interview picking brain double fines tim schafer
Schafer tim. tim f ** kralj Schafer.
On je čovjek kojeg većina nas poznaje. Jedan od pisaca iza Tajna otoka majmuna , i čovjek iza Potpuna leptir za gas Grim Fandango , Psychonauts , i Brütal Legenda , Schafer je ostao na samom vrhu igre i pripovijesti i humora. S dobrim je razlogom što je na dodjeli nagrada za video igre Spike 2008. Jack Black za dvije minute odlučio pjevati Schaferovo ime: jedno je od najvećih u industriji.
Zato sam bio toliko uzbuđen kad sam se suočio s ovom prilikom: intervju jedan na jedan sa samim čovjekom. Kako sam mogao reći ne? Pa sam išao na događaj, igrao neke Brütal Legenda, pojeli nekoliko sendviča i nastanili se s tipom.
O čemu smo razgovarali? Pa, vjerojatno već znate za stvari poput igre za više igrača u osam igrača, njegov komentar Ostrvo majmuna i pitanje kreativnosti, ali obavestit ću vas: ti citati to ne čine pravdom. Razgovarali smo o mnogim stvarima, od stanja u industriji do toga kako su se stvari promijenile u 20 godina. U industriji prepunoj tajni i stavova hush / hush / wink-wink, razgovor s nekim poput Tima Schafera s iskrom i zabavom bio je osvježavajući. Sigurno ćete ga poželjeti sami pogledati.
Pogodak za cijeli intervju s Timom Schaferom.
DESTRUCTOID: Ovaj događaj je događaj za više igrača, za koji ste rekli da je prvi dio igre koja je razvijena i obrađena. Možete li opisati kako je nastalo više igrača Brütal Legenda ?
Tim Schafer, predsjednik i izvršni direktor Double Fine Productions:
Oduvijek sam je zamišljao kao multiplayer igru od samog početka, a to je da je sve u pitanju vođa rockerske vojske, a Eddie je taj tip koji u kampanji za jednog igrača gradi vojsku. Morate vidjeti priču o stvaranju za svaki element vojske, naglavačke, britve djevojke, gromobrane i svaku jedinicu koju doda u svoju vojsku.
što statička analiza ne može naći
U multiplayeru imate ih na raspolaganju. Ideja je da gradite ovu fazu i, u Brütal Legenda , nekako izjednačavamo rock emisije s ratovima, a bendovi s vojskama. Dakle, vi gradite bend, vi gradite vojsku. Dakle, vi gradite ove glavešine, regrutujete ih u svoju vojsku; dolaze s pozornice ronjenje s pozornice.
Izlazite tamo i nađete ove navijačke gejzere - koji su prirodno obožavatelji koji skaču iz zemlje - i osvojite ih u svoju vojsku svirajući fantastičan gitaristički solo u igri, a zatim im sastavite merch kabinu , jer fanovi trebaju robu. I ostaju odani vašoj vojsci, pa odlete natrag do vaše pozornice i to je u osnovi jedini resurs o kojem morate brinuti. Oni se automatski vraćaju na pozornicu i pomažu vam da vodite veće i veće emisije. Možete napraviti ili veću pozornicu ili možete zaposliti više ratnika u svojim trupama, tako da je to strateška odluka koju donesete kada igrate igru.
Dakle, tok igre. Uhvatite resursne bodove, nabavite obožavatelje, izgradite ratnike, pošaljite ih na bojno polje, snimite više resursa, na kraju nabavite dovoljno veliku vojsku da možete jednostavno napasti neprijateljsku pozornicu i spaliti je.
Večeras igramo samo 1v1, ali znam da to ide čak i 4v4. Opišite to iskustvo.
To je iskustvo suradnje sa vašim prijateljima. Uključite se u timski chat i nadamo se da ćete se složiti između sebe: 'U redu, ja ću se pobrinuti za izgradnju resursa, a vi brinete o uznemiravanju neprijateljskih trupa.' Ili možda svi radite istovremeno. Igrači odlučuju kako će podijeliti svoje zadatke. Možete igrati igru na taj način, kao akcijsku igru, samo vi i sjekira, radeći komboje, možete raditi svoje klizanje i možete izvoditi rock udarac, a možete raditi pirotehničku tehniku i igrati se kao svađa s sjekirom.
