import review super robot wars v
Uđite u robota Shinji
Zamislite ovo: ogromni ljubičasti i zeleni div gleda u crni titan, a njegov pilot namjerava zaustaviti divljanje usred grada. S besvjesnim krikom stroj izvan kontrole skače na branitelja, zabijajući ga dok se bijesno suza u njega, prskajući ulje u svim smjerovima. Međutim, nije dovoljno pobijediti čuvara, kojem preostaje samo zdrobiti zdravlje. Letjeći prema svom napadaču, pilot poziva snagu svemoćnog Zeusa da porazi svog neprijatelja. Ponosno proglašavajući sadašnjom snagom, stroj se mijenja, postajući božanskom zlatnom pesnicom. Sa svime što ima i pobjedničkim krikom 'Velikog praska!', Mazinger Z zakuca u Evanđelion, brzo ga podignuvši u atmosferu golemom eksplozijom, jednom i zauvijek okončajući svoje divljanje.
Dobrodošli u Super Robot Wars V , gdje je to samo okus crossover zabave.
Super Robot Wars V (PS4 (pregledano), PS Vita)
Programer: B.B. Studio
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 23. veljače 2017
MSRP: ~ 50 USD
Igra Super Robot Wars V je onaj koji ste vjerojatno već vidjeli. Igrajući se na mrežnom bojnom polju, igrači će rasporediti svoje omiljene likove, meke i brodove u borbu radi postizanja različitih ciljeva. Nakon odabira cilja, igrači biraju iz bilo kojeg broja napada koje jedinica može imati, ili ako su na obrani, odluče zaštititi ili pokušati izbjeći dolazak. U bilo kojem trenutku tijekom ovog igrača igrači se mogu koristiti aktiviranim sposobnostima, poznatim kao & lsquo; duhovne naredbe, 'koje djeluju kao bahati ili debukovi kako bi pomogli okrenuti bitku, bilo da sami liječite ili smanjujete neprijateljevu točnost.
Svaki napad koristi do dva od tri resursa: energija, streljivo i fokus. Energija je zajednički resurs, čak i neke sposobnosti su iskorištene, dok je streljivo sve na oružju. U zavisnosti od jedinice na bilo koji od ovih načina, može se razlikovati. Na primjer, Mazinger Zero više se oslanja na energiju za svoje napade, dok je Nu Gundam bazirana na streljivu. Fokus je, s druge strane, jedinstven i može se promatrati kao moral. Većina pilota zadano je postavljena sa 100 Focus koja će se povećavati i smanjivati na temelju toka bitke. Često su jači napadi i sposobnosti jedinice zaključani iza visokih zahtjeva za fokusom. Primjerice, Unicorn Gundamov način uništavanja zaključan je dok njegov pilot, Banagher, ne dosegne 130 žarišta. Kao što se kaže, fokus se rijetko, ako ikad smanjuje, pa rijetko koga zanima.
Međutim, što se tiče statistika i sposobnosti, on je podijeljen između stroja i pilota. Obje strane doprinose ukupnoj obrani, napadu, utaji, ocjeni terena i točnosti. Nekim se statistikama rukuje samo jedna strana, a zdravlje, energija i streljivo pripisuju se mehu, dok su fokus, duhovne naredbe i ne-jedinstvene pasivne sposobnosti pripadaju pilotu. Sve jedinstveno, poput Lambda Driver ili Newtype pasivne sposobnosti, moglo bi biti i u pilotu ili na stroju. Pored toga, strojevi s više pilota - kao što su Shin Getter Robo ili Yamato - imat će i glavnog pilota zajedno s pilotima. Ne doprinose statistici ili sposobnostima, ali imaju vlastiti bazen duhovnih naredbi.
Rezultat svega je to što svaka jedinica ima karakterističan osjećaj i ulogu. Da biste dali sadržan primjer, pogledajte glavne jedinice iz Evangelion , Na papiru bi one trebale biti identične, a opet se razlikuju. Svaka jedinica ima pupčani kabel koji obnavlja energiju, kao i obrambeno AT polje, zajedno s podsustavom Synchro Rate koji određuje njegovu učinkovitost. Međutim, Unit-00 ima manju količinu napada, bolji oklop, štit za dodatno smanjenje štete pri čuvanju i sposobnost zacjeljivanja. To je u kombinaciji s Rei-evim duhovnim naredbama, dodatno naglašavajući tenk / podršku ulogu. Jedinica-01 i Jedinica-02 više su ofenzivno orijentirane, a Shinjijeve naredbe usredotočene su na utaju, dok se Asuka usredotočuje na oštećenje spužve. Ako u bilo kojem trenutku bude oboren Unit-01, ponovno će se pojaviti kao neprijatelj u modrom Berserk-u, baš kao i u showu. Jedinica-08, s druge strane, ima mali oružni bazen i ima veći naglasak na pokretljivosti, rasponu podrške i kao pomoć kako bi se drugima osiguralo ubistvo.
