most wanted ds games 2010 118044
Vrijeme je za novi DS. Ne mislim na novu iteraciju DS-a koji koristimo šest godina, mislim na novi sustav; nešto moćnije od PSP-a koji također može poslužiti kao pištolj za omamljivanje ili Foreman grill ili neka druga stvar za koju nitko osim Nintenda ne misli da je dobra ideja, a ipak na kraju postaje divlje popularna. 2010. bi bilo izvrsno vrijeme za takav sustav.
U međuvremenu, još uvijek postoji mnogo običnih starih DS igara kojima se treba radovati, plus nekoliko za DSiWare koje nisu satovi. Nintendo ima neke neobične stvari prve i druge strane, a treće strane također imaju puno stvarno neočekivanih igara. DS je u točki svog životnog vijeka u kojoj što se igra više može izdvojiti iz čopora, to su joj veće šanse da ostvari profit. Zato mislim da smo blagoslovljeni s toliko različitih igara u 2010. godini.
Ovo je vrijeme kada su najmanje konvencionalne igre (i Pokemon ) može uspjeti na DS-u. Vrijeme je za slavlje DS-a. Zato dođi proslaviti sa mnom i Ashley Davis nakon skoka.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Kao što je Pokemon fan, čekanje na ove dvije igre gotovo je jednako uzbudljivo kao i čekanje na original Zlato i Srebro doći u državu bio. Nažalost, nikad ih nisam dobio. Zato ovaj put ne namjeravam propustiti.
Neki će možda smatrati da su ovakve igre ili Zeleni listovi / Vatreno crvena su samo jeftina ponavljanja starih naslova, ali količina razmišljanja i brige koja se ulaže u njihovu izradu je zapanjujuća. Koliko god volim Pokémon crveni (bio mi je prvi), Zeleni listovi i dalje mi je najdraže iskustvo iz serije. Imala je sva poznatost i jednostavnost originala pomiješanu s gomilom novih značajki (nijedna koja je učinila da se igra čini neodoljivom), ažuriranom grafikom i nekoliko čudovišta iz novijih igara (opet, nedovoljno da bi se nadvladala). Mogu samo zamisliti kakav su sjajan tretman dali dvjema igrama koje se najavljuju kao vrhunac serije.
Moji snovi ne mogu biti predaleko. Rad i umjetnost spritea izgledaju sjajno kao i uvijek, s novim dizajnom za muške i ženske trenerke. Paket pedometra čini se dovoljno zanimljivim; onda postoji činjenica da bilo koji od vaših Pokémona može hodati iza vas à la Pikachu u Pokémon žuti . Male su stvari koje čine ove igre takvim užitkom za igranje, uz klasičnu igru, naravno.
Usput, dobivam HeartGold . Ho-Oh za život.
Trik s duhovima :
Ako prethodni rad Shua Takumija ( Phoenix Wright ) je bilo koji pokazatelj, Trik s duhovima ispostavit će se kao još jedna fantastična igra prepuna likova i zabavnog djelovanja. Nakon što je toliko dugo radio na jednoj seriji, mora imati pohranjene neke prilično sjajne ideje koje može jednostavno baciti na ovu igru.
Nije iznenađujuće, ono što smo do sada vidjeli u igri izgleda sjajno. Ima vrlo uglađene, stilske vizuale povrh zanimljivog koncepta: igrate se kao duh koji može posjedovati bilo koji predmet na ekranu. Morate prelaziti s jednog objekta na drugi kako biste dosegli ciljeve specifične za razinu, poput pomicanja sa strane, zagonetke duh . Osim dobrog.
Shin Megami Tensei: Čudno putovanje :
Koliko god s vremena na vrijeme uživam u dobrom RPG-u, u posljednje vrijeme nisam imao puno vremena za njih. Jedini način na koji mogu dobiti svoj popravak je kroz igre koje su napravljene s obzirom na prenosivost. Srećom, čini se da su prijenosni RPG-ovi u modi ovih dana, ali ja sam pomalo izbirljiv u vezi s tim; većinu vremena ne želim spin-offe ili portove ili dijelove serija koje nemam vremena sustići. Želim dobru, originalnu i samostalnu avanturu za igru!
ja to mislim Čudno putovanje možda je upravo ono što tražim. Ima atmosfersko, netipično okruženje (Antarktika), dobrotu koja puzi po tamnicama i prizivanje/kombiniranje demona. Pregledi također govore o odijelu Demonica, koje vaši likovi nose u bitku. Ovo odijelo navodno raste zajedno s vama dok se borite, uzimajući svoj stil borbe i prilagođavajući mu se u skladu s tim.