Ili možete igrati strateškije. Vrijeme možete promijeniti igranjem pravog solo u pravo vrijeme, što mijenja plimu oseke. Ili letite okolo bojnog polja, dobivate ptičje perspektive vaših trupa ili neprijateljskih trupa. Možete izviđati i vidjeti, 'Oh, oni grade puno pješaštva', a ako ste napredni igrač, pomislit ćete: 'Imam metalbeast, koji je jako jak protiv pješaštva, Napravit ću ih još nekoliko ', a u igri su i ovi brojili. Zaista, to je za sve razine igre, ako ste u akciji, možete biti u tome ili ako želite ići dublje, možete ići dublje.
Primijetio sam da postoje samo tri različite frakcije znakova. Možemo li vidjeti više frakcija prema dolje s sadržajem koji se može preuzeti?
Ne mogu reći ... ali sigurno, mislim da je u ovom trenutku ovo troje toliko različito i pružaju tako drugačije iskustvo da se može s njim istražiti mnogo stvari. Na primjer, tu je Ironheade, Eddie Riggsova vojska, a Ironheade je s dodatnim 'e' na kraju, jer su dodatni metal, i više su od onoga što biste pomislili o klasičnom rocku, nekako nečega što Vidjet ću na omotu albuma, baš kao rockerske djevojke i glavešine i momci na helikopterima i sličnim stvarima. Imaju puno napada vatre i stvarno su brzi.
Zatim imate Drowning Doom, koji je više od crnog metala. Slušaju black metal, izgledaju neumitno, stvarno su jezivi, imaju tipa koji razmetava štakore, a njihova su specijalnost sviranje debata i buffa. Mogu svirati jako depresivnu glazbu s orguljama. Oni su spremni koristiti tipkovnice, što ih izdvaja od Ironheade-a. Svojom glazbom depresiju sve na bojnom polju, što ih čini boljim u borbi i neprijatelje.
A onda je Tainted Coil demonska vojska, a njima upravlja Doviculus, kojeg izgovara Tim Curry. Sve se odnosi na hijerarhiju, pa imaju bojnice i ratne očeve i nad Blesare koji su poput ove tako organizirane, organizirane vojske. Svi oni imaju svoje služavke, a vi možete razgovarati s bojnom redovnicom, gdje god se ona nalazila na bojnom polju, i ona može tamo roditi minione. Ako se nalazite u neprijateljskoj bazi, možete mrijesti gomilu miniona, pa je to vrlo moćna tehnika. Ali oni su složeniji, pa ima snage i slabosti kod svake frakcije. Mislim da ima puno stvari koje ljudi već duže vrijeme istražuju u našem multiplayeru.
što mogu napraviti s c ++-om
Dakle, izgleda da će multiplayer biti jaka komponenta Brütal Legenda , Bliži se završetak igre i prošlo je kroz neke prepreke kroz koje većina igara ne prolazi. Kako izgledaš kad znaš da je ova igra gotovo gotova?
To je uzbudljivo. Mislim, dugo radiš na igri, ona nekako postaje tvoj život, osjeća se kao da tvoj posao nisu igre, ali Brütal Legenda , Toliko sam uzbuđena da ljudi osim nas zapravo mogu vidjeti igru. Gledali smo ga, igrali ga i mislimo da je zaista zabavno, u uredu, zar ne? Ali nikad se ne zna. Mi smo poput: 'Oh, jedva čekam da to pokažem ljudima', a to prikazivanje noćas, bilo kome, zaista je zastrašujuće. Činjenica da se ljudi još uvijek druže, igraju se i zabavljaju se dobar znak.
Dakle, sada ulazimo u ovu izlaznu fazu slanja Brütal Legenda izlazi na preše, kada ćemo naučiti o sljedećem proizvodu Double Fine-a? Možete li ponuditi neke savjete?
