stranu, to košta izdržljivost, koja će se regenerirati svaki put kada udahnete na sigurnom terenu. Jednom kada se traka izdržljivosti isprazni, možete nastaviti trčati ili se penjati malo dalje pritiskom na okidač, ali to će brzo smanjiti maksimalnu veličinu trake izdržljivosti. Ako izvodite skokove dok se penjete, izuzeti ćete vašu izdržljivu traku, što će vam donijeti proračunsku potrebu, a ne prečicu kakvu takav manevar nudi u igrama poput Uncharted ili Ubojičina vjera ,
pitanja za intervju za ručno testiranje za 4 godine iskustva
Budući da se veličina trake za izdržljivost izravno odnosi na to koliko daleko se možete popeti, postaje neophodno planirati kako želite pristupiti penjačkom pothvatu i uočiti mjesta na kojima možete stajati kako biste se oporavili prije vremena. Većinu vremena takvi će putevi biti jasno naznačeni da guraju igrača naprijed bez zastoja. Međutim, ponekad se jednostavno nema mjesta za oporavak dok silazite pretučenom stazom da biste skalirali velike zgrade ili se uspinjali na ona teško dostupna mjesta za koja je najvjerojatnije ponuditi dragocjene predmete. Zglobovi se mogu pronaći i koristiti za stvaranje odmarališta na zidovima na kojem se možete oporaviti kad nema sigurnog mjesta na vidiku, ali ovo je previše rijetko da biste se mogli osloniti tijekom cijele igre. Samo moraš biti pametan.

Mnogo je rečeno o putu Živ sam obrađuje neprijateljske susrete. Igra pokušava prikazati moralnu zagonetku omogućavajući vam da svaki lik koji nije igrač prvo shvati kao ljudskog čovjeka, a potencijalnog neprijatelja s promjenjivom prijetnjom. Ponekad će vam naoružani civili instinktivno zaprijetiti da zaštitite njihovu hranu ili teritorij, a oni će vam dopustiti da polako hodate unaokolo, bez da ih gnjavite ako ih ne želite ubiti bez ikakvog valjanog razloga. Bande su, međutim, sasvim druga stvar.
Sve veće bande ometat će vaš napredak. Njihovi su članovi uvijek muškarci; žene su smanjene na žrtve nakon događaja. Naoružani samo mačetom, pištoljem, a kasnije i lukom, obično se niste u stanju boriti se za put kao u tipičnoj akcijskoj avanturi treće osobe. Nečasni članovi bande mogu sami nositi oružje, što vas prisiljava da razmišljate o svojoj taktizi. Nikad nije pametno dovesti nož u borbu s oružjem.
Zahvaljujući, Živ sam nudi načine kako svaki neprijateljski susret pretvoriti u taktičku slagalicu. Iznenađenje ubojstvom mačete može odvesti onoga tko misli da ste laka meta koji voli da vas se gura. Odmah izbacite pištolj, a svatko tko nema pištolj za uzvrat pucati će rukama i paziti na vaše naredbe da odustanu - neko vrijeme. To dovodi do puno zabavnih susreta, jer možete poručiti članovima bandi da se povuku dok ne budu na rubu litice ili vatre, a zatim ih udarite u njih kao obični Leon Kennedy ili Chris Redfield. Ciljajte članove bande predugo, a da pritom ne poduzmete mjere, oni će nazvati vaš blef i napad.
Postoji i opcija da nekoga ponesete u izravnom sukobu s ugrozom, ali ovo zahtijeva malo masiranja pravog okidača kako biste gurnuli vašu mačetu u njihove mesnate komade i to vas u potpunosti ostavlja otvorenim za druge neprijatelje. Neki će članovi bande imati i više dominantnih osobnosti od drugih, što znači da možete ubiti 'vođe' i natjerati slabe sljedbenike da padnu na koljena kako biste ih mogli izbaciti van.

