how guacamelee stands out metroidvania crowd
Nikad ne mogu shvatiti činjenicu da Guacamelee 2 izlazi na Taco utorak
Ovaj je kolovoz prava poslastica za ljubitelje metroidvanije. Već imamo nekoliko sjajnih novih izdanja poput Mrtve ćelije , Šuplji vitez sljedeća ekspanzija je na horizontu, i Guacamelee 2 je odmah iza ugla. Uvijek je uzbuđenje istražiti nove egzotične krajeve i neprestano usavršavati jedinstveni skup vještina protiv niza negativnih osoba, a čvrsta metroidvanija ogrebotine oba svrbeža. Još uvijek manje ogrebotina Guacamelee , pa čak i poplava njih, Guacamelee ostaje jedna od najprisutnijih u žanru.
Klasa igara s podrijetlom drevnim kao što je NSZ i takva popularnost među modernim indie programerima može biti uska gomila. To je jedan od tih žanrova koji je toliko prepun kvalitetnih izdanja da svatko s razumno ograničenim novcem i slobodnim vremenom može biti u toku samo s jednim dijelom njih. No unatoč zastarelim uspjesima, Juan Luchadorova potraga za svladavanjem vojske kostura i dalje je jedno od najljepših pamćenja putovanja među tim mnoštvom. I to ne samo zato što je riječ o luđaku koji ugušuje vojsku kostura, premda je to vjerojatno dio toga.
Za početak, mogli bismo definirati i 'onu gomilu' skraćenim pogledom na povijest metroidvanija. Ovaj žanr je vrsta igre u kojoj istražujete jednu masivnu razinu (obično, ali ne uvijek u platformeru s sidecrollingom), naglašavajući istraživanje stjecanjem novih sposobnosti koje otvaraju nove rute i tajne. Neki također tvrde da je to definirano jezivom i usamljenom atmosferom, a ne za razliku od horor igre. To je veliki dio onoga što je stvorilo original Metroid igre tako ikonične, a taj ton nadopunjuje napetost u istraživanju nepoznatih krajolika. Iako kategoriziranje cjelokupnog žanra kao takvog izuzetno je ograničavajući, tonalno slične igre poput Aksiom Verge , Xeodrifter , i Šuplji vitez privući dio pohvale tom vrlinom. Dakle, u određenoj mjeri to se smatra normom.
Naravno, to nije istinsko pravilo. Otada smo vidjeli bezbroj igara da istražuju mekše i svjetlije tonove s nultim horror elementima, od crtanih Shantae serija do lijepe Ori i slijepa šuma i šarene ikonoklasti (... ok, taj nije tako lagan ili mekan, ali ima onog negativca koji govori samo jednim vikanjem jedne riječi i smiješan je). Ipak, više ih je dodatno produžilo žanrovske konvencije o igri, poput Kirby i zadivljujuće ogledalo prozirna karta bez trajnih nadogradnji znakova ili Yoku Island Express fliper mehanika. Premda postoji određena slika onoga što je vjerna metroidvanija među zaljubljenicima u hardcore, ovo je labava definicija protiv koje su se već pobunili deseci primjera. Da bi se istaknuo iz ove velike gomile, potrebno je nešto posebno.
Guacamelee ne samo da se buni protiv ove zlokobne slike, već počiva u obrnutom. Borba je brza i žestoka, nagrađuje stil i neobične kombinacije s valutom za dodatna upozorenja. Tajne leže u izobilju, ali transparentno dizajnirana mapa olakšava ih otkrivanje, čineći tako istraživanje bržim i izvršenjem više nego strpljenjem. Drugi igrač (ili treći / četvrti) može se pridružiti svečanostima, prihvaćajući drugarstvo i šaljivi pljesak koji donosi bilo koji dobar kauč sesija. Ove se mehanike grade oko uživanja u radnji trenutka više od razmišljanja o misterijama, dajući naglasak uzbuđenju avanture i usmjeravajući tok igranja prema tom cilju.
Njezina je umjetnost upečatljivo šarena i uglata, s razigranim referencama i šalicama gotovo svuda gdje idete. Nisu bez trenutaka ozbiljne ozbiljnosti, ali daleko je veći dio igre prepun veselog humora i scena 'za zabavu'. Guacamelee je fiesta, slavlje s izravnim ciljem biti što zabavniji.
Oprostite što sam pokvario geg igrača u sredini, ali jedna od Juaninih nadogradnji je napad nazvan Dashing Derpderp. Nijedna druga metroidvanija ne daje igraču temeljnu sposobnost koja je imenovana zbog kreativnog vremena u kreativnosti. Mnoge dražesne igre prihvaćaju trenutke komičnog olakšanja, ali prelazeći ovu liniju razumne nomenklature, Guacamelee cementira svoju hrabru predanost komedijskom identitetu. To je jedna od rijetkih igara, posebno u ovom žanru, koja se želi emitirati na tako istaknut način da je vođena humorom.
Ta je energija približno udaljena od tona „hardcore“ metroidvanije koju može dobiti, i draga je za to. Puno je šarenih i zabavnih vani, ali Guacamelee pojačava do maksimuma, emitirajući ga gotovo u svakom kutku svog dizajna. Ipak, sve je to samo estetika, i o njoj se može reći mnogo sličnih stvari Shantae u svakom slučaju. Stil može nositi igru kroz početno pokretanje i podržavati njen identitet nakon toga, ali samo ako ga igranje podržava.