( smijeh ) Možda će proći neko vrijeme prije nego što o tome razgovaramo. Mislim, moglo bi biti puno različitih stvari. Postoji mnogo priča u Brütal Legenda svemiru što bih želio reći. Tu su i nove ideje koje bih htio učiniti. Morat ćeš to pričekati, ali ima jako puno stvari Brütal Legenda još doći da ćemo razgovarati.
Vrlo cool, zvuči kao da dolaze dobre stvari. U posljednjih mjesec dana izašla su neka vrlo cool izdanja i reizdanja. Ostrvo majmuna franšiza, koju ste pomogli stvoriti, odjednom je postala zaista velika stvar. Kakav je vaš odgovor na to da se ova igra prepravlja i ponovno rađa i kada će je čitava nova generacija igrati?
Doista je zanimljivo. Mislim, super je. Imam puno toplih osjećaja u vezi Ostrvo majmuna ; kad čujem glazbu, odmah se razveselim i sjećam se da je bila 1990., kad ste imali tri godine. Dijelio sam ured sa Steveom Purcellom, Peterom Chanom i Daveom Grossmanom, a Ron Gilbert je bio dolje u hodniku, a mi smo zajedno igrali ovu igru. Bila sam puno mlađa, i bilo je prije nego što ste mogli ići na internet i pročitati gomilu gadnih komentara na forumu. ( smijeh )
Bili ste ti i gomila prijatelja koji su igrali zabavu. Bilo je to zaista zabavno vrijeme. Kad ja igram igru, pogotovo kad je igram u klasičnom modu, vraćaju mi se svi takvi osjećaji. Zaista mi je zabavno iskustvo igrati. Bit će zanimljivo vidjeti kako ljudi reagiraju na to. Stvari se mijenjaju i ljudi žele drugačija iskustva.
Dio stvari kod prošlih igara je da su ili bolje nego što ste ih pamtili, ili još gore. Nadam se da se ljudi sjećaju Majmun čak i bolje nego što su pamtili, jer možda su bili tako mladi kad su ga igrali prvi put, a nisu dobili pola viceva. Uvijek to pokušavate napisati poput crtića Warner Bros., gdje postoji maloljetnička verzija šale i gdje postoji sofisticiranija verzija za ljude koji to žele, pa će se nadamo da će je igrati kao djeca kao odrasli i dobiti dublju razinu razumijevanja. To se nadam. Nadam se da nije tako Kvaka 22 , gdje ste to pročitali na koledžu, i to vam puše na pamet. Zatim ga čitate kao odraslu osobu, a vi ste poput: 'Mislim da je ovo bilo bolje kad sam ga pročitao na faksu.' ( smijeh )
Pa jeste li bili uključeni na bilo koji način, oblik ili oblik s reizdatim Ostrvo majmuna ?
Čuo sam o tome samo kroz glasine. Mislim, Ron i Dave su znali za to, ali oni su stvarno uski profesionalni momci ( smijeh ), tako da mi ne bi ništa rekli, ali mogao bih reći da se nešto događa, jer je puno ljudi tinjalo zbog toga.
Mislite li da ćete se uopće vratiti točki i kliku?
Način na koji ja radim, samo imam ideju i učinim je. Dakle, kad bih ikad imao ideju za igru „klikni i klikni“, učinio bih je. Igram puno konzola i nekako me nadahnjuju. Rekao bih igrajući Super Mario 64 ono je što me promijenilo od razmišljanja o PC igrama do razmišljanja o izradi igranja na konzoli. To je gdje Psychonauts došao iz. Započeo je taj dugački proces koji je na kraju i postao Psychonauts , igranje Ocarina vremena i Mario 64 shvatila sam da postoje različiti načini za istraživanje svijeta. Puno je pristupačniji način da se kroz njega prođe umjesto da se samo klikne. Nema ništa loše ako kliknete na njega; to je drugačije iskustvo. Jako smo se zabavili izrađujući Gospodar domaćin i osvajanje humora , što je blesava mala Flash igra koju je napravio naš web tip Clint, a vi to igrate i izgledate poput: 'Pa, zabavno je napraviti ovakvu igru.'
