review soulcalibur v
Seks, duše i mačevi; teško je ne naći jedan od takvih pritisnutih na licu tijekom zagrijavanja SoulCalibur V bitka ili u najmanju ruku kad se promatra japanski marketing igre.
Svi smo već svjesni da se seks prodaje, što je nešto sa čime je serija oduvijek padala. Od oskudno odjevene žene do urezanih tijela svojih bruka, svaki je ulazak u seriju bio toliko estetski mutan kao revija Victoria's Secret i SoulCalibur V nije drugačije.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (pregledan), Xbox 360)
Programer: Project Soul
Izdavač: Namco Bandai
Izdanje: 31. siječnja 2012
MSRP: 59,99 USD
Svatko tko je pratio napredak SoulCalibur V zna da se najnoviji događaji odvijaju 17 godina nakon događaja iz IV , Ako postoji jedna stvar koja je serija oduvijek bila bolja od bilo koje druge borbene igre, to stvara razlog više nego tipični scenarij turnira - bez obzira koliko isprekidan mogao završiti - da se njeni borci okupe i pobijede katran. jedni od drugih.
Iznošenje stranice iz Mortal Kombat knjiga pripovjedaka, SoulCalibur V olovke su usredotočenije i jezgrovitije pripovijesti koje uklanjaju zbunjujuće više scenarija koje muče mnoge borbene igre. Ono što je predstavljeno umjesto toga je dublje i smislenije pripovijedanje odnosa Patroklosa i Pyrrha Alexandra (djeca serije Sophitia serije) i sukoba s kojim se svaki mora suočiti kada legendarni Soul Blade i Soul Edge budu postavljeni da razdvajaju više od svoje obitelji. Iako je potrebno samo nekoliko sati kako bih završio putovanje, poboljšano skretnicama u igri i nacrtanim ručno nacrtanim skicama, dobro je sastavljeno i iskreno nešto što sam bio u potpunosti zakačen dok nije zadan posljednji udarac.
Kao što je priča spojena, to je također najslabija značajka igre. Project Soul treba pohvaliti za isporuku nečega što zapravo ima težinu, iako bi povremeni obožavatelji mogli biti malo iznevjereni da bi znali samo šačicu rostera igre nositi bilo koji stvarni smisao događaja koji se događaju.
Odobreno, to ne bi bilo uznemirujuće za većinu ljudi da su u Arkadnom načinu igre i dalje postojale pojedinačne priče za svakog lika. Nažalost, to nije slučaj, te likovi poput Mitsurugija, Hilde i specijalnog gostujućeg lika Ezio (od Ubojičina vjera slava) su tu samo da bi se izvukli protiv rostera. Osobno, nedostatak pojedinih priča nije posljedica, jer može biti dosadno igrati kroz igru više puta kako biste otključali cijeli nastup - nešto što igra ostaje na minimumu sa 21 od 27 dostupnih boraca koji su dostupni od samog početka - ali igrači koji traže dubinsko iskustvo jednog igrača možda će biti malo razočarani.
koji je najbolji glazbeni downloader za pc
Uz glavnu priču i Arcade mod - koji sada mogu razdvojiti borci europskih i azijskih rođenih - tu je i način Quick Battle i Legendary Souls. Quick Battle je mjesto na kojem će većina igrača htjeti provesti svoje izvanmrežno iskustvo - osim izvrsnog načina treninga - jer omogućava lak pristup različitim stupnjevima neprijateljskog AI-ja za treniranje, kao i prikupljanje novih naslova (mislite na isprazne tablice) za prikaz isključeno putem interneta. S druge strane, legendarne duše za mazohističke su tipove, jer je brutalno neoprostive sa svojom kažnjavajućom poteškoćom. Iako još uvijek nisam pobijedio ovaj mod, AI je vrlo impresivan i nikad se ne osjeća jeftino. Koriste se prave postavke i isporučuju vrlo štetne kombinezone za koje nažalost nemam vještine izbjegavanja, ali me ipak inspirira da sam jači borac.