Između faza igrači će dobiti priliku da održe vojsku svojih strojeva i pilota. Mogu potrošiti razne valute za nadogradnju mehanizacije i brodova, osposobljavanje pilota i kupnju vještina. Nadogradbeni dijelovi mogu se opremiti za statičko pojačanje, a opcionalni dijelovi, kao što je oprema Full Armor za Unicorn Gundam, mogu biti opremljeni i neopremljeni. Igra vam omogućuje da uzmete do 20 pilota koje prethodno niste rasporedili i upotrijebite ih za dodatno povećanje sredstava, kao i pružite im iskustvo. Također je velikodušno odrediti vam koje će jedinice u sljedećoj fazi biti obvezno rasporediti, tako da možete poduzeti korake potrebne za njihovu pripremu.
Uz postavljenu pozornicu, razgovarajmo o tome gdje Super Robot Wars V uspijeva i uspijeva: fanservice koja curi iz svakog njegovog dijela.
Za razliku od sličnih igara poput Zona projekta X , zaplet od Super Robot Wars V sastavljena je od priča o predstavljenoj seriji. Bilo da se prolazi kroz njih poput originalnog materijala, izmijenjenog niza događaja, podređivanja istih ili istraživanja nakon toga, većina ih je iz jedne od uključenih serija. Jedina iznimka su izvorni likovi igre, pa čak i onda njihovo pisanje tretira više kao dio Yamato 2199 ' s materijalnim, a ne jedinstvenim entitetom.
Govoreći Yamato 2199 To je lako najveći dio zapleta, od početka do kraja, a ako želite igru nazvati 'Yamato i prijatelji idu na izlet u Iscandar da spasu Zemlju' ne biste pogriješili. Igra se otvara početnim lansiranjem titularnog broda, a od svih uključenih serija ima najviše utjecaja na to kako ide zaplet druge serije. Govorio bih o tome detaljnije, ali to bi išlo u spoiler teritorij na više frontova. Dok postoje i drugi stavovi - poput Moćan plašt ili dinamiku između likova poput embrija iz Križ Ange i Leonard iz Potpuna metalna panika - ništa se sasvim ne može usporediti s onim što legendarna svemirska opera donosi u igru.
Razgovarajmo o zapletu u cjelini. Naša priča počinje u Novom ispravnom stoljeću, otvaranjem Yamato-a. Također je otkriveno da se ovo događa 100 godina nakon događaja na Char-ov protunapad i nedugo nakon događaja iz Crossbone Gundam , Kako stvari napreduju, oni se iz različitih razloga završavaju u dva različita svijeta. Prva je Anno Domini, koja se sastoji od Gundam SEED Sudbina , Gundam 00 , Križ Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 , i Moćan plašt , Druga je naizgled alternativna verzija povijesti Novog ispravnog stoljeća, koju naziva univerzalnim stoljećem. Sastoji se od preostalog Gundam niz, Mazinger Z , Potpuna metalna panika , Evangelion , i Getter Robo ,
Na čast piscima, oni su obavili fantastičan posao. Ova tri svijeta osjećaju se živima i kao da imaju povijest s njima, što nije samo sjajno pisanje, već i opsežni pojmovnik. Postoji stotine unosa za mehese, brodove, likove, predmete i važne događaje koji će se polako uvesti kako stvari napreduju. To zauzvrat pomaže igraču da razumije što se događa, tko je tko i na što se u prošlosti spominje. To je posebno važno kao što pokazuju neke emisije Zambot 3 , Daitarn 3 , i većinu Gundam s, ili se događaju nakon što je njihova priča završena ili u sredini. Kao nekome tko nikad nije vidio neke od njih i potrebno im je osvježenje za druge, to je bila ogromna korist. Pisci su prošli kroz sve to kako bi osigurali da emisije ne trebaju gledati kako bi uživali u igri.
