nothing is sacred cute characters suck 117897

Pogledajte gornju postavu od četiri lika. Kad biste mogli odabrati tri od njih da budu u vašoj zabavi samo na temelju izgleda, koga biste odabrali? Tihi junak šiljaste kose? Glomazni, mišićavi zločesti dupe? Besnutka koja je vjerojatno korisnica bijele magije? Naravno da bi. Koliko god oni bili kolačići, takvi se likovi gotovo uvijek doživljavaju kao velika prednost za svoj tim, bez pitanja.
dbms otvorenog koda je:
Ali što je sa slatkim tipom na kraju reda? Vjerojatno ga nikad ne biste odabrali u odnosu na ostala trojica. Zašto? Pa, s jedne strane, možda vam se neće svidjeti način na koji izgleda u usporedbi s ostalima. Možda ima abrazivnu, preslatku osobnost koju jednostavno ne možete podnijeti. Možda nema pozadinsku priču ili bilo što što bi vas zainteresiralo da ga koristite.
Vjerojatnije je, međutim, činjenica da postoji velika šansa da je potpuno beskoristan.
Ali nije on kriv. Videoigre, posebice RPG-ovi, imaju dugogodišnju tradiciju da imaju barem jednog lika koji je simpatičan, ali beskorisan u borbi, dosadan ili kombinacija to dvoje. Sve ove nesretne, dugogodišnje elemente dizajna treba izbaciti kroz prozor.
Zato sam ovdje.
Oni kojima su vlastiti tvorci učinili nepravdu. Prvo, dopustite mi da objasnim što mislim pod slatkim. Ljudski i humanoidni likovi, koliko god bili velikih očiju i ljupki, ne računaju se (oprosti Tingle, premda i dalje mislim da i ti ljuljaš!). Govorim o svim onim slatkim/čudnim neljudskim stvorenjima prisutnim u svijetu igara. Cait Sith, Quina i Mog of the Konačna fantazija serije su primjeri. Onda postoji Xenogears 'Chu Chu, Sjajna sila ‘s Jogurt, Priče o ponoru 'Bolje, Dah vatre 3 's Pecoros, i deseci drugih u RPG-ovima. Dovraga, ima ih osam Krono križ sama, i Pokemon zvijezde gotovo ništa osim.
Ono što većini ovih likova ima zajedničko, osim što su dragocjeni, je nenadahnut dizajn. Moglo bi se tvrditi da neki od njih mogu biti korisni ako se izjednače i pravilno koriste, ali većina prirodno ima lošu statistiku i poteze zbog kojih ih je teško koristiti, čak i ako bi krajnji rezultat trebao biti vrijedan truda. Nije da bi slatki likovi trebali biti ovakvi, samo im njihovi kreatori uvijek daju snagu da se uklope u stereotip maskote ili reljef stripa.
I sranje je, jer su ljudi dosadni. Mi smo oni u stvarnom životu, pa je šansa da budemo nešto potpuno drugačije nešto što može biti jako privlačno igračima. Tu na scenu stupaju slatki likovi. Oni su ponekad jedini koji odstupaju od ljudskog života u igri, a praviti od njih ništa više od noviteta jednostavno nije fer ni prema nama ni prema njima.
Želim da cijeli tim ovih tipova švrlja okolo, ali doći do toga je kučka. Uzmimo za primjer Cait Sith. Vizualno je bio jedan od najzanimljivijih igranih likova FFVII . Ali mnogi se ljudi ne trude koristiti ga jer ga je Square učinio slabim u usporedbi sa svima ostalima. Njegovi Limit Breaks, iako mogu biti snažni, oslanjaju se isključivo na sreću. Njegovo oružje obično ima puno Materia utora, ali to ne mijenja činjenicu da je imao lošu statistiku koja je radila protiv njega. Teško je pronaći razlog da se opravda korištenje Materije na njemu umjesto nekoga tko ima više snage, i to pouzdanije.
Slatki likovi u izobilju Krono križ bili isti dogovor. Poshul, veliki, ružičasti Wonder Dog imao je visok HP, ali je inače bio prilično beskorisan. Križanac između viteza i povrća, repa je bio jedan od najslađih likova ikada napravljenih, ali je imao užasne statistike. Simpatičan laboratorijski eksperiment Pip postao je koristan tek kada ste ga razvili.
To je još jedna stvar za većinu ovih momaka: ako imaju potencijal učiniti nešto korisno ili cool, to zahtijeva puno nepotrebnog rada ili evoluciju koja drastično mijenja njihov izgled. Quina je napravljena kao Plavi Mag, pa da bi bila od bilo kakve koristi, morali ste je natjerati da apsorbira napade gomile različitih neprijatelja. Jogurt je uvijek pogodio za 1 HP, ali ako biste s njim pobijedili dovoljno neprijatelja, dobili biste prstenove koji će, kada su opremljeni, učiniti da vaši drugi članovi stranke izgledaju jednako slatko kao on. Pecoros je imao potencijal da bude jedan od najboljih tenkova BoF 3 , ali morate provoditi puno vremena s njim jer se on pridružuje vašoj zabavi kao lik ispod razine.
