it came from japan treasure rudras
Square je posljednji 16-bitni ep
Squaresoft je bio drugi na mjestu Nintenda u 16-bitnoj eri kada je došao do utjecaja i snažnih rezultata. Od žanrovskog definiranja Tajna Mana na nagovor mnoštva Chrono Trigger , Square je imao smisao za ispričavanje fantastične priče, omatajući je najboljim vizualima koje je Super Nintendo mogao iznijeti i učiniti ih dostupnim publici izvan Japana. Ne postoji slaba veza u katalogu tvrtke Super Nintendo - ali opet, dobili smo manje od polovice igara koje je objavio u Japanu.
Blago Rudrasa možda neće biti tako značajan gubitak kao neki očekivani nastavci ( Tajna Mana 2, Finalna fantazija V ) ili čitavu trilogiju ( Romantični SaGa ), ali to je zanimljiva igra za ispitivanje. Napravljeno prema onome što se može smatrati samo Squareovim B-timom (ili je to bio C?), Rudra bila je posljednja igra Square razvijena za SNES. Rudra je najveći ekscentrični programer Square koji pokušava napraviti tradicionalni RPG, što je rezultiralo jednom od najinovativnijih, ali manjkavih igara u studiju.
Blago Rudrasa (Rudra no Hiho) (Super Famicom)
Programer: Squaresoft
Objavljeno: 5. travnja 1996
Trenutna vrijednost: 30 do 80 dolara
Prijevod obožavatelja: Da
Za fanove: Finalna fantazija, romantična SaGa, dah vatre
Sa 100+ zaposlenih i milionima ulaze u svoj novi gen Konačna fantazija , Squareu je trebalo nešto pružiti fanovima dok su čekali razlog za kupnju PlayStationa. Blago Rudrasa Okupio je ključne članove Finalna fantastična potraga za fantastikama i Romantični SaGa timovi napraviti još jedan RPG koji se od posudbe znatno posudio Konačna fantazija predložak, ali ne bez miješanja stvari.
Za razvojnog programera koji često dobiva oznaku zbog previše linearnih igara, Rudra prilično je otvoren i eksperimentalan u svom pristupu borbi i pričanju. Pokretanjem nove igre, bit će vam ispričana prilično općenita pozadinska priča o tome kako svijet uništavaju i obnavljaju svijet na svakih 4.000 godina. Dogodilo se gmizavcima, divovima, merfolkima, danima, a sada će se to dogoditi ljudskom rodu za 15 dana. O čovječe, to smo mi!
Evo gdje stvari postaju zanimljive: morate odabrati koji od tri glavna pripovijetka prvo želite započeti. Svaka priča prati drugačiji lik s drugačijom strankom na zasebnom dijelu svijeta. Sion je mladi vojnik koji želi dokazati snagu svom ocu, kralju. Riza je svećenica koja napušta dom kako bi pronašla majku i odredila svoju sudbinu. Surlent, čija je priča najzanimljivija od trojice, učenik je proroka i traži artefakte koji će spasiti svijet.
Bez obzira koga odaberete na početku, moći ćete se prebaciti na priču drugog karaktera kad god učitate svoju igru. Da budemo jasni, oni se ne recikliraju; to su tri potpuno jedinstvene kampanje zamotane u jednu igru (i posljednje otključavanje poglavlja koje ovdje neću pokvariti). Možete odlučiti igrati jednu po jednu, ali dio onoga što čini Rudra toliko je posebna sposobnost igrača da neprestano skače s jedne linije na drugu. Budući da je igra podijeljena u 15 poglavlja (na 15 dana), našao sam se nakon tri do pet dana s jednim likom.
Kada igrate na ovaj način, igra se osjeća poput HBO-ove serije Igra prijestolja , Daleki grad o kojem jedan lik govori početno je kraljevstvo drugog lika. Lokacije i neprijatelji vidjet ćete u novom kontekstu, dok učite iz nove perspektive s druge strane karte. Stvari mogu biti vrlo iskrivljene ako priče nisu sinkronizirane, a ipak vidite putnike iz druge priče na vašem periferiji, što u biti probija vlastitu vremensku traku igre. Sami priče nisu baš dobre, ali način na koji se međusobno komplimentiraju i sloboda koja je data igraču to nadoknađuju.
