games time forgot monty python s meaning life 118314
Još jednom, moje vještine guglanja su me iznevjerile - nisam mogao pronaći nijednu snimku zaslona za ovotjedno zaboravljenu igru osim nekoliko ekrana s kojih sam posudio ACG . Za sada ćete se morati zadovoljiti skicom gospodina Creosotea.
Smisao života Monty Pythona , treća i posljednja Monty Python igra od 7th Level, otprilike trećinu svog vremena trajanja provodi replicirajući događaje iz filma, drugu trećinu kao izazovan, ali nadrealni pustolovni naslov s temom zagrobnog života, a posljednju trećinu kao potpuno besmislen, granični -nemoguća vježba u besmislicama.
Drugim riječima, prilično je zanimljivo.
Priča:
Smisao života Monty Pythona prati istoimeni film, kada nije zauzet bacanjem vlastitih čudnih i neobičnih zagonetki u mješavinu. Igra prati tri faze postojanja - život, smrt i kolibu - i obećava da će nagraditi igrača s pravi smisao života na kraju igre (što, na čudan način, čini; više o tome kasnije).
Kao što je bio slučaj sa Potpuni gubitak vremena i Sveti gral , Smisao života uključuje neki (ali ne mnogo) novi materijal od Gilliama, Jonesa, Palin i Idlea, s Cleeseom koji čita uvodno odricanje od odgovornosti, a Graham Chapman je inače zauzet zbog smrti.
osiguranje kvalitete i razlika u kontroli kvalitete
Igranje:
Smisao života je pustolovna igra od prve osobe koja se temelji na inventaru s vidnim poljem od 360 stupnjeva, a la Zork veliki inkvizitor . Većinu svog vremena potrošit ćete na razgledavanje nadrealnih okruženja tražeći tragove i predmete i koristeći ih na urnebesne i/ili neočekivane načine. Ovdje baš ništa novo.
Kao što sam rekao, Smisao života podijeljen je u tri čina: Život, Zagrobni život i Kućica.
Život u osnovi funkcionira kao interaktivno prepričavanje filma, bez ikakvog stvarnog izazova (gotovo svaka scena se može dovršiti klikom na sve nekoliko puta), nekoliko miniigara, FMV scena iz filma i skrivenih šala u izobilju. Odigrat ćete svoj put kroz Every Sperm is Sacred, Mister Creosote Sketch, How to Have Conversation, Border Međusobno, itd. Iako je ponekad zabavno vidjeti kako su dečki na 7. razini dodali malo interaktivnosti scenama iz filma – zapravo morate izvesti transplantaciju organa uživo – prvi dio igre jednostavno izgleda kao Sveti gral ili Potpuni gubitak vremena , osim što je mnogo lakše i ne baš tako smiješno.
Sam Zagrobni život podijeljen je u tri pododjeljka: Materijalni, Duhovni i Dentalni. Ovaj dio igre ispunjen je potpuno novim sadržajem i, iako uključuje neke reference i isječke iz filma, Afterlife bi jednako lako mogao biti objavljen kao potpuno zasebna igra. Gdje se glavni ciljevi Života uglavnom sastoje od prolaska kroz faze ljudskog postojanja, Zagrobni život se uglavnom odnosi na postizanje prosvjetljenja (tako da ga možete koristiti za osvjetljavanje zamračene sobe - bez šale).
Cottage je doslovno ljetna kuća Terryja Gilliama, fotografirana i skenirana u igricu. Lutate rješavajući potpuno besmislene, nelogične, čudne kao paklene zagonetke. imam Ne ideja zašto vikendica postoji.
besplatni softver za sigurnosnu kopiju za vanjski tvrdi disk
Najbolji dio igre, daleko je, The Afterlife, koji se sprda s gotovo svim religijama na planetu, tjera igrača da razgovara s poznatim mrtvim filozofima i znanstvenicima, te skače kroz satirične i filozofske obruče kako bi riješio zagonetke. Posebno jedna zagonetka, Zen vrt, zahtijeva od igrača da ostavi svog miša na miru punih pet minuta, nakon čega će mu biti dodijeljena nagrada. Nakon toga, igrač mora ostaviti miša na miru još pet minuta, da biste dobili još inventarni predmet.