Sve u vezi ove igre čini da zvuči kao najčudniji, najzanimljiviji RPG te vrste, a tim više mi je drago što je napravljena za prijenosnu platformu. Pozitivne recenzije/pregledi i izvješća o pristupačnosti (ovo će biti moj prvi ne- Osoba SMT igra) ne povrijedi ni moje uzbuđenje.
Golden Sun DS:
U redu, zadnji RPG, kunem se! Ne mogu si pomoći da će 2010. biti velika godina za RPG-ove na DS-u.
U svakom slučaju, jako se veselim Zlatno sunce DS , kao što sam siguran i svaki drugi Zlatno sunce ventilator je. Volio bih da mogu jednostavno reći ŽELIM OVU IGRU i završiti s tim, jer jednostavno se tako osjećam. Pa, to, i jednostavno još ne znamo toliko o tome, pa nisam baš siguran što je to čemu se moram veseliti. Ali bez obzira na to, volim seriju i iznimno sam sretan što se nastavlja u ovoj generaciji.
DS glumit će Issacov potomak, u igri koja se vjerojatno neće previše udaljiti od starog dobrog Zlatno sunce formula (osim činjenice da je 3D i da koristite gornji zaslon za prizivanje Djinnija). Ponekad je dobro dobiti još istog, pogotovo kada na to čekate sedam godina.
Projekt čudovište:
Nije mi se svidjelo Henry Hatsworth jako puno. To ne znači da nemam povjerenja u programere Petera Onga i Ryana Pijaija. Naprotiv, nadam se da će, budući da su se odvojili od vlastitog studija, potencijal za stvaranje nevjerojatnih igara za koji znam da imaju zaista početi cvjetati.
Rečeno mi je da imam osjećaj da Projekt čudovište bit će veliki korak naprijed za DreamRift. Dokazali su se vrlo talentiranim kada je u pitanju stvaranje likova, svjetova i vizuala; nadamo se da će ovaj put akciju postići na istoj razini. I da budem iskren, nisam siguran kako mogu pogriješiti. Projekt čudovište Igranje je opisano kao pola Metroidvania, pola monster battle sim, kombinacija koja jednostavno zvuči dovoljno ludo da funkcionira. Samo će vrijeme pokazati hoće li to zaista biti, ali još uvijek se veselim što ću to sam otkriti.
Pitanja i odgovori za inženjera za podršku inženjera za stolna računala
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Mislim da sam spreman uzeti krunu kralja grafike zasnovane na spriteima s Capcomove glave i predati je WayForwardu. Obje tvrtke su odlične u zanatu, ali razlika je u tome što WayForward zapravo konstantno izbacuje igre temeljene na spriteovima. protiv 4 , Mighty Flip Champs , i Dječak i njegova mrlja su među najboljim igrama temeljenim na sprite-u u posljednje vrijeme, a sve su potjecale iz WayForwarda. Kad je riječ o izradi grafike na staromodan način, ovi momci su lošiji u pogledu kvalitete i količina.
Zato sam tako uzbuđen što se vraćaju tamo odakle je sve počelo: Shantae . Originalni kultni klasik na GBC-u jedna je od onih igara za koje sam uvijek smatrao da su malo preambiciozne za hardver na kojem je objavljena. Ova nova trilogija za DSiWare izgleda kao da će konačno isporučiti sve što je WayForward uvijek želio Shantae biti.
Tamna praznina nula :
Capcom možda više nije kraljevi najsuvremenijih igara temeljenih na sprite-u, ali zaslužuju za to što su nastavili s niskom rezolucijom koja izgleda kao NES-baklja.
Capcom je dugo bio majstor NES de-makea. Mnogi njihovi ozbiljniji izlasci u NES vole Bionički komandos , Odjeljak Z , Strider , i Moćna završna borba bile su adaptacije igara koje su se izvorno pojavile na mnogo snažnijem hardveru. Capcom se posebno pobrinuo da sve četiri te igre doda mnogo novih značajki kako bi nadoknadio gubitak konjskih snaga, što je često dovelo do stvaranja bolje igre od one s kojom su započeli. Većina ljudi se toga niti ne sjeća Bionički komandos započela kao arkadna igra. Tek kada je Capcom smanjio grafiku i redizajnirao sve o igrici, postala je klasik.
Je li vjerojatno da će se dogoditi takva klasična izrada Tamna praznina nula ? Teško je reći, ali ako itko ima iskustvo u izvođenju 8-bitnog čuda, to je Capcom.