Ako vam pristup pripovijedanju zvuči neodoljivo, možda ćete imati više nego mali problem s borbom. Tamo je Čarobnjak sa Earthsea vibe u Rudra 'fikcija i umjetnički smjer, ali to je posebno istinito u magiji koja je usredotočena na riječi. Jezikoslovci će se pojesti Rudra 'Mantra sustav koji zamjenjuje naučene i kupljene čarolije u gradu riječima, prefiksima i sufiksima koje skupljate od ljudi, neprijatelja i komoda.
U bilo kojem trenutku igrač može upisati nove čarolije u svoj repertoar zapisujući ih. Možete prevariti i kopirati moćne čarolije iz mrežnog vodiča ili možete zapisati slučajne riječi i nadati se sreći. Ako igrate igru kako je namjeravano, temeljito ćete istražiti gradove kako biste naučili nove riječi koje možete koristiti. Evo primjera kako sustav funkcionira. Možda započnete s ljekovitom čarolijom 'Lef'. Ako na kraju dodate 'na' da biste dobili 'Lefnu', steći ćete ljekovitu čaroliju koja cilja na sve članove. Sada možete uzeti taj sufiks i primijeniti ga druge čarolije sa mješovitim rezultatima. Uskoro ćete dekodirati izmišljeni jezik i osjećati se kao čarobnjak za riječi.
Evo problema s ovim sustavom: Previše je lako propustiti nešto važno. Rudra je već užasno uravnotežen RPG, jedan zreli sa slabim neprijateljskim mafijašima i nadjačanim šefovima. Stalno ćete se brinuti da ste propustili riječ ili kombinaciju. Već na početku igre najvažnije je da imate na raspolaganju snažne čarolije. Mnogo puta, jedini način da se ove uroke postignu je razgovorom s ljudima u gradu (a čak i tada možda ćete morati razgovarati s njima više puta). Ovo oduzima puno uživanja u sustavu. Igra bi bila puno bolja da je ona u skladu s načinom na koji su igrači primili te riječi. Bilo bi mi draže da se elementi riječi daju za izravnavanje, prepuštajući ih igraču da smisli kombinacije - ali ipak dajem igračima povjerenje da već imaju sve što im je potrebno za posao.
Nakon audio / vizualnog obilaska od Final Fantasy VI, Chrono Trigger , i Super Mario RPG , teško je ne imati velika očekivanja za SquareSoft igru koja ih je pratila i koja je u biti poslužila kao oproštaj od programera od sustava. Očekujte da vas sruše očekivanja, jer Rudra je proračunska igra koju su se dotakli rijetki ugledni zaposlenici tvrtke Square. Glazba i grafika važan su korak natrag. Postoje elementi Završna fantazija VI i Seiken Densetsu 3 u mješavini, ali nedostatak detalja i reciklirana imovina čine Rudra zvuči i izgleda kao drugorazredni trg. To ipak ne znači da je loše. Dio glazbe - izveo autor Mistična potraga Ryuji Sasai - sjajan je, a vizualni će 16-bitni igrači postati nostalgični. Samo nemojte očekivati da će to biti u usporedbi s kasnim Squareom. Razmišljati Finalna fantazija v umjesto toga, i nećete biti tako daleko.
Mnogi zapadni igrači romantiziraju SNES-ove godine Square i oplakuju sve igre koje nikad nisu izašle na zapad. Dotaknuo sam samo vrh ledenog brijega sa Blago Rudrasa , ali baš me nije uzbuđivalo igranje ostatka Squareova SNES-ovog rezultata samo za Japan. Rudra je igra sa zanimljivim sustavima, ali nedostaje joj poljski, uravnoteženi i snažni umjetnički smjer koji je definirao Squareove rane godine. Ako ste otvoreni i spremni za izazov, Rudra možda je upravo igra Square koju ste željeli, ali nikad niste dobili. Ili je to igra Square koju nikad niste znali da je Square sposoban ugasiti - i ne mislim to na komplementarni način.
kako pokrenuti swf datoteke
Jeste li štovali Square tijekom 16-bitnih godina?
Jeste li igrali bilo kakav Square uvoz?
Odvlače li vas netradicionalni čarobni sustavi ili vas privlače u RPG-ove?