nuzlocke creator talks pokemon lets go
U njemu je Nick Franco iz serije Pokemon: Hard Mode
(Zaglavlje Herabuff @WaddleDurrr)
Nicka Franca Pokémon: tvrdi način stripovi su popularizirali koncept Nuzlocke, jednog od najpoznatijih samostalnih izazova među ljubiteljima električnih miša. Njegova dva jednostavna pravila - možete pokušati uhvatiti samo prvi Pokémon koji vidite u svakom području, a svi članovi KO'd stranke smatraju se mrtvima i ne mogu ih koristiti za ostatak vašeg igračkog puta - stvorili su bezbroj osobnih priča o trijumfu , poraz, prijateljstvo i tragedija. Nikad se nisam igrao izazovom Nuzlocke, ali to je bilo na mom popisu kanti jer sam stekao toliko poštovanja prema tim kućnim pravilima i kako oni mijenjaju sve o tipičnim Pokémoni playthrough.
kako igrati predmete udarnog vala s bljeskalicom
Pa ipak, od X i i i dalje, imao sam dojam da je noviji Pokémoni igre postaju sve manje kompatibilne s tradicijom. Prošli mjesec su naši vlastiti članovi Communicorda razgovarali o tome Pokémon Idemo Pikachu i eevee naizgled je nemoguće igrati kao izazove Nuzlockea i kako ta jedina činjenica smanjuje njihovo zanimanje za Idemo naslova.
Razmišljalo me o budućnosti ove strastvene niše Pokémoni fandom, pa sam stupio u kontakt sa samim Nickom Francom kako bih saznao kako njegova kreacija može izdržati različite promjene Pokémoni franšiza je prošla.
'Zanemarujući drastičnije pomake poput Idemo Pikachu / Eevee , što je najveća promjena pokušaju Nuzlocke izazova u novijim Pokémoni igre su manja poteškoća ', objasnio je. 'Za mene je uvijek bilo važnije da je igranje igre učinilo zanimljivijom, a ne izazovnom (uostalom, postoji mnogo načina na koje bi moglo otežati iskustvo), a mislim da to i dalje to ispunjava za igrača. Ipak, nesporno je da su dodane poteškoće važne mnogim igračima, a nešto od toga vidljivo se smanjuje u novijim igrama. '
U svojim nastojanjima da predstavi igrače od silno popularnih Pokémon Go na seriju glavnih linija, The Idemo naslovi su promijenili mnoge stvari koje su se dogodile kako bi Nuzlocking bio moguć i privlačniji s ranijim igrama. Kao dio tih promjena, oni su pojednostavili postupak hvatanja divljih Pokemona zamjenom tradicionalnih divljih bitaka segmentima bacanja Pokébola.
'Mislim da je iskustvo Idemo ponude nisu naročito povoljne za Nuzlocke'd, 'rekao je Franco,' ali ako igrač želi, mogli bi postići nešto što je funkcionalno. Jer je toliko važno uhvatiti Pokémon Idemo , morate otkloniti & lsquo; uhvatiti samo prvi Pokémon u svakom području 'pravila'.
Ovo nije prvi put da se izazov za Nuzlocke prepisivao, čak i ako ga samo napisao neizgovoreni javni konsenzus. Svako samonametnuto izazivanje mora se prilagoditi i sredstvima i ciljevima, a Franco je istaknuo da su prijave prije sastanka Idemo Igre su navodno ignorirale igrače prilagođene značajkama u potrazi za poteškoćama u usporedbi s izvornim Nuzlockeom.
'Nisam igrao Idemo još, ali u generaciji VII jedno od glavnih obilježja koje sam uglavnom zanemario je Pokémon Refresh ', rekao je. 'U početku sam se zabrljao s njom jer je, pa, zabavno ljubim Pokemone. Ali čim sam shvatio da su pogodnosti ove značajke već prilično jednostavno trčanje još lakše, odlučio sam je napustiti. '
Franco je također rekao da iako mnogi igrači Nuzlockea ignoriraju korištenje Iskustva udjela od generacije VI nadalje, on ne vjeruje da igru čini lakšom, samo što ubrzava mljevenje. Njegovi prigovori zbog poteškoća više su usredotočeni na tim i kreću setovi sastava trenera NPC-a, rekavši: 'Ako trebate više brusiti, neće se promijeniti činjenica da se Kalos Elite 4 može boriti u bilo kojem redoslijedu i imati samo četiri Pokémona svaki.'
Nedavno sam dijelio izuzetno sličnu zabrinutost, ali uvijek sam imao dojam da je mljevenje i nedovoljno izravnavanje dio rizika i uzbuđenja izazova Nuzlocke. Prekomjerna nečija stranka može dovesti do izbacivanja člana stranke. Željela sam usporediti misli stvaratelja izazova s razmišljanjima zajednice koju je neizravno podržavao. Za to sam se obratio zajednici r / Nuzlocke Discord za svoja razmišljanja o tom pitanju.
