legendary designer richard garfield taken off valves artifact
koja je razlika između qa i qc
Garfield se otvoreno pozabavio stvarima
Bez obzira na to koliko je dobro dizajniran, uvijek sam sumnjao u Valveove planove predmet za upotrebu , S obzirom na to da je imao 595 vršnih igrača u posljednja 24 sata, nisam siguran kakav plan uopće ide.
Nakon postizanja gromoglasnih 60.740 svih pikova svih vremena nakon gromoglasnog lansiranja, predmet za upotrebu posljednja četiri mjeseca neprestano krvari igrače. Nije igralo previše dobro za igru i temeljilo se na nedavnom razvoju koji je uključivao dizajner dr. Richard Garfield (od Čarolija: Okupljanje slava) budućnost se ne čini vrlo svijetlom. Nakon rasprave da je otpuštanje nejasno došlo u Valveu, predmet za upotrebu blog Artibuff se izravno obratio dr. Garfieldu i provjerio je li predmet za upotrebu imao utjecaja, što je on mogao potvrditi.
Garfield sam objašnjava sve jasno i rječito, navodeći: 'Nismo bili iznenađeni otpuštanjem s obzirom na to koliko je bilo lansirano lansiranje, ekipa je bila oduševljena igrom i uvjerena da imaju dobar proizvod, ali postalo je jasno da nije' lako će utakmicu dovesti do mjesta gdje smo htjeli. Otpuštanje ima smisla iz više razloga. Da imenim par; sada kada je igra vani vrijeme je kritičnije, tako da više glasova unutar tima do kojih morate navigirati možda neće biti tako dobro kao brže donošenje manje razmatranih odluka. Druga - stručnost koju su donijela 3 Donkeysa (tvrtka Garfielda) manje je kritična nakon što su nas slušali četiri plus godine. '
Slijedio je kako kaže da on i njegov tim 'ostaju optimistični', pa čak je ponudio i da savjetuju Valveu u slobodnom svojstvu. S obzirom na to da Garfield djeluje redovito u raznim industrijama, često pomaže pri dizajnerskom radu na svim vrstama projekata (uključujući magija , s polu-nedavno Dominaria postavljen), vjerojatno nikad neće biti stalni sastav u Valveu. Ipak, prošlo je samo nekoliko mjeseci i Garfield očito želi nastaviti raditi predmet za upotrebu , što podrazumijeva da razdvajanje nije bilo obostrano. trenutno, predmet za upotrebu sjedi u 'uglavnom negativnom' statusu u pogledu nedavnih pregleda i 'miješanog' općenito. Pokrenuta je 28. studenoga prošle godine i nije uspjela preuzeti Steam nakon sustavnog unovčavanja uz vrhunsku traženu cijenu od 19,99 USD.
Pokrivam i igram puno kartaških igara i vjerujem da postoji puno razloga zbog kojih se to dogodilo: postoji prenasičenost DCG-ovima općenito (na vrhu Ognjište i Čarolija: Arena trenutno ima i tona sjajnih indie naslova), Valve-ove gore spomenute monetarne pogreške, i možda samo općeniti osjećaj da su 'preko' načina na koji Valve komunicira (što treba reći, i ne mnogo, jer Twitter račun za ovaj ogromni projekt ima utočište ažurirano je za tri mjeseca).
Nalazimo se u doba u kojem ljudi zahtijevaju stalnu komunikaciju i smjer gdje se dugoročno igraju usluge usluga uživo. Ako ga ne dobiju, krenut će dalje. 'Možete kupiti šešire, misteriozno ćemo vam reći nešto kasnije' nije rezanje 2019. godine.
Otpušten ventil 13 zaposlenika i izvođača (Artibuff)