Okamiden
Govoreći o čudima, Okami iduće godine dobiva nastavak.
Za one koji nikada nisu igrali igru (kojih je, sudeći po rasprodaji igre, puno vas), dopustite mi da vam kažem da je original Okami bolji je od 99% igara koje su izašle 2009. Nintendo je dosljedno posuđivao iz igre sa svakim Zelda naslov koji su objavili od tada Okami je prvi put pušten. Uzeli su vučje stvari i koristili ih Princeza sumraka , a oni su uzeli izvlačenje na ekranu i iskoristili ih za svoje dvije nedavne igre DS Zelda.
Može se nadati da sa Okamiden , serija konačno pronalazi svoju publiku. Mehanika igranja nebeskog kista savršeno je prikladna DS-ovom zaslonu osjetljivom na dodir, a grafika zasjenjena cel jako dobro funkcionira na malom dlanovniku. Zahvaljujući malim ekranima DS-a i činjenici da štenci imaju 100% šanse da budu preslatki, Okamiden ima sve šanse da izgleda (i igra) jednako sjajno kao original.
j2ee pitanja i odgovori za starije programere
WarioWare DIY
Čini se da Nintendo definitivno prestaje sa svojim izdavačkim obvezama u DS-u, ali još uvijek ima nekoliko igara koje dolaze u 2010. koje čine moj popis koji moram kupiti. WarioWare DIY je jedna od tih igara. S više od 90 mikro-igara i beskrajnom količinom sadržaja koji su kreirali korisnici, igra bi mogla biti ona koju igrate tijekom cijele godine. Nakon šokantnog razočaranja koje je bilo WarioWare: Slomljeno! , seriji treba dobar udarac u ruku da se vrati na pravi put.
Jesam li spomenuo da kada napravite vlastite mikroigre, možete napraviti i vlastite pjesme pjevajući u mikrofon DS-a? Pa možete, a igra čak prikriva vaše pjevanje u chiptune glazbu iz videoigara. Nakon toga možete igrati svoje igre (i igre drugih) na DS-u ili na TV-u s WiiWare kanalom od 8 USD (prodaje se zasebno). S takvim značajkama teško je zamisliti kako bi igra mogla poći po zlu.
Igre koje bi Nintendo of America trebao lokalizirati (ali vjerojatno neće)
Nova igra Tingle DS ( Tingleovo putovanje s balonom koji mijenja boju ) i najnoviji naslov Chibi Robo ( Dobrodošli kući Chibi-Robo! Sretan Rich Big Sweep! ) su već neko vrijeme vani u Japanu. Obje igre izgledaju puno bolje od svojih prethodnika, a prodane su prilično dobro prema modernim japanskim standardima (preko 50.000 primjeraka za DS igru u Japanu i nije tako loše). Unatoč činjenici da oba lika imaju značajnu bazu obožavatelja s ove strane Pacifika, nijedna igra nije najavljena za izdavanje izvan Japana. Također je vrijedno spomena Posljednji prozor , nastavak lijepo ručno nacrtanog, vrlo podcijenjenog Hotel Sumrak . Od sada, igra također nema poznatu budućnost izvan Japana.
Mrzim ovaj popis završiti negativno, ali ozbiljno, Nintendo of America mora prekinuti sranje. Što je tvrtka uspješnija, to su oprezniji u pogledu izdavanja igara u SAD-u, što je suprotno od načina na koji bi trebali razmišljati. Upravo sada, Nintendo si može priuštiti neke rizike. U Japanu se čini da je tvrtka više nego spremna preuzeti te rizike. Zabrinjavajuće je što je američka podružnica tvrtke mnogo opreznija.
To je kao što je Zeleni Goblin nedavno rekao (putem slušne halucinacije) Normanu Osbornu: Znate li kako ljudi s moći gube svoju moć? To je zato što kad jednom dođu na vlast, toliko se brinu o tome kako će zadržati tu moć da sa svojom moći nikada ništa ne poduzimaju. DS je postao veliki uspjeh jer je Nintendo preuzeo velike rizike i s dizajnom konzole i s početnim igrama koje su objavili za nju. Tako uspijevate u svijetu videoigara koje se stalno mijenja. Trebate dati ljudima nešto što već nemaju, iznenaditi ih i pokazati malo hrabrosti u tom procesu (vidi: Tamna praznina nula ).
Ako Nintendo of America sada prestane donositi takve odluke, mislim da će živjeti da požale.