pokemon shuffle mobile squeezes more out players
Matematička analiza
Kad sam počeo svirati Pokémon Shuffle Mobile ranije ovog tjedna primijetio sam neobičnu odstupanje između nje i 3DS verzije. Kad se pojavila mogućnost korištenja velike lopte, tražila je 3500 novčića, što je 40% više od 2500 na 3DS-u. S obzirom na korisnost velikih lopti (udvostruče postotak uhvaćanja i male su šanse da ih još više povećaju), ovo je bilo prilično neugodno.
Gledajući dalje u stvar, činilo se da možda i nije tako loše kako je zvučalo. Kovanice ne idu tako daleko, ali količina novčana sredstva otkupljena draguljima se povećava, pa bi na kraju mogla čak i nestati. Odlučio sam učiniti ono što bi bilo koji znanstvenik: Postavio sam proračunsku tablicu kako bih izjednačio stvarne vrijednosti dolara sa svime u dvije verzije igre, a zatim sam krenuo u usporedbu i usporedbu.
Pokémon Shuffle Mobile izlazi gore na kraju.
Kliknite za sliku u punoj rezoluciji
Nakit se može kupiti u jednom od pet paketa za svaku verziju. Naravno, što više dragulja kupujete odjednom, niži su troškovi po dragulju. Ovo je mjesto gdje prvi udarci Mobilni igrači: prva dva sloja su identična onima u 3DS verziji, ali nakon toga kupci imaju manji broj dragulja po dolaru potrošenom.
To je gotovo u redu, jer sljedeći skup izračuna pokazuje da Jewels na mobilnoj verziji imaju povećanu kupovnu moć u smislu srca (koristi se za pokušaj pozornice) i kovanica (koriste se za kupnju predmeta). Nakit se troši u setovima od 1, 3, 6 ili 12, tako da upotreba svih 56 iz Tier 5 kupovine na mobilnim uređajima znači trošenje dragulja u četiri skupa od 12, jednog skupa sa 6 i dva skupa od 1. U smislu vrijednosti dolara u odnosu na srca i kovanice, Pokémon Shuffle Mobile ima blagi rub, osim kada uspoređujete kupnju srca Tier 3.
Prava ozljeda dolazi u povećanim troškovima predmeta. Iako igrači dobivaju više kovanica za jedan dolar koji su potrošeni na mobilnoj verziji, ti novčići ne idu toliko daleko do točke da većina predmeta košta više stvarnog novca za korištenje, s izuzetkom predmeta složenosti -1 (uklonite jednu vrstu ikone s igra) i kupovina nižih razreda Mega Startsa (započnite bitku s razvojem vodećeg Pokémon Mega).
Evo nekoliko grafikona stupaca koji prikazuju razliku u potrošnji na svakoj razini plaćanja.
Kliknite za sliku u punoj rezoluciji
Kliknite za sliku u punoj rezoluciji
Kliknite za sliku u punoj rezoluciji
Kliknite za sliku u punoj rezoluciji
Kliknite za sliku u punoj rezoluciji
Najveća razlika u cijeni između dvije verzije je s Attack Power + stavkom, koja udvostručuje svu štetu za jednu vožnju, čineći mnoge razine trivijalno jednostavnim, a kasnije razine razumnim. Na Pokémon Shuffle Mobile , trošak dolara Attack Power + kreće se u rasponu od 25 do 59 posto (ovisno o razini paketa) u odnosu na trošak u verziji 3DS.
Suprotno tome, štednja Mobilni igrači uživaju u složenosti -1 stavke kreću se od 0 do 21 posto. Važno je napomenuti da je složenost -1 neprobojno skupa na bilo kojoj platformi, što znači da će samo rijetki iskoristiti malu korist od uštede.
Gornji podaci pokazuju da korisnici iOS-a i Android-a dobivaju većinu vremena, ali to samo po sebi ne govori u cjelini. Pokémon Shuffle je igra besplatna za igranje, a mnogi (većina, pretpostavljam) igrači odlaze bez ikakvog troška. To je moguće jer se kovanice mogu zaraditi u igri provjeravajući svakodnevne i pobjedonosne utakmice. Povećavanjem troškova kovanica predmeta iz igre, Mobilni brže troši zarađena sredstva i gura igrače prema uplatama za novčiće.
Na kraju, postoji jedna svijetla točka za Pokémon Shuffle Mobile cijena, a to je u kupnju srca. Oni koji se žele igrati s hrpom i ne libe se platiti to će dobiti malo više od verzije pametnog telefona nego što bi to činili iz 3DS verzije. Svi ostali na mobilnom uređaju dobivaju osobu.
kako mogu otvoriti bin datoteke