Nedostaješ mi, Bulbasaure.
Koliko god volim Pokemon serija, vjerojatno je najgori prijestupnik od svih. Njegova mehanika duboko je ukorijenjena u zabludi da su slatka, neljudska stvorenja slabija od onih koja su ružna ili ljudska. Možda ćete početi sa ljupkim Bulbasaurom, ali kako bi on dosegao svoj puni potencijal, morate mu dopustiti da se razvije u zastrašujućeg Venusaura. Tek tada se čudovište može shvaćati ozbiljno i razbiti guzicu kada dođe vrijeme da se bori protiv Elitne četvorke. A oni to ne mogu ni bez tebe, ljudskog trenera Pokemona.
Nadalje, oni slatki koji nemaju evolucijski korak, poput Chanseyja, ili oni koji imaju slatke evolucije, poput Clefairyja i Jigglypuffa, nikada ne postaju toliko korisni kao dečki čvršće izgleda. Opet, tu je puno loših statistika i lukavih/slabih poteza. Mrzim zvučati kao pokvarena ploča, ali mislim da su ovi elementi dizajna korišteni za slatke likove iznova i iznova. Ako su slatki i u RPG-u, gotovo je zajamčeno da su slabići!
Ali najgore je to što su i namjerno dizajnirani da im nedostaje dubina. Kako igre nastoje postati bolji pripovjedači, još uvijek smo zapeli s puno jednodimenzionalnih likova, a devet puta od deset, oni potječu iz slatke kategorije. U međuvremenu, ljudski likovi dobivaju prošlost, jasno definirane osobnosti i glavne uloge u priči njihove igre kako bi ih pretvorili u uvjerljivije likove. Želim da programeri RPG-a prestanu s tim.
Zašto tisa ne uzme meh sewiouswy?
Quina je specifičan lik koji sam imao na umu kada sam prvobitno razmišljao o ovoj temi mjesečnog razmišljanja. Kao mlado, dojmljivo dijete, Final Fantasy IX bila je prva FF igra na diskovima koju sam ikad igrao. Kao takve, oduševili su me likovi i svijet i filmska ostvarenja. Svi i sve je bilo savršeno... osim Quine.
Mislio sam da je on/ona/to najzanimljivije stvorenje koje sam ikad ugledao u igrici, a to što sam ga imao kao lik za igru me je još više oduševilo. Ali bez prethodnog znanja o načinu na koji bi likovi poput njega trebali funkcionirati i bez priručnika (ili interneta), brzo sam postao ogorčen zbog toga unatoč mojoj privrženosti. Ali barem bih ga vidio kako raste kao lik i radi cool stvari zajedno s ostalima tijekom cijele priče, zar ne?
Pogrešno. Toliko sam želio naučiti o Quini i Qu, baš kao što sam učio o prošlosti, sadašnjosti i budućnosti svih drugih. Očajnički sam želio znak, bilo što što bi ga dočaralo kako bi mogao biti na ravnopravnom sa svojim suigračima. Ali to se nikad nije dogodilo. Kao i svi drugi s kojima bih se jednog dana susreo, bila je čisto jednodimenzionalna, upadala je i govorila smiješne stvari o jelu na lomljenom engleskom i ničemu drugom. Toliko sam bio razočaran načinom na koji je Square upravljao svojim karakterom da sam jedva mogao završiti igru.
Srećom, postoje iznimke od svih ovih pravila. The Majka serija je izvrstan primjer, jer također protivi drugim manje povoljnim RPG trendovima. U početku god Vezan za Zemlju , Nessov ljubimac King jedan je od najvećih saveznika koje ima, iako na kratko. Majka 3 čini to bolje tako što ima dva slatka prijatelja životinja, psa Boneya i majmuna Salsu, zajedno za vožnju. Oni su ludo korisni i čak igraju integralne uloge u priči igre.
FFVI Mog se ističe s popisa slatkih likova po tome što ga mnogi igrači biraju da bude u svojim zabavama, iako imaju nekoliko drugih, ljudskih izbora. Zašto? Zato što je stvoren da bude koristan odmah iz kutije. Unatoč činjenici da malo stvorenje nalik medvjedu trese zadnjicom na bojnom polju, Mogovi plesovi uvijek su vrijedni druženja.
Chrono Trigger Slatki momak koji je boravio, Žaba, ne samo da ima sposobnost razbijati guzicu, već je i potpuno razrađen lik. Ima tijelo vodozemca i grlo mu se divno nadima svaki put kad ima nešto važno za reći, ali te stvari nikad ne idu protiv njegove vjerodostojnosti. Uz zanimljivu priču, glavnu ulogu u CT S radnjom i uvjerljivom, zanimljivom osobnošću iza sebe, on je razvijen i ozbiljan lik kao i njegovi ljudski vršnjaci.