Guacamelee slijedi sve odrednice dizajna metroidvanije. Sa njima se sve odlično snalazi, ali mehanički je vrlo žanrovski primjer vanilije. Skočite okolo na stvari. Borite se oko stvari. Skupljate puno stvari. Većina tih stvari čini vam bolje raditi stvari. Istražujete stara područja dok nabavljate nove stvari. Petlja za povratne informacije i dalje postoji. Najviše što se odstupa od tradicionalne žanrovske mehanike jest uvođenje borbenog sustava poput spužvare, koji je još manje radikalan od Yoku bukvalno fliperio njegov put oko svijeta.
agilna metodologija intervju i pitanja i odgovori
Ali nalazim da se skupljaju nadogradnje u Guacamelee uzbudljivije nego u simpatiji Metroid , Radeći to, više sam uložen u uzbuđenje istraživanja svakog zavoja svoga svijeta i preko punomoćnika u uzbuđivanju onoga što definira te igre.
Iako mnoštvo Samusovog oružja ima korisne istraživačke funkcije, izvan borbe često se više osjećaju poput ključeva nego od samih sebe zanimljivih alata, i obrnuto. Rakete jednostavno otključavaju vrata u kontaktu, slično bukvalnom ključu. Speed Booster je zabavna sposobnost da se upadnu u neprijatelje, ali sretno ga izvršavajući u većini bojevačkih borbi. Skakanje bombi je uzbuđenje otkrivanja i iskorištavanja, ali bombe su u većini susreta ograničene. Zrakoplov je zabavno oružje za iskorištavanje protiv neprijatelja, ali nije potrebna vještina ili strategija za otključavanje ekskluzivnih vrata Wave Beam.
Postoji teška podjela između sposobnosti koje su zabavne za istraživanje i sposobnosti koje su zabavne za borbu unutar Metroid igre koje sam igrao, a to vrijedi za većinu svih ostalih metroidvanija. To zapravo nije loše. Dobra igra treba samo ono na što se usredotočite kako bi bilo zabavno, a odvajanje svrhe sposobnosti proxy-om eliminira svaku potrebu da ona bude uzbudljiva i izvan te svrhe. Ali to je opažanje koje mi je prirodno stiglo poslije Guacamelee spustio tu prepreku.
Iako se čini kao da je većina sposobnosti dizajnirana prvenstveno za jednu ili drugu stranu igranja, velika većina njih imaju zanimljive izazove i aplikacije u obje. Svaki poseban napad ima određeni utjecaj na vaše kretanje, što razina dizajna iskorištava izazovom da pažljivo izvršite kombinacije napada preko opasnosti. Također su izvrsni alati za širenje kombinacija i upravljanje gužvom, čineći svaki od njih zabavnim igračkama za vježbanje u borbama protiv najslabijih neprijatelja. Slično se može reći i o ostatku Huanovih sposobnosti platformiranja kao izbjegavanja tehnika u vrućini bitke, uključujući dvostruki skok, skok u zid i piletinu. Čak su i naj situacijski potezi u njegovom arsenalu u dovoljnom vremenu i u zagonetkama u ringu i u skokovima.
Rezultat je igra koja objedinjuje obje strane svog žanra u jednom jedinstvenom, kohezivnom iskustvu. Juan čitav set poteza ostaje bitan tijekom cijele igre, jer svaki potez ostaje relevantan i prilagođen nuzi za korištenje gdje god se nalazio. To olakšava uvažavanje svakog dijela njegovog arsenala i načina na koji raste tijekom njegova putovanja. To je jedan od najboljih osjećaja s kojim se svaka igra usmjerena na progresiju može naići. Većina igara koje su kodificirale žanr vrlo se zbližavaju, ali ne postižu baš tako. To je prilika da Guacamelee nastoji se približiti središtu privlačnosti žanra, čineći svaku nadogradnju korisnijom. Izdvaja se među ostalim iskustvima jer se toliko snažno ističe u dizajnerskim elementima koji definiraju žanr.
Ovih dana smatram Guacamelee moja druga omiljena metroidvanija. U novije vrijeme objavljen Šuplji vitez moj je novi favorit, premda budem jasan u svojim preferencijama, vječno sam odan carstvu insekata. Šuplji vitez to je predivna igra sama po sebi, ne bih se toliko brzala oko toga, ali to je drastično drugačija igra nego Guacamelee i oklijevam reći da je obje objektivno bolje od ostalih. Žanrovi su pravila i smjernice koje treba slijediti, ali oni su uvijek umjetnost, nikad znanost, i to je ono što dopušta da se išta u žanru prepunom odvoji od svojih vršnjaka. Guacamelee stil je samo dio tog ukusa, ali u kombinaciji s fino podešenim igranjem i svim ostalim, to je egzotičan ukus koji nijedna igra poput njega nije ponovljena.
Ne mislim ni da će ijedna igra ponoviti taj ukus. Eto, to trenutno mislim, ali Guacamelee 2 izlazi 21. kolovoza. Ako je čak zestierniji od prvog, možda ću morati vratiti ono što sam upravo rekao Šuplji vitez biti moj omiljeni. Može biti. Nemoj reći Mothri.