my thoughts region locking
Zaista se nadam da nije regija ...
Svatko tko je posjetio odjeljke s komentarima Destructoida znao bi razinu pretjeranog vitriola i otrova o kojem sam govorio zbog svojih frustracija u zaključavanju regije u prošlosti. Jednostavno rečeno, smatram da je riječ o vrlo nezgodnom i arhaičnom obliku upravljanja sadržajem kojem nema mjesta u modernom i globalno povezanom društvu. To daje prioritetu krajnjim crtama proizvođača i izdavača znatno iznad potrošača, koji od svog uključivanja ne vidi opipljivu korist.
Nisam ovdje da budem toliko namjerno oprečan kao što sam bio u prošlosti kada sam razgovarao o takvoj temi. Umjesto toga, želio bih pokušati objasniti svoje frustracije zaključavanjem regije. Također bih želio izraziti nadu da će Nintendo - posljednji veliki proizvođač konzola koji još uvijek koristi ove vrste ograničenja na svojim uređajima - napokon krenuti s njega i prihvatiti koncept hardvera bez regije sa novom Switch konzolom.

Ako želite primjer kako ograničenja u regiji mogu znatno neugoditi ili masirati korisnike, ne tražite više od pokretanja novog Nintendo 3DS-a.
U kolovozu 2014., Nintendo je objavio da će objaviti dvije nove iteracije svoje uspješne linije 3DS konzola. Ovi su uređaji kreativno nazvani New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL, a za njih je izvorno potvrđeno da ne uključuju Japan. Kao i starije i manje moćne 3DS konzole, one su također bile zaključane u regiji.
Satoru Iwata, tadašnji direktor Nintendo-a, spomenuo je medije kako ovi moćniji uređaji uskoro neće stići na Zapad. Unatoč toj izjavi, konzole su puštene u Australiji u studenom iste godine. Začudo, ako bi australski potrošač htio pokupiti manju Novu 3DS konzolu pri pokretanju, morao bi učiniti s bijelom jedinicom. Kad je uređaj predstavljen u Japanu, potrošači su mogli birati crno-bijeli Novi 3DS, tako da je izostavljanje jedne od dvije sheme boja u Australiji malo imalo smisla. Nintendo je na kraju izdao crni Novi 3DS u Australiji, ali to se nije dogodilo dugo vremena.
U Sjevernoj Americi, svatko tko je želio preuzeti Nintendovu moćniju ručnu konzolu morao je pričekati do siječnja 2015. da bi uopće dobio najavu hoće li ili neće ući u tu regiju. Nažalost za ljubitelje sjevernoameričkih Nintendo-a, tvrtka je potvrdila tvrtki Kotaku da će samo izdati veći Novi 3DS XL u toj regiji. Nintendo of America napokon se uključio i objavio novi Novi 3DS u rujnu iste godine.
Retrospektivno, predstavljanje Novog 3DS-a bilo je svojevrsna zbrka.
Iako uklanjanje ograničenja regije ne bi učinilo pokretanje ovih konzola manje neredovitim, to bi omogućilo kupcima u bilo kojoj regiji da kupuju uređaj po vlastitom izboru kada su ih prvotno izdali u Japanu ili Australiji, a da pritom i dalje održavaju punu kompatibilnost s njihovim trenutno postojeća knjižnica igara. Osvrnuvši se na situaciju sada, bilo je mnogo dugih razdoblja kada su pojedinci bili ostavljeni u svojevrsnom udubljenju, nesigurni u to hoće li određena konzola nakon koje će se pojaviti na obalama.
U ovom trenutku bih trebao naglasiti da ne pretpostavljam zloću u ime Nintenda. Vjerujem da je lansiranjem ovih uređaja moglo pristupiti znatno bolje, te da je komunikacija tvrtke trebala biti drastično poboljšana, ali volio bih pomisliti da Nintendo nije namjerno pokušao donijeti neugodnosti ili izazvati frustraciju u svojoj potrošačkoj bazi , Također razumijem potrebu da se postupno izdvajaju elektronička roba u nekim situacijama. U teoriji, kompaniji omogućuje testiranje vode na manjem i manje rizičnom tržištu prije nego što se presele u veće regije, a proizvođačima također daje malo više prostora za disanje s obzirom na opskrbu i konstrukciju komponenata i hardvera.
Uz to rečeno, i dalje mislim da bi se entuzijastima i nestrpljivim trebalo pružiti mogućnost da se rukuju novim uređajem kada se nađu u policama trgovina u jednoj ili drugoj regiji.
Iako se ovakav događaj događa samo jednom ili dva puta tijekom tradicionalnog životnog ciklusa konzole, mislim da je još uvijek važno to zabilježiti. Napokon, postoji etablirani presedan Nintendo-a koji oslobađa novije i povremeno snažnije iteracije svog hardvera, a ne bih volio vidjeti kako je pokretanje hipotetičkog novog Nintendo Switch-a postalo ugroženo sa isto toliko frustracija i zastoja za entuzijaste.
Pa prelazimo na češću pojavu; postupno izdanje softvera.
Kao što mogu razumjeti zašto bi izdanje konzole bilo postupno na temelju regije, također shvaćam zašto bi i same igre pogodile s istim vrstama kašnjenja. Da biste izbacili igru širom svijeta, to je skupo nastojanje, a za nišne proizvode možda će biti potrebno utvrditi vrijedi li trošak ili ne, čak i naslov objaviti u svakoj regiji odjednom. Jednostavno rečeno, ponekad je bolje da izdavač pokrene igru u jednoj regiji, pogleda kako se ona tamo izvodi, a zatim odluči hoće li ili ne prijeći na sljedeće područje.