Ali dosta o RPG-ovima; što je s načinom na koji drugi žanrovi postupaju s tim likovima? Čini se da nisu toliko suprotni prema ideji da velike, ozbiljne stvari ponekad mogu doći u malim, ljupkim paketima. Međutim, oni su često grupisani u nesretne stereotipe na drugom kraju spektra kako bi bili ugodniji za širu javnost. Tu je sladak momak koji je varljivo muževan, sladak momak koji je varljivo grub i sladak momak koji je varljivo zao.
Ponekad se osmišljavanje dobrog slatkog lika može odnositi samo na ono što je ostalo neizrečeno. Ne moraju biti tako slatki kao što izgledaju, niti vas moraju šokirati koliko cool ili nasilni mogu biti. Oni samo mogu biti , a naši umovi mogu ispuniti ostalo.
Dokaz da je ponekad manje više. Sonic the Hedgehog je preživio Zlatno doba maskota slatkih životinja platforme, iako koristim izraz preživjeli vrlo slobodno. Ali kad je bio samo životinja koja je spašavala druge životinje, izazvao je moju ljubav i poštovanje prema ne-ljudskom heroju. Imao je ogromnu dubinu u sebi jer su ostavili njegov lik vrlo otvorenim za tumačenje. Simbolizirao je prijateljstvo. Bio je prijatelj Tailsu, svim životinjama koje je izvukao iz njihovih robotskih školjki, i meni, jer sam bio samo usamljeno dijete koje nije imalo ništa osim Sega Genesis.
najbolja aplikacija za preuzimanje youtube videozapisa
Nakon desetljeća njegovog simboličnog držanja do nepodnošljive razine, pretvoren je u užasan primjer kako dizajnirati svoje slatko stvorenje s platforme. Smjestiti ga u svijet koji je sličan našem i dati mu ljudske ljubavne interese, preobrazbu zlog izgleda i mač upravo je povrijedio čak i najveće Sonic sposobnost obožavatelja da svoj lik više shvaća ozbiljno. Previše je toga, i nažalost, možda ima puno veze s time zašto druge slatke glavne uloge više ne privlače mnoge ljude.
Dokaz da ne morate izgledati ozbiljno da biste pokrenuli publiku. Pa tko to ispravno radi? HAL Laboratory radi, sa svojom malom ružičastom kremastom maskotom, Kirbyjem. Namco također ima kandidata u Klonoi. Njih dvojica dio su male skupine ne-RPG likova koji se ne ispričavaju o tome koliko su ljupki, jer ih to čini ništa manje sposobnim za udaranje po guzici ili potkrijepljene smislenom pričom. Da budem iskren, završetak za Vrata u Phantomile bio je jedan od rijetkih trenutaka u mom životu gdje me priča neke igre dirnula do suza. Zaplakala me ta slatka priča o mačkicu zecu! Klonoa ne bi trebala biti iznimka, nego pravilo.
Koji je razlog iza svega ovoga? Pa, ljudski instinkt nam otežava ozbiljno shvaćanje slatkih stvari. Većina nas se pretvara u piskavce kada se predstavi beba ili životinja, pa je sasvim prirodno da se ponašamo na isti način prema stvorenju koje je sastavljeno od njih dvoje. Mislim, zato ga američke naslovnice i reklame za Kirby igre još uvijek prikazuju takvim neuobičajeno žilav ili ljut .
Ali to nije dobar izgovor. Svjetovi prikazani u videoigrama često nisu naši, pa tko može reći da stvari funkcioniraju koristeći iste ideale? Zašto bi se slatko poistovjećivalo s novitetom kada je navodno ozbiljan humanoidni heroj sposoban nositi mač tri puta veći od njega?
Mogu li i ja imati opremu? Možda jednog dana… Ono što tražim je malo više jednakosti. Slatkice bi trebale imati poštenu priliku da budu bolji likovi, ako ne i korisniji. Dajte im snažan poseban potez koji ne ovisi o sreći i pristojnoj statistici. Učinite njihove osobnosti i živote bogatim i šarenim kao i njihova pojava. Oni zaslužuju puno bolje nego da budu zeznuti s obzirom na dizajn jer su često puno bolji hvatači mašte igrača od ljudskih likova. To djetinje čudo zgnječeno svaki put kad uđu samo da bi izgovorili svoju frazu je užasna stvar.
Stalo mi je jer mi se ovi likovi jako sviđaju. Ne zato što sam djevojka i želim da sve bude slatko (iako to može imati neke veze s tim), već zato što mislim da često imaju mnogo zanimljivije dizajne od onih koji nisu slatki. Želio bih moći igrati kao netko zanimljiviji od čovjeka i ne biti obeshrabren jer su posebno dizajnirani da budu slabi i jednodimenzionalni.
Ideja da ljupkost na neki način čini lik inferiornim mora umrijeti.