new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
najbolji besplatni softver za čišćenje računala
Pogledaj te brojeve
Mislim da je većina Rizik od kiše fanovi bi bili sretni s više-istim mentalitetom za nastavak, uključujući i mene, ali Hopoo Games se odvaja s pomakom u 3D za Rizik od kiše 2 , Tim je opravdao promjenu rekavši da ona omogućuje 'puno dublje dizajnerske prostore i više mogućnosti za cool gameplay', nešto što već vidim da je urodilo plodom. Dobro se osjećam u ovom smjeru.
Ovotjedni 'snimci ranog razvoja' izgledat će poput grozda ako nikad niste igrali Rizik od kiše (oba zato što nije konačna i igra može postati prilično užurbana). To je ista osnovna ideja.
Igrači se bore protiv valova neprijatelja koristeći se za klasu specifičnim napadima i manevrima, izravnavaju i otključavaju pasivne sposobnosti koje se slažu kako bi ih postavili eksponencijalno jači, dok poteškoća u igri s vremenom raste. Želite da se pojačate prije nego što pozovete šefa razine, ubijete ga i pređete na sljedeću fazu, ali također ne možete dillydally dok tražite predmete ili ćete biti preplavljeni. To je tako zadovoljavajuća petlja.
youtube u mp4 pretvarač za android
Ovaj videozapis prikazuje vraćene likove poput Inženjera i mog neprestanog lovca, kao i poznate neprijatelje poput ljudi guštera i Rock Golema. U skladu s tim, istaknuti šefovi - kraljica buba i pakleni nož gline - novi su u nastavku i izgledaju super.
Hopoo kaže da je prošla godina uglavnom išla prema 'podupirućim sustavima za bolju potporu cijeloj igri', ali taj se posao obustavlja. 'Nadamo se da ćemo se tijekom sljedeće godine usredotočiti na sadržaj i polirati igru te pripremiti igru tako da je predstavljiva ljudima, a ne samo nama interno', napisali su programeri.
'Nove klase, razine, predmeti, čudovišta, šefovi i, naravno, izvorni Rizik od kiše dodani su. Uz uspostavljene jezgrene sustave, u mogućnosti smo započeti dizajniranje novog sadržaja koji dodaje nove slojeve na vrh postojeće petlje RoR1 , Želimo osigurati da postoji puno svježeg novog sadržaja koji pridonosi zabavi, a mi se držimo višeg standarda dizajna igara nego u prethodnim igrama. Trudimo se da ne bude puno stvari za punjenje ili čudovišta '.
pitanja i odgovori za programiranje Java
Studio također kaže da počinje razgovore o alfa testiranju. Stižu tamo!
DevBlog # 10 - Prva godina (Hopoo igre)