happy birthday shigeru miyamoto
Uz to što je danas rođendan PS3, GoNintendo nas podsjeća da se događa da je ujedno i rođendan jedne od najvažnijih ličnosti koja će ikada zaživjeti u industriji videoigara. Shigeru Miyamoto danas je navršio 55 godina (još je 16. na obali Tihog oceana kad sam objavio ovu priču!) I Destructoid vam srećom želi Shiggy sretan rođendan.
Sada, kad sam vidio vijest da je Shigeru danas proslavio svoj rođendan (ili jučer tehnički u japansko vrijeme), podsjetio me na govor koji sam napisao o njemu za predavanje u govoru 2003. godine, u mojoj starijoj godini srednje škole. Otišao sam i iskopao ga i zamislio sam da ću sve to podijeliti s tobom na moju sramotu. Prije nego što pročitate govor, shvatite da sam to morao napisati tako da moja publika nije imala pojma što je videoigrica i da je taj govor trebao biti napisan u stilu koji sam ga predstavljao publici. Provjerite nakon skoka.
Koliko vas uživa igrati videoigru na PS2, Xbox i GameCube? Naročito igre koje vam omogućavaju da istražite svaki centimetar svog okruženja. Tamo gdje možete pronaći tajnu koja otključava novo područje ili vam daje snažan predmet koji će vam pomoći u vašoj potrazi da spasite princezu ili preuzmete svijet. Pa postoji jedan čovjek koji je sve ovo omogućio - Shigeru Miyamoto. Bez Shigeru Miyamoto, igre ne bi bile ni blizu onome što danas jesu. Vjerojatno bismo svirali Pong 2004 - SADA U 3D sada.
Miyamoto je od ranog djetinjstva želio stvoriti nešto što će zadiviti svijet; nije ga zanimalo što je to, sve dok je mogao dijeliti to sa svijetom.
Kako bih predstavio Spielberg videoigre, podijelit ću s vama kako i na koji način g. Miyamoto ulazi u posao izrade videoigara. Prvo ću vam reći o njegovom djetinjstvu i kako bi to bilo ključno za uspjeh Nintenda. Drugo, kako je započeo s Nintendom i pomogao Nintendou da postane popularan igrački sustav. Treće, kako su Nintendo i Miyamoto promijenili međusobni život.
Shigeru je rođen 16. novembra 1952. godine, a oba roditelja su ga odgajala u Sonebeu u Japanu. Jednostavno djetinjstvo Shigeru Miyamota na kraju bi bilo ključno za stvaranje nekih od najutjecajnijih igara u povijesti igara. Manjak T.V.-a natjerao je Miyamota da istražuje okolicu u svojoj kući labirint i polja koja okružuju njegovu kuću. Uvijek bi volio istraživati svoju okolicu. Polja s rižom, kanjoni, travnati brežuljci, vodeni putovi, pećine, gdje god bi mogao otići istraživao bi. Sve ovo istraživanje njegove okoline imalo bi utjecaja na Miyamoto-ove buduće naslove poput Legenda o Zeldi.
Također je koristio i druga sredstva kako bi mu pomogao da izrazi svoju kreativnost. S prijateljima bi igrao bejzbol, pohađao je herojske plesne drame, bio je majstor pravljenja raznih lutkarskih predstava, slikao, čitao, bio je vješt karikaturist i u svojoj je školi organizirao crtani klub.
kako napraviti niz objekata
Miyamoto je 1970. pohađao fakultet industrijske umjetnosti i obrta u Kanazawa Munici i studirao industrijski dizajn. Trebalo mu je pet godina da diplomira jer je pohađao pola vremena. Smetalo mu je igranje s njegovom gitarom i razne druge aktivnosti, uključujući videoigre, lutkarstvo i izradu igračaka.