Sustav borbe jedinstven je i dobro funkcionira sve dok ga pravilno izvršite. Brzo ćete naučiti izvaditi razbojnike koji nose oružje s iznenađenjem ubiti odmah sa šišmiša, a zatim ćete udariti onoga tko ostane do smrti ako to okoliš dopušta. Budući da je do metaka teško doći, odmah ćete se osloniti na svoj luk. Strelica se može ispaliti i potom oporaviti, što znači da možete postrojiti grupu članova bande, pucati najbližeg lukom, podići strelicu dok vas neprijatelji drže pod puškom i ponovite postupak sve dok ne budete jasni opet.
Ono što je prilično veliki propust je potpuni nedostatak nenasilnog rješenja. Ako se članovi bande u potpunosti ne predaju vašoj dominaciji klečeći, oni će trčati za vama i pokušati vas ubiti onog trenutka kada spustite pištolj. To rezultira nekim smiješnim situacijama u kojima će se neki negativci, koji bi očito radije pobjegli ako im daju izbora, zaglaviti u svom susretu s vama i reći vam da će vas ostaviti na miru, ali neće. Prisiljeni ste ih ubiti ako ne želite dobiti mačetu u leđa, a nakon smrti oni će vas ponekad pitati posljednjim dahom: 'Zašto ste me morali ubiti?' Pa, zato što niste imali AI rutinu za bijeg, i zato.
To vas prisiljava da pribjegnete nasilju kako biste naišli na agresivne skupine neprijatelja koji vas ometaju (tj. Ogromnu većinu), a nedostatak kazne za njihovo ubijanje eliminira svaki moralni kompas koji igra pažljivo pokušava izgraditi. Ono što ovaj propust čini tako upadljivim je način Živ sam pokušava vas natjerati da razmišljate o svojoj čovječnosti u svim ostalim područjima igre. Naići ćete na ljubazne preživjele osobe u potrebi kojima će obično trebati vrijedan predmet da bi preživjeli. Zauzvrat, oni vam malo kažu o onome što se dogodilo u Haventonu za vrijeme događaja, i možda vam napišu gdje biste mogli pronaći svoju ženu i kćer. No iako se zbog toga osjećate kao dobar momak ako im pomognete - i to to čini vrlo učinkovito -, naći ćete stalno rastuću rupu u srcu dok iscrpljujete život stotinu razbojnika koji će možda imati upravo sam bio u pogrešnoj kompaniji. Predvidljivi obrasci AI-ja i njegovo inzistiranje na preživljavanju samoubojstva pretvaraju ono što bi moglo biti intrigantan osjećaj moralne nejasnoće i razmišljanja o nečemu drugom. Nešto što je pažljivo konstruirano kao LEGO baza koju je izgradila slijepa osoba, bez prstiju, a kojoj također nedostaje bilo kakav oblik taktilne osjetilne percepcije.

Drugi način Živ sam riskira da uništi vlastite imerzivne kvalitete u pristupu kontrolnim točkama. Igra je izrezana u epizodama, a svaka smrt će vas koštati 'ponovnog pokušaja' - predmeta koji također možete prikupiti u svijetu - koji vas vraća na najnoviju kontrolnu točku. Ponestaje pokušaja i to se vraća na početak posljednje epizode. Iako epizode nisu da dugo, mogućnost da vam ponestane pokušaja kasnije u igri uvijek vam pada na pamet, lebdeći iznad vas poput Damokljevog mača. Susret s bandom lako može poći po zlu ako pogriješite, što košta vaše zdravstvene potrepštine, previše streljiva ili ponovni pokušaj ako umrete.
Postaje navika samo se vratiti na početak trenutne epizode ako u prvih 15 minuta potrošite više od dva metka ili pokušaja, posebno jer ćete naići na par odjeljaka s pokušajima i pogreškama u kojima se neprijatelj pojavi nigdje iza tebe, ili platforma iznenada popušta i odvodi te u smrt. Ponekad vas smrt vrati natrag na dezorijentirajuću kontrolnu točku gdje nemate pojma jeste li već istražili druge razine građevine ili koje ste predmete imali ili niste pokupili. Takve kontrolne točke mogu ponovno pokrenuti epizodu jednako učinkovito kao i praćenje unatrag, samo da biste bili sigurni da ste uhvatili sve što ste mogli.
