ori blind forest is beautiful metroidvania
I lijepo se također igra
najbolje web mjesto za gledanje besplatnog animea
Prije nego što sam uspio igrati Ori i slijepa šuma , Producent Microsoft Studios Daniel Smith otkinuo je popis utjecaja na tu igru, koja postavlja uzvišena, možda nerazumna, očekivanja. Citirao je djela Hayaa Miyazakija, Super mesni dečko , Limbo , i Metroid , Iako je svaka sama postigla veličinu, grupiranje je neobično.
Zamislite moje iznenađenje i oduševljenje kad ustanovim da utjecaji nisu samo jasni, već da zajedno djeluju divno.
Najočitiji rezultat ili Utjecaj je to iz Miyazakija. Okoliš je u svojoj ljepoti zadivljujući, svaki crtani i jedinstveni, uz velikodušno korištenje boja. U pokretu izgleda još bolje, uz efekte pomicanja i osvjetljenja, koji se dobro igraju s dvodimenzionalnim umjetničkim djelima. Kao izravnija referenca, jedan od likova prikazan u demo prikazu ima nevjerojatno sličan lik Duhovni bez lica. Miyazakijev utjecaj može se osjetiti i u temama koje se bave životom, smrću i ljepotama prirode.
Možda će biti teško uskladiti predivna umjetnička djela sa a Super mesni dečko utjecaj, ali to se pokazuje načinom na koji se Ori ponaša. Malo šumsko biće stvara nevjerojatnu brzinu, a kontrola platformi je uska. Uspio sam odmah osjetiti njegove sposobnosti i nikada nisam propustio skok koji se osjećao kao greška kontrole. Super mesni dečko Možda je i suština doprinijela poteškoćama, ali o tome više kasnije.
Poput prijelaza, i borba se brzo kreće. Nedugo zatim Demo će pokupiti bajkovitog prijatelja koji djeluje i kao savjetnik i kao oružje. Osjeća se kao hibridno oružje s daljinskim upravljačem i rangom jer ima prilično dug domet, ali ne djeluje poput tipičnog projektila. Kao svjesna cjelina, on budi neprijatelje i opasnosti po okolinu, omogućavajući igraču da se više fokusira na izbjegavanje neprijateljskih napada nego na ciljanje Orijevih vlastitih.
Bajka čak može napasti oko uglova ako je Ori dovoljno blizu cilja. Ova funkcionalnost pomoći pomoći može se činiti stranom igračima s više hardcore platformi, ali u njoj dobro funkcionira Ori i slijepa šuma , jer neprijatelji mogu biti jednako brzi kao Ori. Igrač ne stigne sjediti i opustiti se dok vila radi; fokus se samo preusmjerava na obrambeno manevriranje.
Ori i slijepa šuma nije sve samo u borbi. Limbo utjecaj postaje jasan uvođenjem osnovnih elemenata platformiranja slagalica. Ori može hvatati i povlačiti određene predmete, pokretnim platformama da napreduje naprijed ili otkriva tajna područja. Zagonetke u demo prikazu nisu bile teške, ali funkcionalnost je na mjestu za dobar repertoar.
Iako crpe inspiraciju iz mnogih različitih naslova, ili je metroidvanija u svom srcu. Tijekom 20 minuta demonstracije stekao sam nekoliko sposobnosti koje su otključale nova područja za istraživanje. Napad omogućuje Oriju da probije određene barijere, a skok na zid otvara više vertikalnih područja, kao i dodatnu složenost platforme.
kako reproducirati .bin datoteke
Doista, između nemilosrdnih neprijatelja i nesigurnih šiljastih jama, ili je teška igra. Da bi se to ublažilo, ima mogućnost spremanja bilo gdje, ali je ograničeno. Igrač može spustiti mjesto štednje bilo gdje, ali mora sakupljati energiju da bi se ponovo napunio prije postavljanja drugog. Ove točke spremanja također djeluju kao mjesta na kojima ćete potrošiti iskustvo za stjecanje novih sposobnosti, pa je potrebno malo donošenja odluka nakon izravnavanja; postavlja se pitanje treba li odustati od mjesta spremanja i steći novu sposobnost odmah ili pričekati da se put ispred njega čini izdajnički i ponovni zastoj u blizini bio bi korisniji.
Inače, ili ima puno zamki koje smo očekivali od metroidvanije. Na pitanje, Daniel Smith pažljivo je izbjegao temu kršenja redoslijeda, ali nagovijestio je da mogu postojati nagrade za one koji brzinu prođu ili završe igru a da ne umru. Ovdje se sigurno može naći puno, a uz vrhunsku kontrolu i prekrasne umjetničke pravce, Ori i slijepa šuma izgleda da će biti rado istražiti.