Iako postoji umjerena količina sadržaja za igranje izvan mreže, najnovijim Namcoovim proizvodima nedostaje zaista pravi razvoj njegovih RPG-esque načina, koji su postali sinonim za franšizu. SoulCalibur IV imali izazov tornja, koji je borce postavio u jedinstvene i izazovne borbene situacije i nagradio njihov uspjeh predmetima za stvaraoca lika u igri, dok SoulCalibur V umjesto toga nagrađuje igrače bez obzira na način s ukupnom razinom igrača.
Kako igrači napreduju u razinama, oni automatski otključavaju novu opremu za puno poboljšanog tvorca karaktera. Iako je izostavljanje novog načina izazova iznenađujuće, činjenica da mogu dobiti novu brzinu igrajući bilo koji način koji želim više nego što nadoknađuje. Igre borbe trebaju biti u vezi s borbama, posebno s živim i disanjem protivnika. Dakle, što manje vremena moram stati u drugi način rada, to bolje.
Sada će ljudi možda biti skloni kriviti nedostatke jednog igrača kao potencijalni posao žurbe (jer je njegov prozor za puštanje bio postavljen u kamenu prije godinu dana) i to je možda istina. Bez obzira na to, istina je uglavnom beznačajna jer ima najrafiniraniji i najdosadniji gameplay koji se vidi u seriji od SoulCalibur II - nešto mnogo važnije od bilo kojeg broja načina za jedan igrač.
Brzina je bila važan dio zašto smo moji prijatelji i ja uživali u drugoj rate, i SoulCalibur V savršeno otkriva svoju suštinu nekim novim i rafiniranim dodacima. Brzi korak, Just Guard i Guard Impact dodaju obilje mogućnosti za defanzivno nastrojenog igrača, dok novi Hrabri i kritični rubni napadi otvaraju strategije za rješavanje kaznene štete. Ne treba dugo da se upoznaju s novim značajkama, tako da će veterani i pridošlice brzo implementirati ove vještine u svoj borbeni repertoar.
Što SoulCalibur V nedostaje njegovih izvanmrežnih načina, što je više nego što omogućuje solidno prikazivanje na mreži. Svi standardi, kao što su rangirana igra i sustav lobija za šest igrača, mogu se pronaći. Sustav lobija je izuzetno gladak, s trenutnim postavkama. Igrači koji čekaju mogu pregledavati svaku utakmicu u toku u prozoru, omogućujući im da nastave tekstualni chat s onima bez mikrofona ili da ih puhaju preko cijelog zaslona kako bi uživali u svakom inču akcije. Jednostavan dodir poput ovog, koji ide puno u tome da iskustvo učini osobnijim - dodatno ojačan pouzdanim i uglavnom zaostatnim igrama.
Najbolja jedinstvena internetska značajka trebao bi biti njezin Global Colosseo način. U ovom su načinu lobiji najprije određeni po regijama (Sjeverna i Srednja Amerika, Europa i Bliski Istok) da bi ih se imenovalo), a potom su odvojeni zonama. Nakon što je odabran lobi, igrači mogu ulaziti u turnire, nasumične lobije i čak mogu izravno razgovarati s igračima koji čekaju da postave druge lobije ili stvore nove prijatelje / suparnike. Prilično je jednostavno u izvođenju, ali nudi više raznolikosti za igrače kako bi postali dio borbene zajednice i ne samo da cijeli dan skaču od nasumičnih utakmica.
SoulCalibur V čini koliko je točno onoliko koliko čini pogrešnim kada je u pitanju isporuka savršenog borbenog paketa igre. Iako je dio jednog igrača prožet nedostatkom načina rada koji su seriju učinili ovakvom kakva je danas, njen najvažniji aspekt - dobro izbalansiran igra - daleko nadmašuje moja očekivanja. Želio sam da se ova recenzija provede do trenutka pokretanja igre, ali nakon što smo čekali da se Internet napuni svježim protivnicima, postalo je teško prestati željeti igrati još jednu igru. Pravi testament koliko je važna igra nad uključivanjem dodatnih modusa i glavni je razlog zašto SoulCalibur V je ovogodišnji prvi must play naslov.