Koliko god biste bili u iskušenju da ponovo pokrenete pokušaje, nikad nećete potrošiti na postavci 'Normal' poteškoće jer će vam biti dodijeljeno najmanje tri pokušaja kad god dođete do mjesta spremanja. S druge strane, poteškoće s 'preživjelima' rade na svakom pokušaju tako što ih pronađete na svijetu ili pomažete preživjelima. Ako započnete s Normal-om, što se toplo preporučuje da osjetite grad i mehaniku, onda ne razmišljajte previše o ponovnim pokušajima i ostat ćete povezani s užasnim svijetom koji može ponuditi.
Iako AI može biti glup, a kontrolne točke povremeno mogu biti kažnjavaju, nikad ništa ne pokvare Živ sam čini dobro: može vas u potpunosti uvući u sebe i zaboraviti da igrate igru. Priča o događaju ispričana je toliko vizualnom naracijom uz vaše putovanje opustošenim gradskim pejzažom, koliko i njegovi stanovnici. Gusta izmaglica prašine i pepela sve više ograničava vaš vid dok dublje zalazite u Haventon, usporavajući regeneraciju izdržljivosti i prisiljavajući vas da ili planirate kratka putovanja vani ili uštedite dovoljno izdržljivosti da se povremeno uspinjete iznad smrtonosnog oblaka.

Svaki put kada vam počne nedostajati izdržljivosti, orkestar koji izaziva paniku porast će do crescenda dok bespoštedno stežete kontroler kako biste pronašli sigurno mjesto. Svaku dugu penjačku ekspediciju pretvara u nevjerojatno napet posao, a ne u jednostavno maskiranje gumba. Štoviše, cjelokupna atmosfera Haventona - kao i vaši susreti s gradom i nekoliko prijateljskih preživjelih događaja - omogućava vam da se povežete s nekom razinom urođene čovječnosti što duže igrate Živ sam ; svaki put kad ubijete nekoga greškom, zapravo ćete se osjećati loše. Šteta što dio ovog učinka propada, jer na kraju ubijate toliko ljudi za koje se igra smatra da su 'loši' da se na kraju osjećate kao inačica suca Dredda, koji se suosjeća kada je izvan dužnosti. Naopako, možete pucati strelice na međunožje neprijatelja u tjelesnim oklopima, što ide uvelike prema zadovoljstvu u bilo kojoj igri.
Unatoč vremenima, dok ćete strpljivo i pažljivo prolaziti, valjaćete očima Živ sam , nikad nećete prestati biti opčinjeni njime. To nije kratka igra na bilo koji način, sat u prosjeku 6-7 sati bez pronalaska svih preživjelih (i ne brojeći nekoliko sati ponovnog učitavanja epizoda). Jednom kad završite avanturu kojom se vještački kreće normalna poteškoća, gotovo odmah ćete uskočiti ravno u Survivor mod, s njegovim sve manjim pokušajima, predmetima i kapljicama streljiva, samo ako pronađete i pomognete svim preživjelima i pokušate poboljšati na vašu ocjenu. Završetak će vjerojatno biti tema za raspravu, jer se lebdi između balote i jasnog otvaranja za buduće DLC. Nadamo se da će biti prvi, a ne drugi.
Kao naslov koji možete preuzeti Živ sam izuzetan je uspjeh. Ne samo da stvara atmosferski svijet koji se osjeća dovoljno stvarnim za identifikaciju, već uspijeva pružiti jedinstveno iskustvo usmjereno odrasloj publici, a istovremeno je zabavno igra igrati. To je valjak s emocijama, ponekad ne baš onima koje je igra namjeravala osjetiti, ali ipak bezveze.
kako pronaći apk datoteke na android tabletu
