pc port report tom clancys the division
Pohvalan napor, ali nije savršen
Trebalo mi je dugo vremena da se uzbudim Divizija. Nakon naff faux-voice chat-a u E3-u i silno ručnog demo-a koji sam igrao na EGX-u, tek nakon što sam igrao beta prije nekoliko tjedana, smatrao sam da bi to moglo biti nešto vrijedno provjere.
Od tada sam bio jako uzbuđen vidjeti kako završno izdanje radi na PC-u. Sa zadovoljstvom mogu reći da nije samo tako Divizija (uglavnom) solidno iskustvo, ujedno je i novo istaknuto mjesto u Ubisoftovoj često pjegavoj ponudi na platformi.
java prosljeđuje niz metodi vrijednosti
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-core procesor, 16 GB RAM-a (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Ispitano s postojećim upravljačkim programima (objašnjeno u nastavku). 64-bitni Windows 10 Pro. Okvir mjeren alatom za ispitivanje u igri i Nvidia GeForce Experience. Igra se igrala u Ultra unaprijed 1920x1080.
Prvo, izbornik opcija lako je jedan od najopsežnijih i sveobuhvatnijih izbornika opcija koje sam ikad vidio. Potpuna je preinaka tipki i podrška za kontrolere, pa čak i unaprijed pripremljena konfiguracija s lijeve strane za one koji više vole desnu ruku na tipkovnici.
No, najimpresivniji je izbornik s opcijama grafike. Ne samo da postoje razlučivosti za sve do i uključujući 4K, već postoje i više postavki za ublažavanje, volumetrijska magla, ambijentalna okluzija, mapiranje paralaksa, kromatska aberacija, dubina polja i čitav niz drugih bitova. Postoje čak i neke mogućnosti za koje nikad nisam čuo! A ako želite da vaše postavke budu što jednostavnije, na raspolaganju vam je alat za usporedbu.
Međutim, ovdje postoji jedan veliki nadzor, a to je nepostojanje mogućnosti FOV-a. Nisu toliko bitne u igrama s prikazom treće osobe, ali ipak bih mislio da će uz sve uključene druge mogućnosti vidno polje biti jedno od prvih na popisu.
Tu je i mogućnost konfiguriranja korisničkog sučelja točno onako kako želite, slično kao u većini standardnih MMORPG-ova. Osobno sam se držao zadanih postavki, ali pazio sam da nestanu kad mi nisu potrebne. Zadani izgled može biti pomalo neodoljiv, s tim da se na ekran odjednom bacaju mnoge informacije, pa se cijene mogućnosti prilagodbe i promjene položaja.
Predstava je vjerojatno najveći kamen spoticanja Divizija , Pomoću referentne vrijednosti za igru dobio sam prosječno 55FPS na ultranastavljenoj postavci. Na manjim ili manje složenim lokacijama Divizija lako udara u stabilnih 60FPS i osjeća fantastično reagiranje na igru. Šteta što ne izdržava cijelu igru. Okvirni okvir pati u većim ili detaljnijim područjima: velike pucnjave ili prometne ulice mogu vidjeti kapljice na područje 45-50FPS, koje je, iako apsolutno zaigrano, još uvijek uočljivo i ometajuće.
Sada je važno napomenuti da se pokreću na postojećim upravljačkim programima. Vozače spremne za igru izdan je Nvidia za optimizaciju Divizija u lansiranju su notorno uzrokovali velike probleme ljudima, od svega što se dogodilo - ruši do pokvarenog hardvera.
Kad sam se odvažio da ih instaliram, između sudara i provjere dima imao sam na djelu performanse malo bolje. I dalje sam trpio krpe u prometnim područjima, ali nisu bili tako ekstremni kao na postojećim vozačima. Ako se Nvidia ikad pozabavi izdavanjem nepokretnih upravljačkih programa, preporučujem vam da ih instalirate, ali oni neće popraviti sve vaše probleme s performansama.
To je poboljšanje u odnosu na performanse koje sam vidio u beta verziji, gdje bi se igra ponekad uronila bez ikakvog razloga, ali još uvijek nije sjajna. Nadam se da će Ubisoft malo više optimizirati igru u budućim zakrpama, jer uz moju opremu očekivao bih da dobijem solidnih 60 na Ultra, što nisu čak ni apsolutno najveće postavke igre.
Sve u svemu, prilično sam zadovoljan Odjeljenja luka. Iako nije savršen, djeluje dovoljno dobro da se može igrati, a ima i niz mogućnosti i postavki. Treba malo više rada, ali nikako nije lijen. Nadam se da je postavljen standard za buduće Ubisoft luke jer je razlika između njega i nečeg sličnog Assassin's Creed Jedinstvo je kao dan i noć.
Zahvaljujući tome što Ubisoft ne pruža pristup novinarima igri sve dok se pokretački poslužitelji ne pokrenu i pokrenu samo nekoliko sati prije službenog predstavljanja, možda ćete morati pričekati još malo na Chrisov službeni pregled Divizija (evo što je do sada mislio). Sa svojih šest sati igranja, ipak, stvarno mi se sviđa!
Moja najveća kritika zbog igre dosad bila bi s PvP prostorom poznatim kao Dark Zone. To su apsolutne hlače. Vrlo je malo moguće učiniti osim lutati okolo, pokušavajući ne strašno ubijeno. Očito je da je Ubisoft tražio Dan Z ili hrđa vibe, gdje su drugi igrači i vaš najveći saveznik i najveći prijetnja, ali to ne radi u igri koja već ima fantastično skriptiran sadržaj. Nakon nekog vremena, tek sam se vratio u područje za jednog igrača i vratio se zabavljati se.
Ali dečko oh dečko je sjajan sadržaj za jednog igrača. Nikad me zaista nije probudio Sudbina kao da su se činili drugi ljudi. Uz blagu priču i prilično ograničenu ponudu za više igrača, nisam uspio upasti u zube. Divizija osjeća se puno kao što sam se nadao Sudbina : detaljan svijet bogat pričama koji zapravo vrijedi potrošiti na godine brušenja.
Slično kao Sudbina, misije u Divizija malo se ponavljaju: idite na X, snimite gomilu frajera, idite na Y, snimite gomilu frajera, isperite i ponovite. Ali čista raznolikost lokacija na kojima se odvijaju ove misije uspjela je prikriti tu ponavljanje. Jedna minuta probijanja kroz masovne grobnice u podzemnoj željeznici New Yorka, a sljedeća borba kroz veleprodajnu robnu kuću pomaže u ublažavanju potencijalne dosade istog misijskog dizajna.
Lagana RPG mehanika također djeluje vrlo lijepo. U jednoj misiji sam se trudio srušiti opustošnog momka koji zapaljuje vatre, pa sam prije nego što sam ga angažirao po osmi put odlučio zamijeniti svoju iscjeliteljsku vještinu za mali autotur, koji bi mogao izvući njegovu vatru, i to zapravo radila. Zamjena sposobnosti u drugim igrama nikad se ne isplati, samo zato što se stil igre često uklapa u ono što igrač već zna, ali kreativan je i riskira Divizija nekako se isplati na način koji se rijetko viđa u RPG-ovima.
Divizija nije savršena igra: misije se ponavljaju, neprijatelji se postavljaju po spužvastim mecima i postoje vrlo ograničene mogućnosti prilagođavanja karaktera. No usprkos tome, ugodno sam iznenađena i često se osjećam svrbežom da bih se odmah vratila tome.
Zaista se nadam da ovaj osjećaj traje dovoljno dugo da vidim kako ispada ekspanzija! Pratite Chrisov potpuni pregled sljedeći tjedan.