U osnovi, optimističan sam u budućnost, jer čini se da sada industrija može podržati igre svih veličina, tako da možemo napraviti malu avanturističku igru. Ne moraju biti petogodišnji projekti. Sama Double Fine sazrijeva do točke u kojoj se, nadamo se, može napraviti velika i mala igra istovremeno.
Zapravo imam nekoliko pitanja članova zajednice na našoj web stranici, a jedan od članova naše zajednice, Naim Master, pitao vas je li ikad razmišljali o pravljenju igre u 2D stilu ili brzom i jednostavnijem naslovu za preuzimanje Xbox Live Arcade ili PlayStation Network ? Može li to biti nešto u budućnosti Double Fine-a?
Definitivno. Osjećam da sam otvoren stvaranju bilo kakve ideje koja mi padne na pamet i osjećam se puno sreće i sreće kad to mogu reći, jer bi svi željeli to moći reći. Nadamo se da smo kroz ovaj tim koji smo izgradili kroz Double Fine, tamo bilo puno talentiranih ljudi, sposobni smo raditi više stvari odjednom. I radimo male 2D igre, poput Igra Tasha (platformer za pomicanje sa strane na web mjestu Double Fine). Ne znam jeste li igrali to, ali ispadne poput web-igre koja se temelji na stripu. Clint je sve napravio sam, s nešto umjetnosti od Tasha, i glazbe iz Raz-a, i Bird-a, ali ako je svirate, to zapravo ima zabavan mehaničar. U osnovi to radimo; to je sve što govorim.
Spomenuli ste kreativni proces, a mi imamo članove zajednice, DaedHead8 i Krow, koji su zaista željeli znati: Poznati ste po tome što pravite vrlo jedinstvene, vrlo posebne, vrlo ... ne nužno tuđe, ali vrlo različite vrste igara i vrste likova i tropa i slika, posebno kod Psihonauta i sa Brütal Legenda ...
Što je trop?
Trope? ( smijeh ) Uh, to je kao glavna tema u djelu.
Lijepo.
Oprosti, ja sam engleski major, grozno je.
Jao čovječe, vi trope. Kakva gomila tropa.
( smijeh ) Ali želim vas pitati, što činite da postanete kreativni? Kako postižete strujanje svojih kreativnih sokova?
Prvo, volim pojesti hrpu tropa. To me stvarno inspirira.
( smijeh )
Uvijek vjerujem da vam je poput guske u glavi, a guska ili odlaže zlatna jaja, ili to ne čini. Kad živite od kreativnih ideja, pomalo je zastrašujuće, jer na početku svakog dana to je poput prazne stranice. Nećete dobiti plaću i nećete plaćati hipoteku ako nemate pojma. Što je nekako zastrašujuće ako razmislite.
Svatko je sposoban biti stvarno kreativan; samo je stvar ne plašiti se slijediti te ideje. To sam naučio radeći Ostrvo majmuna s Ronom (Gilbert). Mislim da je jedini razlog zašto smo napisali smiješan dijalog to što smo mislili da je to privremeni dijalog. Samo smo se šalili okolo. Bio sam kao: 'Pogledaj iza sebe, troglavi majmun!' Pretpostavila sam da će mi Ron reći pravu liniju i mi ćemo je zamijeniti. Kad je Ron došao u naš ured - to su podijelili programerima, a on se nasmijao na liniju - a ja sam rekao: 'Zapravo ne znam što bih rekao', a on je rekao: 'To je to! Reći ćemo tu crtu! ' Bio sam kao: 'Ne možeš biti ozbiljan. Troglavi majmun? Ne postoji takav troglavi majmun, Ron. Zar nikad ne gledate Discovery Channel? ( smijeh ) Zapravo, možda je to bio Dave ili Ron, ali jedan od njih je rekao: 'Zapravo bismo trebali stvoriti umjetnost troglavog majmuna da izađe iza vas.' A ja sam bio poput: 'Ne, momci! To je previše smiješno! ' I tada smo to uspjeli, a bila je jedna od mojih najdražih stvari u vezi s igrom.
