scum makes me realize how scary real life is
Stvarni život: Igra
Iako sam ponosan na to što sam otvoren za nove stvari, jedan od rijetkih stilova igre koji jednostavno nisam obožavatelj je rastući žanr preživljavanja. Te igre nisu slične načinu na koji bi neki mogli povezati 'preživljavanje' u igrama ( Resident Evil na primjer), ali potiče uživanje igrača iz samog čina življenja i preživljavanja u realnom okruženju.
BAGRA je nadolazeći PC naslov koji mi više nego vjerojatno nije, ali moram se diviti njegovoj pažnji do detalja. Slično kao nešto Rust, SCUM je igra u kojoj ćete loviti životinje, izrađivati odjeću i općenito pokušavati odbiti smrt na svakom koraku. hrđa može se smatrati lakim načinom u usporedbi s BAGRA , iako.
Sjeo sam s Josipom Barišićem, upraviteljem zajednice za programere Gamepires - i čuo ga kako objašnjava sve različite sustave BAGRA bio je pravi šok za sustav. Nisam znao da ljudi žele igru tako realističnu, ali pretpostavljam da postoji niša za sve. Dat ću sve od sebe da raščlanim što BAGRA je sve u redu, ali slobodno ispričajte ista zbunjena lica koja sam imao tijekom njegove prezentacije.
Priča iza BAGRA jest da ste zatvorenik na otoku u nekoj stvarnoj TV emisiji o preživljavanju. Umjesto da samo pokušava napraviti igru sa slabom idejom preživljavanja, Gamepires je postigao što je moguće bliže stvarnom životu koliko igra može dobiti. Morat ćete voditi računa ne samo o meračima svoje hidratacije i izdržljivosti, već io udjelu masti u tijelu, potrošnji specifičnih vitamina, težini odjeće, dobi, ovisnostima (ako ih imate), pa čak i količini zubi koje ste ostavili.
Zadnji zalogaj je najneuroznije što mislim da sam ikad čuo da se implementira u igru. Postoje različiti načini na koje možete izgubiti zube, ali ako vam se dogodi da izgubite previše, tada se čvrsta hrana više ne može konzumirati. Mislim ... sranje. To je teško preživljavanje.
Čak je i mehaničar ovisnosti samo lud. Ako želite još više izazova, na vrhu toga BAGRA možete stvoriti lik s alkoholizmom koji će se povući ako ne pije dovoljno. Čak i nešto poput vaših znakova dob će vam dati bolje početne atribute, a niži kraj vam daje veću izdržljivost dok visoki kraj daje veću inteligenciju. Ovo je stvarno dobro osmišljen sustav.
Najbolji primjer koji mi je dao Josip bio je kako možete započeti s stvarno prekomjernom težinom, a zatim ih izgraditi da postanu nevjerojatno prikladni. To možete postići na mnogo različitih načina, kroz gladovanje i lišavanje vode, trčanjem oko svijeta igre pješice. I ovaj je svijet igara ogroman, a prostire se na 144 kvadratnih kilometara. Nacrtana je na mreži veličine 12 x 12 s različitim područjima s naglaskom na jedinstvenom podneblju (poput planina, plaža, snježnog terena i šuma).
Još jedan element na koji se Josip ponosi je nešto što se naziva sustavom 'Fame'. Budući da će druge igre preživljavanja resetirati vaš lik nakon smrti, Gamepires je došao na ideju da integrira stvarnu premisu u gameplay, omogućujući igračima stjecanje bodova slave koje mogu potrošiti na smrt. Josip je teoretizirao o tome kako oni mogu uravnotežiti mehaničara dopuštajući vam da trošite slavu po volji, što bi vas zauzvrat natjeralo na kockanje hoćete li umrijeti ili ne, bez načina da se ponovno preusmjerite u svoje vještine. Zvuči kao sjajan način za poticanje igrača da riskiraju ili čak samo povećaju naslov.
gdje je mrežni sigurnosni ključ na usmjerivaču
BAGRA može se igrati solo ili online, s podrškom za do 64 igrača. Josip nije tehnički tip pa nije mogao potvrditi je li BAGRA radili bi na namjenskim poslužiteljima ili ne. Rekao mi je da će tvrtka iznajmljivati servere za igrače i da razmatra mogućnost kako pojedincima omogućiti da igraju svoje prilagođene igre. Zatim, kad iznajmite poslužitelj, možete dodatno modificirati igru prema vlastitim potrebama.