'Novije igre zahtijevaju manje mljevenja, a zauzvrat i napor', napisao je korisnik Discord-a po imenu National. 'Pošteno je reći da su sve igre nove igre jednostavnije uključivanjem novih uspostavljenih mehanika.
Kao i Franco, zajednica Nuzlocke Discord izbjegava korištenje Pokémon Refresh za vrijeme Nuzlocke trčanja. Izvorno predstavljen u Pokémon X & i kao Pokémon-Amie, sustav omogućuje igračima da se igraju i njeguju svoj Pokémon na 3DS dodirnom zaslonu. Rado ću provesti cijeli dan milujući se mojim omiljenim vrstama bugova, ali daljnja upotreba pružit će Pokémonu nepopravljive pasivne buhe u bitci, ili kao što je objasnio korisnik Aku, 'Pokémon-Amie vam daje besplatne prednosti ako ne radite apsolutno ništa.'
'Mislim da najviša razina pripadnosti služi kao besplatni fokus fokus (zadržana stavka koja dopušta korisniku da preživi jednokratni KO),' dodao je Nacional, 'što je nešto što je potpuno slomljeno'. To sam provjerio samo da bih bio siguran. Čini se da se ovaj efekt ljubavi aktivira češće od fokusa, i otključan je prije najviše razine ljubavi. Dakle ... da, to je malo slomljeno u skupu pravila koje su oko KO-a trajne.
Unatoč tome što posljednji unosi čine izazov težim za praćenje, većina igrača u Nuzlocke Discordu zapravo ih je pohvalila kao ulazne točke za izazov. 'Noviji genovi vjerojatno su najbolji način za početak', napisao je član zajednice James. 'Jednom kada uđete u to, možda biste htjeli isprobati starije gense.' Sljedeći se korisnik, koji ide pored Eternal X, složio, rekavši da su igre 'puno lakše ući u pakao'.
'Teško je dati konkretnu prednost', dodao je National, 'jer noviji gene dodaju mehaniku koja ima samo smisla i poboljšava gameplay (na primjer, fizički / spec. Split u Gen 4). Čak su i Gen 7 igre sa spremljenim EXP dijelom bile teške igre. '
Prvo sam (pogrešno) pretpostavio da će ova zajednica gledati novije Pokémoni igre u negativnom svjetlu, pa sam bio sretan kad sam čuo da ova zajednica umjesto toga gleda na nove igre kao priliku da što više ljudi bude strasti oko Nuzlockesa! Ali to se još uvijek nije bavilo mojim sumnjama kako se ta tradicija može primijeniti Idemo Pikachu i Idemo Eevee ,
Većina nas ne očekuje da će se većina promjena koje se nalaze u igrama odnositi i na buduće, glavne linije Pokémoni unosa, posebno ne zamjene nasumičnih bitaka s Ići - zasnovano na hvatanju susreta ili uklanjanju mehaničara poput sposobnosti. Ali to je još uvijek veliko, novo i prilično dobro prihvaćeno izdanje koje ponavlja na postojećim sustavima i jedino je racionalno očekivati da će se nešto od njega prenijeti u Generation VIII. 'Nešto' što najviše očekujemo je uporaba čudovišta iz nadzemlja umjesto nasumičnih zasjeda. To je lako jedna od najvećih pogodnosti za prosječnog korisnika, a 99% svih RPG kritičara se već složilo da je objektivno bolji od slučajnih susreta. Za zapisnik, dio sam tih 99%.
Međutim, stavljanje sastanaka gotovo u potpunosti u kontrolu korisnika baca jednu od glavnih Nuzlocke konvencija kroz prozor. Kao što je Franco objasnio, 'Ne znam tko bi išao u vaš tim bio je veliki dio iskustva u Nuzlockeu, i ne postoji elegantan način da to učinite s novim Pokémonom iz svijeta'.
To sam i mislio kad su raspravljali članovi Komunicira Idemo biti 'nemoguće' igrati kao Nuzlocke izazov. Ali Franco je imao ideju kako to zaobići. 'Moj najbolji prijedlog je da jednostavno tretirate prvi Pokémon koji vidite ili onaj koji se rodi najbliže vama kao svoj ulov (premda sam vidio nekoliko zabavnih prijedloga da zavežete sami sebe i zaletite se u rutu dok ne naletite na nešto.) Ovo je vjerovatno značajka koju će najvjerojatnije prenijeti Idemo budućim glavnim igrama i mislim da će moj sustav i dalje biti najlakše popraviti. '
U međuvremenu, zajednica Nuzlocke Discord također razvija vlastito rješenje. Korisnik Anderood10 rekao mi je da jedan od moderatora njihove zajednice razvija rješenje koje koristi randomizirane obrasce kretanja susreta sa svijetom, objašnjavajući: „Ne odlazite na susret, ali pričekajte da vam prvo nešto pomogne.“ Nekoliko njih je oduševljeno ovim postupkom izrade pravila i ovu ideju mogu usvojiti kao standard za svoja igrala.