To čak i ne ulazi u conga liniju cameos-ova koji se bacaju po cijelom. Bilo da se radi o osoblju NERV-a iz Evangelion , s Misatoom koji je davao upute Evangelion pilotima tijekom bitke, ili pomoćnom osoblju Yamato. Likovi koji se pozivaju zbog napada na momčadi poput Kurogane Pet ili Might Gunner koji su pozvani da se kombiniraju i formiraju Perfect Mode Great Mightgaine. Civilni likovi koji ne igraju glavnu ulogu poput Berah i Bernadette iz Crossbone Gundam ili iz razreda iz Potpuna metalna panika i Evangelion , Svjeti unutar igre osjećaju se beskrajno živahnijima jer su i stanovnici tih djela prisutni u cijelom, umjesto da su čudni vakuum u kojem postoje samo heroji i antagonisti.
Ni borbeni sekvence nisu imune od infuzije fanservice. Postoje vrhunski nizovi koji obnavljaju poznate prizore i snimke iz izvornog materijala. Omoti ikonskih otvora i pjesama tvore zvučni zapis za bitke, pomažući stvoriti veliku i izrazitu prisutnost za svaku seriju. Jedinstveni dijalog može se potencijalno dogoditi prije i za vrijeme bitke, ovisno o usklađivanju utakmice, kao što su neprijatelji koji priznaju kada idu protiv Gundama ili dr. Pakla prestravljeni postojanjem Jedinice-01. Napadi kombinacije mogu se dogoditi između određenih jedinica ako su jedna uz drugu, poput Jednorog i Banshee. Kad se svaki dijalog podnaslovi, moći ćete ga preuzeti u svemu.
To se kaže, Super Robot Wars V poštuje da ne žele svi gledati animacije iznova i iznova. Napadi se mogu ubrzati ili preskočiti jednim pritiskom na tipku, a postoji čak i opcija da se u potpunosti prebacite na zaseban prikaz koji se osjeća kao starija igra, koristeći karte za karte kako biste označili bitku. Time se vrijeme smanjuje dramatično, pogotovo za one koji užurbano prođu kroz pozornicu.
Java kako stvoriti niz objekata
Zabava se tu ipak ne zaustavlja. Kad bilo koji pilot postane asociran (nakon što postigne 60 ubistava), ne samo da će dobiti jedinstveni pasivni bonus, već će i odlazak u trgovinu između misija rezultirati simpatičnim malim razgovorom između njih i Nine, suparničkog lika glavnog junaka. Povrh toga, svaki put kada upotrijebite značajku brzog prigovora i odlučite izaći, tretirat ćete se nasumičnim bonusom. Te su skečeve napunjene svim vrstama referenci i gagova, poput Evangelion cast radi 'pretpregled sljedeće epizode' za Misato, a može ga se vidjeti iz glavnog izbornika kada se jednom vidi. Igra zna zbog čega ste ovdje i inzistira na tome da vam date što je više moguće.
Sadrži i priličnu količinu sadržaja za poticanje ponavljanja djela. Od 52 etape, na polovici ćete imati različito iskustvo ovisno o glavnom junaku koji ste odabrali na početku, grupi i crtama koje želite slijediti, a za posljednje tri faze, uključujući završetak, ako ste upoznali tajni zahtjevi. Pored alternativnog završetka, postoje tajne faze, mehanizacija, likovi i oružje za otključavanje. Spojite to s bonus ciljevima koje trebate postići, a vi imate recept za drugo igranje.
Iako se na papiru sve čini čvrstim, s izvrsnim napisom, puno fanservice, nevjerojatnim pogledom u pokretu i jedinicama koje se razlikuju jedna od druge, postoji jedan glavni ulov. Za većinu, igra je previše laka. Veliki dio toga je jer jedinice poput Yamato, Mazinger Zero i ZZ Gundam nisu samo teške, već imaju i vatrenu snagu i alate za samostalno brisanje karata. Ako nadogradite jedinice kao normalno, bez vlastite primjene ograničenja, jedini put kad se ikada osjetite na & lsquo; riziku je kada dobijete novu jedinicu, jer će oni zapravo biti na istoj razini kao neprijatelji, zajedno s konačnim šefom. Veliko je razočaranje, jer smanjuje prijetnju koju bi heroji trebali predstavljati antagonisti poput Anđela ili Punog frontala.
Super Robot Wars V ljubavno je pismo predstavljenoj seriji. Prekrasno je animiran i zabavlja se s emisijama, istovremeno poštujući izvorni materijal. To vjerno obnavlja likove i strojeve u strateškom okruženju. Šteta što, usprkos svemu, izazov nema, a za duljinu koju traje, to jednostavno nije prihvatljivo. Ako dođete zbog fanservice, odlično ćete se provoditi, ali ako tražite izazovnu strategijsku igru, možda je najbolje potražiti negdje drugdje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je recenzent kupio.)