Kad je konačno diplomirao, nije se spremao započeti nikakvu karijeru - bilo je potrebno puno da se pridržavaju njegovih interesa. Jednog dana 1977. godine Miyamoto je oca kontaktirao starog prijatelja koji je vodio tvrtku za igračke, a upravo se to dogodilo Nintendo. Miyamoto se, sportski osiromašen kosom, susreće s Hiroshi Yamuchi (koji je trčao i još vodi Nintendo). Hiroshi je želio da se Miyamoto vrati s nekoliko ideja o igračkama. Tako je Miyamoto ponio u vrećici punu ideja i igračaka i odmah su ga angažirali kao prvog umjetnika u Nintendu - iako tada nije trebao umjetnički kadar.
1980. Hiroshi je zamolio Miyamota u svom uredu da objavi da želi napraviti videoigru i da želi Miyamoto na poslu. Zvao se njegov prvi projekt radarscope koja je bila pucnjava igra, ali on je uništio projekt. Na pitanje zašto je ukinuo projekt, Shigeru je rekao: 'Nikad neću pustiti igru ako se ne osjeća dobro. Mnoge igre su ostale neobjavljene jer mi nije bilo dobro.'
Nakon nekoliko drugih licenci osjeti se, uključujući Popeye , i Ljepotica i zvijer , izašao je sa Donkey Kong , Nastavio je biti vrlo popularan i zagledao se u sada već slavnog Marija (koji ni ime nije imao kad se pojavio Donkey Kong ). Nakon Donkey Kong , stvorio je Mario Bros 1 i the Legenda o Zeldi , oboje stvoreno iz iskustva iz djetinjstva kako istražuje pećinu i njegov lavirint poput kuće.
Kako su Miyamoto i Nintendo utjecali na živote najbolje je sažeto u ovom citatu Davida Sheffa, autora knjige 'GAME OVER', 'Nemoguće je izračunati vrijednost Miyamotoa za Nintendo, a nije nerazumno postavljati pitanje bi li Nintendo uspio bez njega.' Otkad je započeo s Nintendom, Miyamoto je sudjelovao s više od 70 igara plus, uključujući i Mario serije koja je sama zaradila 150 milijuna dolara prodaje u cijelom svijetu.
Miyamoto je sudjelovao s većinom igara u povijesti Nintenda.
Sa svim sustavima koje je Nintendo objavio, većina naslova za pokretanje sustava bili su oni s kojima su sudjelovali on i njegov tim, istraživanje i razvoj. Polovina igara koje su objavljene na N64, treći sustav koji je Nintendo izdao, od njegovog su tima.
Nintendo je također pomogao Miyamotu da živi sretan i prosperitetan život. Upoznaje suprugu Yasuko, koja je radila u odjelu za opću upravu Nintendoa kad se upoznaju i imaju dvoje djece zajedno. Sada je generalni direktor Nintendoa i živi samo nekoliko minuta vožnje biciklom od Nintendove četvrti u Kyotu.
Slavne osobe iz svih krajeva susrele su se s Shigeruom, uključujući Stevena Spielberga, Paula McCartneya i Georgea Lucasa. Dobio je bezbroj nagrada, uključujući i prvu osobu koja je ušla u Kuću slavnih Interactive Academy of Arts and Science, nagradu koja se dodjeljuje ljudima koji su razvili nove i izvanredne stvari u digitalnoj industriji.
Zaključno, Shigeru Miyamoto je čovjek čije je ograničenje jedino njegova mašta. Djetinjstvo mu je bilo ispunjeno bogatim okruženjem u kojem je volio provoditi vrijeme istražujući sve oko sebe. U ranoj je odrasloj dobi dobio priliku da s Nintendom postane dizajner igračaka što bi na kraju moglo dovesti do nečeg puno višeg. Sada Nintendo promatra novčani tok novca dok Miyamoto mirno živi sa svojom ženom i djecom.
Shigeru je jednom rekao: 'Volim stvarati trendove, a ne slijediti ih!' Mislim da je to definitivno dokazao. Dame i gospodo, čast mi je predstaviti vam Shigeru Miyamoto.