it came from japan pulirula
(Došao je iz Japana! je serija u kojoj tražim i preispitujem najčudnije, najoriginalnije i ugodnije naslove koji nikada nisu napustili Zemlju izlazećeg sunca. )
Kada su u pitanju nastupi 90-ih, tu je samo nekoliko igara koje vrijedi istražiti izvan Capcomovih i Segovih kataloga. Ova dva programera razvijala su se i savladala žanr predavanjem poljstvu, dizajnu znakova i velikim kontrolama.
PuLiRuLa nema ništa od toga, ali ipak je to igra koju vrijedi istaknuti zbog svojih lukavih, psihodeličnih vizuala koje i danas izgledaju predivno. Nažalost, na Zapadu im je vrlo teško svjedočiti bez skretanja na YouTube, emulaciju ili uvoz sastava arkada.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM gradovi Marty)
Programer: Taito
Objavljeno: 1991
Trenutna vrijednost: 20 USD Taito sjećanja Joukan (PS2) , najjeftinija opcija)
Prijevod obožavatelja: Ne, ali engleska verzija je objavljena za arkade
Za fanove: Simpsonova arkadna igra , Žuta podmornica , lijekovi
U ranim 90-ima Taito je bio poznat po nekim strašnim imenima igara ( Svemirska puška , Čovjek iz eksplozije , Borba protiv nasilja itd.) više nego razvijanje kvalitetnih pobijediti. U tom pogledu, PuLiRuLa izašao iz modra. To je nekonvencionalan ulazak u žanr, ne samo zbog njegovih vizuala i pojednostavljene mehanike - da, možete ih još više pojednostaviti. Možda se ne pamti kao sjajna igra, ali ipak je to iskustvo za pamćenje.
Pomalo se varam s ovim Došao je iz Japana! ulaz jer PuLiRuLa ustvari zapadno puštanje u arkadama. Međutim, nikad nisam vidio kabinet, niti sam sreo nikoga tko je igrao. Drugim riječima, većina zapadnjaka nikad nije dobio priliku igrati Taitova nadrealnog svađe, a sve su buduće luke nažalost samo Japan. Za nekolicinu onih koji su igrali igru u njenom izvornom iteraciji, dočekao ih je jedan od najstrašnijih engleskih prijevoda koji su igrali igru. Umjesto da igru povuče, zbunjujući dijalog iznenađujuće dobro nadopunjava svijet i vizualne prikaze.
PuLiRuLa (nemam pojma što ova riječ znači) događa se u Raddishlandu, gdje se vrijeme drži u pokretu kroz pokretanje vremenskih tipki. Svaki grad ima čuvara vremena koji je odgovoran za njegov ključ, ali neki kreten s licem planete Zemlje uzeo ih je sve i zaustavio vrijeme. Stari čovjek daje dvoje male djece svoju 'čarobnu palicu' kako bi oni mogli dohvatiti ključeve i pretvoriti zle robote u svoje izvorne životinjske oblike. Kako napredujete, igra postaje još besmislenija, ali tu je šarmantan Žuta podmornica vibe zbog koje je ludnica draga.
Nijedno narativno kadriranje ne bi moglo imati smisla izvan lokacija i neprijatelja PuLiRuLa , Pretpostavljam da je Taito u jednom trenutku morao prestati brinuti i prepustiti se divlji stvari, jer postoje stvari u ovoj igri toliko šokantno bizarne da sumnjam da je bilo objašnjenja među razvojnim timom. Levitirajuće, bradaste lignje su jedno, ali one sklone kiselinskim ispupčenjima trebaju biti oprezne svjedočiti divnom vrisku japanske glave i grotesknim gazdama.
Jedan šef je vođa divljih plemena koje pokušava skočiti preko ekrana i probiti igrača svojim nosorogovim rogom / bonerom. U drugom provokativnom trenutku iza vas izađe veliki par ženskih nogu i udara okolo. Između nogu su vrata koja otvorite u susret prijatelju slona (yay, slonovi!). Ovaj je slon bio jedini element uklonjen iz zapadnjačkog izdanja. Američka publika jednostavno ne može podnijeti tako velike noge, pretpostavljam.
kako ukloniti nešto iz niza Java
Igra se s tri gumba: napad, magija i skok. Vaš set s potezima ne postaje napredniji od napada (ne baš učinkovit), ali svi neprijatelji mogu biti poraženi jednim pogotkom, što uravnotežuje poteškoće. Ovo je možda jedan od najlakših arkadnih pogodaka koje sam ikad igrao, ali ipak ćete trebati zapamtiti bosove obrasce ako ikada poželite očistiti igru iz jednog života, premda je igranje visokog rezultata vjerodostojniji cilj ,
Nakon poraza od neprijatelja vraća se životinji koja će trčati preko ekrana; ako ga uhvatite, dobit ćete neke bonus bodove. Što dalje životinja trči, to ćete više zarađivati. Time su odabir vremena i pozicioniranje vrlo važni, ako ikada poželite igrati visoki rezultat. Inače, borba je prilično dosadna i povratne informacije se ne osjećaju dobro. Teško je usmjeriti napade zbog velike vertikalne ravnine igre i otkrivanja udara.
PuLiRuLa je igra koju igrate za spektakl. Nije jako dugo ili zabavno, ali je vrlo, vrlo lijepo. Prekrasna piksel umjetnost, meke vizualne akvarele i nadrealistični umjetnički smjer predstavljaju igrača slatkišima očiju koje je u današnje doba i doba vrlo rijetko. Od reflektirajućeg kristalnog dna faze 2 do iskrivljene slike M. C. Eschera završne faze, Taito je stvorio igru punu spektakularnog vizualnog sjaja koji ćete htjeti podijeliti s prijateljem.
Ako se ikada poželite kamenovati i igrati videoigru, mogli biste učiniti puno gore od toga PuLiRuLa ,
------------------------------
Koje igre sa spektakularno trošnim vizualima volite?
Jeste li ikad vidjeli a PuLiRuLa ormar?
Treba li legalizirati marihuanu? (U nastavku navedite 5.000 riječnih odgovora.)
(Sletjeli su na američki zapad, na otok Strange)