Ako to zvuči kao vrsta zagonetke koja bi bila previše nelogična, teška i iritantna da bi je sama shvatila, onda čestitamo: ti si čovjek. Iskreno ne mogu zamisliti bilo tko dovršavanje Smisao života bez pomoći vodiča - njegove zagonetke imaju neku čudnu logiku unatrag (kao u, Oh...ja pogoditi to nekako ima smisla), ali u velikoj mjeri igra nalazi puno više zabave u apsurdu nego u logičnom. I sasvim ispravno, s obzirom na temu.
Kako igrač napreduje kroz igru, postavljaju mu se pitanja osobnosti tijekom svakog zaslona za učitavanje. Svaki igračev odgovor na ova pitanja s višestrukim izborom se snima i, na kraju igre, umeće se u odlomak u stilu Mad Lib koji određuje vaš osobni smisao života. S egzistencijalne točke gledišta, ovaj aspekt igre je zapravo nekako logičan i smislen: pojedinačni odgovori mogu zvučati očito apsurdno, a njihova primjena možda nema smisla, ali to je smisao života. je — apsurdno, iracionalno i potpuno drugačije za svaku osobu.
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
Baš kao Smisao života se naširoko smatra najgorim filmom Pythona, igra na kojoj se temelji nije prošla puno bolje kod kritičara. Gdje su ostale dvije Python igre ( Potpuni gubitak vremena i Sveti gral ) zapravo su bile samo slavljene zbirke šala, Smisao života težio više. Pokušala je biti legitimna, iako apsurdna, pustolovna igra; u tom pogledu, sasvim je sigurno propao. Kada uzmemo u obzir teške zagonetke koje topi um, čudnu logiku igre i sveprisutne bugove koji razbijaju igru, nije iznenađenje Smisao života bio je nešto kao neuspjeh tijekom svog izdavanja.
Oh, nisam spomenuo greške, zar ne? Postoje dvije ogromne greške koje ga čine apsolutno nemoguće da završite igru osim ako ne znate kako ih zaobići. Neposredno prije završne scene igre, ekran postaje potpuno crn i igra čini se zamrznuti. U stvari, upit Molimo umetnite CD 4 nevidljivo se pojavio, a zamrzavanje je zapravo samo igra koja čeka da igrač zamijeni disk i pritisne enter. Da biste to zaobišli, morate ili (stvarno, jako brzo) izvaditi CD 3 i staviti CD4 netom prije dođete do posljednje sobe u igri, ili morate pričekati tamni zaslon, zamijeniti CD i bezumno kliknuti po ekranu u nadi da ćete pritisnuti gumb za nastavak.
Ova greška je prisutna u svaki primjerak igre. Nije teško razumjeti iritaciju većine recenzenata prema ovoj igri.
Ipak, čak i ako ima višestruke nedostatke kao mainstream pustolovna igra, pa čak i ako ćete stalno trčati do vodiča za rješenja zagonetki i zaobilazna rješenja, Smisao života je jedna od najfilozofskijih, najsatiričnijih, nadrealnih, najsmjesnijih avanturističkih igara ikad napravljenih — svakako vrijedi pogledati, makar samo iz kurioziteta (to vrijedi za oko 300 Goozex bodova).
Mislim, iskreno; koliko avanturističkih igara uključuje slagalicu u kojoj je igrač prisiljen uspješno proći pokraj Buddhe, Mohammeda, Ganeshe i Shive na doslovnom putu do prosvjetljenja? I bi li onda slijedio takvu zagonetku s dvominutnom scenom golih žena koje jure tipa s litice?