Primjeri modifikatora poslužitelja uključuju povećanje raspoloživih zaliha ili samo stvaranje svijeta izravnom ratnom zonom. Budući da to ne bi bila igra za preživljavanje bez oružja, BAGRA ima čitav niz oružja s istom bezumnom pažnjom prema detaljima kao i tvorac lika. Josip je nastavio s tim masovnim objašnjenjem kako su doveli vojne stručnjake da prikupe balistiku, tako da BAGRA igrat će potpuno drugačije na mnoštvo strijelaca na tržištu.
Demo prikaz u PAX-u je u biti i to; standardna timska igra King-of-the-Hill stila. Dok je većina prisutnih shvatila zašto je to tako, Josip je rekao da vragovi postavljaju pitanja zašto igra preživljavanja pokazuje samo svoje mogućnosti ubojstva sa smrću. S obzirom na to da tim na Gamepiresu čini 17 pojedinaca, borba je vjerojatno jedina stvar koja se u ovom trenutku stvarno može demo.
Morao sam igrati kolo u ovom modu i nemam pojma kako se osjećam s tim. Puške su sigurno realne i možete umrijeti u doslovno sekundama, ali tempo meča bio je samo tako produžen. Budući da nije postojao ukupni sat, svaki je tim mogao neodređeno resetirati odbrojavanje konačnog cilja. To je dovelo do zastoja koji je trajao vjerovatno 25 minuta, što je ludo za igrom u kojoj biste potencijalno mogli umrijeti od jednog metka pogođenog u ruku.
Ta me razina posvećenosti stvarnom životu još uvijek nekako impresionira. Josip je želio objasniti kako drugi strijelci ne uzimaju u obzir kako meci prodiru u udove i da bi izbacivanje metka direktno sa strane moglo rezultirati smrću u stvarnom životu. Ispričao mi je i kako je jedan od vojnih policajaca koje su priveli objasnio kako ga je pucanje snajperskim SVD dok je nosio pancirki prsluk udario u dupe, što tim još uvijek pokušava implementirati.
Samo ne znam koliko ću pozornosti do detalja uzeti BAGRA , Igre za preživljavanje već su nišna publika i to samo zvuči kao da su privlačne manjim podskupinama već male skupine. Josip je stalno govorio da vam ne treba mikrofonizirati statistiku BAGRA , Ako je igrate kao u svom svakodnevnom životu i samo osnovno brinete o svom karakteru, ne umirete od gladi. Jedina negacija bit će što vaš lik nije osobito zdrav.
Možda je moj nedostatak zanimanja za žanr ono što zamagljuje moje prosuđivanje. Nikad se nisam previše snalazio u igrama preživljavanja jer me tjeraju da razmišljam o stvarnom životu previše. Mogu uzeti lake elemente za preživljavanje (kao u Dah divljine ), ali ići punim svinja i rekreirati život jednostavno mi je previše za uzeti u obzir. Ne želim igru u kojoj ako pogrešno skočim slomit ću gležanj i tada ga morati odmarati tri dana.
Ipak, ima za svakoga ponešto i siguran sam da će obožavatelji ovih igara u hardcore stilu pronaći nešto za što će se voljeti BAGRA , Ovo je najteža igra koju ću vjerojatno ikad vidjeti, pa ću je uvijek pamtiti po tome.