Lokalizacija također može biti faktor doprinosa kašnjenju s ispuštanjem u jednoj ili drugoj regiji. Čak i u nacijama koje uglavnom govore engleski jezik, još uvijek postoje kulturne sitnice koje bi možda trebalo uzeti u obzir. Na primjer, postoji razlika između američke i britanske varijacije engleskog jezika. Kad dođete na područja poput Europe, možda će biti potrebno riješiti nekoliko drugih jezika u cijelosti. Krajnji rezultat je da će trebati više vremena (i novca) za izradu dodatnih skripti i mogućih vokalnih zapisa kako bi se najbolje prilagodili drugoj regiji. To bi naslov moglo potencijalno nametnuti.
Čak i ako se ne radi dodatni posao na zasebnoj ili promijenjenoj lokalizaciji, problem je s klasifikacijom. Opet, treba vremena i novca da bi se naslov mogao klasificirati. Ako postoji potencijalno nekoliko ploča s ocjenama koje stoje na putu pokretanja igre na nekom ili drugom teritoriju, možete vidjeti zašto je potrebno puno napora da se naslov izda na police polica. To čak i ne uzima u obzir distribuciju naslova ili moguće probleme s licenciranjem.
Međutim, ako uzmete u obzir da je Europljanima i Australcima trebalo 15 mjeseci da vide izdanje samo za digitalnu upotrebu Shin Megami Tensei IV ili 10 mjeseci prije Priča o godišnjim dobima Nakon izdanja na tim teritorijima, postaje sasvim razumljivo da bi nemogućnost uvoza ovih igara uzrokovala neupitnu frustraciju i neugodnosti svakome s tih teritorija koji ih zanima.
Anegdotski govoreći, a kao neko ko živi u Australiji, znam da se često nerviram od situacija poput ove. Nažalost, to se događa prečesto.
koji je najnoviji operativni sustav
Tada imate situacije u kojima izdavači izričito poručuju da više ne planiraju izdati igru u jednoj ili drugoj regiji. Na konzoli sa zaključanom regijom to učinkovito sprečava bilo koga na tim teritorijima da uopće može igrati igru. Samo ove godine, slična situacija dogodila se i sa igrom objavljenom u časopisu Sega 7. Zmaj III Šifra: VFD , Srećom, Deep Silver je na kraju pokupio gubitak, a igra će se naći na policama trgovina u Europi i Australiji početkom prosinca. S tim rečima, prilično je zastrašujući prijedlog misliti da izdavač može spriječiti čitave regije da mogu igrati svoju igru samo zato što ne smatra da je njegovo objavljivanje u tom području održivo iz ovih ili drugih razloga.

Da ovo shvatimo, da je PlayStation 4 ograničen na regiju, zapadni potrošači ne bi mogli sami otkriti to Dead or Alive Xtreme 3: Fortune doista je jednako strašno kao što je proglasio Jed Whitaker.
Problem zaključavanja regije i stupnjevanih izdanja nije samo Evropa i Australija. Sasvim osobito oboje Hrabro zadano a njegov je nastavak objavljen u Europi i Australiji nekoliko mjeseci prije nego što su se Sjeverni Amerikanci mogli upustiti u igre.
Uzalud je da, iako se nadam da se sljedeća generacija Nintendo hardvera ne suočava s istim problemima kao što je ovaj ovaj iskusio, ne očekujem da će tvrtke s promjenom drastično promijeniti svoju poslovnu praksu i navike. generacije konzola. Umjesto toga, želio bih ponoviti da bih volio da Nintendo postane draži korisnicima koji će možda htjeti sami ublažiti te probleme uvozom igara koje žele igrati kad se izdaju u jednu ili drugu regiju pokretanjem regije -besplatna konzola.
Odbacujući pitanje uvoza, zaključavanje regije također negativno utječe na sve koji putuju ili se u drugu regiju presele. S obzirom da je Nintendo čak eksplicitno plasirao Switch kao uređaj koji možete ponijeti sa sobom dok putujete, dopuštajući igračima da pokupe bilo koju igru koju steknu dok su u inozemstvu, konzola će učiniti mnogo prikladnijom stvari koju mogu ponijeti sa sobom kad idu u inozemstvo. Korisnici koji se sele u drugu regiju možda će čak trebati kupiti sekundarnu konzolu samo kako bi mogli udobno kupiti i igrati bilo koje nove igre koje se izdaju, osim ako nisu u redu s kupnjom digitalnih naslova ili pribavljanjem uvoza za gotovo sve ta točka na.
Jednostavna stvar je da ja zaista ne vidim nikakvu opipljivu korist za zaštitu regije na konzolama sa stajališta potrošača. Uključivanje zaključavanja regije na konzolu samo dodaje dodatni blok puta koji aktivno stoji između igrača i njegove igre.
Sada kada su i Sony i Microsoft prihvatili hardver bez regije, Nintendo je trenutno posljednji veliki proizvođač konzola koji još uvijek koristi ovaj oblik ograničenja softvera. S izdavanjem sklopke Switch on the horizon, nadam se da će Nintendo uspjeti napokon prigrliti sadašnjost i omogućiti igračima igranje onog hardverski kompatibilnog softvera koji oni žele, bez obzira odakle potječu.
Nadajmo se da su glasine koje lebde oko Switch-a bez regiona istinite.