Tada sam saznao da u vašem mozgu postoji taj unutarnji senzor koji ubija vaše vlastite kreativne ideje jer se bojite da će vam se drugi nasmijati. A plašite se da će netko doći po vas i reći vam: 'To je POGREŠNO!' Dakle, sami cenzurirate. A ima puno toga u Psychonauts , cenzori koji obilaze ideje, ti samocenzori koji uništavaju vaše vlastite ideje. Također, na razini Glorije postoji i onaj veliki kritičar za masti koji nalikuje ideji da postoji preveliki unutarnji kritičar, koji je previše kritičan, a koji vas sprečava da radite ono što trebate učiniti. To je psihološka stvar s kojom se ljudi moraju baviti.
Činim to iskustvo sa Ostrvo majmuna je ono što me naučilo da: 'Ne, u stvari ste u pravu. Glupe ideje koje imaš često su najbolje što imaš ', a koga briga što bilo tko drugi misli o njima? Svi su drugi u krivu, a ti ljudi su stvarno glupi, pa koga briga što misle? Zato uzmi te glupe ideje i trči s njima. Nema posljedica ako te stvari izbacite vani. To bih ohrabrio ljude da više rade, trče sa svojim glupim idejama.
To je zaista testament koji vodite s tim idejama, jer je to vaše ime na kablovskoj televiziji pjevalo pet minuta, poput, jednog od najpopularnijih komičara u naciji, Jacka Blacka, 'Tim F ** rod' Schafer!” Što je to bilo za tebe?
To je bilo nestvarno. Mislim ( oboje se smiju ), jer na tim emisijama uopće nemate programere; izlaze glumac i pretvaraju se da je momak iz kojeg Grand Theft Auto prihvatiti nagradu. Neće biti pravi programer. Mislim da je na neki način došlo od Jacka, jer je Jack bio jedna od kreativnih snaga iza tih nagrada, i on je pravi igrač. Znate, igrao je Mass Effect dvaput. To je zastrašujuće što radim na ovoj igri, radim li s njegovim glasom. Znam da će ga igrati i pronaći će svaku liniju dijaloga, a tu je i, recimo, 30 000 linija dijaloga. Zato se moram potruditi da mu se svidi.
U svakom slučaju, on je pravi igrač i zna o čemu govori kad razgovara o igrama, a mislim da je to bio njegov izbor da podigne igrača na tu razinu. Bila je to neka šala, ali bila je i na neki način sjajna, za sve programere. Nikad nećemo biti tako glamurozni kao Oscari. Mislim da nijedna nagrada za igre nikada neće biti tako glamurozna. Mislim da je najglamuroznija nagrada Direktor's Guild Award jer su programeri igara - dok u svojim igrama ne budemo Brad Pitt i Angelina Jolie - bili obrtnici. Tako da moram biti sretan što sam morao biti na TV-u. I to je počast Jacku, ali kod naše generacije danas je puno više ljudi prilagođeno igri. Nekada je to bio talent glasa. Ušli bi, radili bi na igri, nisu znali što govore. U današnje vrijeme ljudi znaju o čemu razgovaraju, igre su prevladavajuće i to je drugačija dob.
Pa, hvala ti puno, Tim Schafer, ovo je bio nevjerojatan intervju, i stvarno cijenim što si tako iskren.
Jesam li bio previše iskren?
Ne ne! ( smijeh )
Jesam li rekao nešto što ću požaliti?
Pa, želiš li reći išta ...
Želite li reći sve što žalite? ( smijeh )
Pa, svakako! Želite li? ( oboje se smiju ) Što bi ljudi željeli kad sjede Brütal Legenda , hajde Rocktober, ako možeš sažeti u tri, pet, ili deset riječi - kakav bi bio osjećaj kakav bi želio da ljudi imaju?
Želim da se ljudi koji vole heavy metal doista osjećaju kao da je netko tko voli heavy metal napravio igru samo za njih. Ali također želim da ljudi koji mrze heavy metal budu privučeni humorom ili akcijom igre, a onda iz nje izađu malo više voleći heavy metal. To je nešto što je istina (meni), i ja to zaista volim. Nadam se da to zaista izlaže ljude sjajnim bendovima o kojima ranije nisu čuli.
Super. Pa, hvala puno
Hvala vam!