Radujem se što ću vidjeti koja od ovih rješenja Nuzlocke tvorci preferiraju Idemo nizvodno, ali će im možda trebati rješavanje još uskoro. Nova glavna serija Pokémoni RPG na Switch 2019 i još više toga bi se moglo promijeniti. Dok se Franco nada većim poteškoćama, također je spreman prihvatiti promjene koje neugodno donose Nulocke jer one također stvaraju više nijansi u rastu povezanosti s vašim Pokémonom.
'Nadam se da će Gen VIII pružiti više tradicionalno / izazovno iskustvo,' rekao je, 'ali poboljšano snagom i mogućnostima koje pruža hardver Switch i duži razvojni ciklus. Vjerujem da dok postoje Pokémoni za ulov i borbu u igrama, Nuzlocke izazov će igraču uvijek pružiti uvjerljivo iskustvo. Ali ako griješim, a dodane su nove značajke koje čine izazov manje privlačnim ili izvedivim, nadam se da Game Freak iskorištava priliku za stvaranje doista novog i immersiv Pokémoni iskustvo za konzole. Najvažniji dio Nuzlocke izazova je taj što vas veže za svoj Pokémon - takva vrsta uranjanja prava je čar toga. Ako Game Freak može stvoriti potop u kojem ćete se osjećati kao da ste tamo Pokémoni svijetu, možda nam ne treba izazov Nuzlocke. '
Što se tiče odgovora zajednice Nuzlocke Discord na pitanje što bi Gen VIII mogao imati, svatko je imao svoje ideje. Nacional je uglavnom govorio na krivulji poteškoće. 'Mislim da će oni izvući stranicu iz knjige generala VII i učiniti je malo težom od generacija prošlih, a pritom će zadržati isprepletenu mehaniku. Zapravo, vjerujem da će biti sasvim slično onome Ultra sunce Izgledalo je kao'. Aku me iznenadio naglašavajući njezin interes za dobrom zapletom. 'Pola zabave u Nuzlockesima, barem meni je uzimanje lukavih priča koje igre pružaju i dodavanje mojih na vrhu'.
Da sve to završim, pitao sam Discord i nit Franca ima li nešto što bi Game Freak trebao učiniti kako bi se prilagodio zajednici Nuzlocke - nešto što sam želio pitati jer, usprkos svim mojim razmišljanjima ovdje, ne bih očekivao specifične za Nuzlocke ugostiteljstvo da se dobro nadje s većim Pokémoni baza ventilatora. Većina se složila s Akuom kad je rekla, 'Mislim da Game Freak ne bi trebao biti zadovoljan nama', iako im se također svidio prijedlog Eternal X da vrate Challenge Mode, što bi veteranu bilo više gesta Pokémoni igrači svugdje, a ne samo baza Nuzlocke. Franco je rekao da neće reći ne specifičnom načinu Nuzlockea, ali realnije je ponovio svoje uvjerenje da buduće igre trebaju uključivati više opcija s poteškoćama. 'Igrači koji odaberu teže poteškoće susreli bi se s trenerima s više Pokémona i boljim setovima za poteze, dok bi igrači koji igraju lako mogli uživati u njihovoj zabavnoj, ležernoj situaciji. Svi bi pobijedili. '
Ljudi iz Nuzlocke zajednice ne uživaju samo u izazovnom igranju, već idu na put izazivati vlastite izazove bez obzira na same igre. Čak i ako je generacija VIII lakša od prethodne ili dodatno manje kompatibilna s tradicionalnim pravilima Nuzlockea, moji razgovori uvjeravali su me da će izazov biti nastavljen. Kao što je Anderood10 rekao, 'Nuzlocking je u svojoj srži samoinicijativni skup pravila.' Dok Pokémoni igre postaju sve nespojivije s ovim smjernicama, što ne škodi tradiciji vođenoj isključivo sustavom časti koji podržavaju ljudi koji traže izazov radi sebe. Dečki Discord ne brinu hoće li igre odgovarati kalupu Nuzlocke jer su Nuzlockesi uvijek oblikovani kako bi odgovarali igrama. Franco naglašava manje zanimanja za poteškoće i više interesa za pronalaženje novih načina za povezivanje s prijateljima koje sretne na njegovom putovanju. A njihovi samouvjereni pogledi utjelovljuju zašto imam toliko fascinacije ovom scenom.
Ako vas zanima zašto je zaglavlje srodan Herakrossu, to je povezano s jednom od desetaka tangenti u kojima je nastavio razgovor s r / Nuzlockeom. Ovdje sam arhivirao čitav dnevnik chata radi vašeg čitanja, iako budite svjesni da je preko 30 stranica Discord copypasta lagano uređeno radi čitljivosti.