review darksiders ii
sjajan primjer nastavka napravljenog apsolutno ispravno
S vremena na vrijeme dolazi i igra za koju se čini da ima prave stvari - ima nezaboravan vizualni stil, kvalitetan studio, respektabilan marketinški proračun i onu vrstu igranja koja bi trebala proći prokleto dobro s mnoštvom. Igra svakog trenutka može imati sve to i biti samo nesretna.
Darksiders bila je jedna takva igra. Jedan od mojih favorita iz 2010. godine, atraktivan (a opet smiješan) akcijski naslov Vigil Games-a dobio je srž Legenda o Zeldi i zamotao je u neku vrlo originalnu (i nasilnu) odjeću. Trebao je biti pun pogodak. Zločinačno je što nije.
I ako Darksideri II ide istim putem, zločinac neće ni biti riječ za to.
Darksideri II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), Wii U)
Programer: Vigil Games
Izdavač: THQ
Objavljeno: 14. kolovoza 2012. (PC, PS3, 360) / krajem 2012 (Wii U)
MSRP: 59,99 USD
Darksideri II postavlja igrače u koščate čizme Smrti, Konjanika apokalipse na ironičnu potragu za povratkom ubijenih. Njegovo putovanje započinje tek nakon što je rat natečen da uništi čovječanstvo, a smrt vjeruje da će, ako uspije uskrsnuti čovječanstvo, izbrisati ime svoga brata. Putem se susreće s Korupcijom, zlobnom silom koja namjerava ukloniti sve postojanje i na taj se način nađe s hitnijim pitanjima nego što je sudbina vlastitog brata - ne da ga je briga.
Iako je Smrt ništa manje mračna od brata, on je u potpunosti ugodniji protagonist, opsjednut kao što je kaustična duhovitost i prijatno nepoštovanje bilo koga tko nije član njegove obitelji. Kao i uvijek, čudni i divni svijet svijeta Darksiders oživio je s mnoštvom ekscentričnih i pretjeranih likova, fantastičnim skupom lokacija i nekoliko prekrasnih dizajna ljubaznošću umjetnika Joea Madureire. Velik dio Darksideri II bit će poznati fanovima ratnog krvavog putovanja, ali ne pogriješite, ovo je sasvim drugačije iskustvo.
Dok Darksiders bila akcijska igra s teškim Zelda utjecaja, njegov nastavak približava se punoj punoj akcijskoj igranoj ulozi, u skladu s linijama diablo ili Buktinja , Ima ih još mnogo Zelda utjecaji - predmeti koji otvaraju nove staze, tamnice s raznim razinama, ključ grudima i skrivenim kartama - ali paket je ovaj put sve manje besraman, s većim fokusom na izazove okoline i zagonetke u kojima se akrobacija uvelike koristi. , poluge, pa čak i malo putovanja.
Iako nijedna od ovih zagonetki nije osobito svježa u akcijskom žanru - svi smo proveli vrijeme stojeći na pritisnim jastučićima kako bi se otvorila vrata - inventivni dizajn dizajna pomaže im da budu među najboljim primjerima za koje se možete nadati. Postoje neke genijalne zagonetke koje koriste rastuću lestvicu naprava Smrt, bilo da baca bombe na kristaliziranu stijenu, stvarajući kopije sebe ili skače na portale inspirirane Aperture Science. Nijedna mehanika nije nova, ali izvedbe su u potpunosti rafinirane. Tamnice su postavljene s izraženim smislom za logiku, a izazovi unutar su oporezivanja, a da se ikada ne nastanu kako su namješteni.
Isto tako, kretanje Smrti svijetom prepuno je istih zidnih trčanja, stezanja po oštrini, akrobacija u obliku kuke koje smo vidjeli u naslovima poput Uncharted ili perzijanski princ , ali elegancija i brzina kojom Konjič kreće svojom okolinom stvara fluidnost, za razliku od one koja se hvata uzdignute junake - a sve to zahtijeva brzu pamet sa strane igrača. Povremeno je ta fluidnost jedna malo prevladavajući, jer se animacije smrti smatraju previše 'lebdećim' i nepredvidljivim da bi se mogle nositi s nekim zahtjevnijim, vremenski ograničenim područjima. Nekoliko puta se Smrt mora kretati kroz niz ekoloških prepreka tempom prebrzim za svoje često uspavane odgovore, jer je Vigil previše naglašavao animaciju nego korisnost. Međutim, ove neredovne prilike više su nego nadoknađene mnogim trenucima u kojima sustav uspješno radi - i izgleda predivno.
Borba je tamo gdje je većina sličnosti s izvornikom Darksiders može se naći, premda se zbog smrtnosti zbog njegove dosadnosti osjeća manje mesnato i okretnije nego što je ikada bio rat. Kombovi za maskiranje gumba, snažan naglasak na izmicanju i niz sve brutalnijih posebnih vještina čine borbeni sustav koji u jednakoj mjeri uravnotežuje gracioznost i brutalnost. Oružje za izbor smrti je par kosa, koji će uvijek služiti kao njegovo glavno naoružanje, iako on može opremiti sekundarno oružje iz niza koji uključuje mace, čekiće, glavice, kandže i drugo. Koše i sekundarno oružje mogu se upotrijebiti za stvaranje učinkovitijih kombinacija, a Smrt posjeduje mjerač snage koji mu, kada je pun, omogućava da poprimi spektralni oblik samog Grim Žetača, rezući u neprijatelje sa smrtonosnom snagom i pojačanom otpornošću.
Kako smrt stiče iskustvo i raste u razini, on može otključati i nadograditi sposobnosti iz dva stabla vještina. Takve sposobnosti uključuju moć zatvaranja udaljenosti teleportorskom kosošću, pozivanje demonskih minusa ili slanje ubojstava vrana kako bi ukrali zdravlje. Svaka snaga starta relativno slabo, ali dodavanje i jačanje svake od njih s naknadnim bodovima vještina može dovesti do posjedovanja nekih krajnje zlobnih igraća. Ako im ikad dosadi, demonski trgovac Vulgrim spreman je da postavi bodove i omogući vam da počnete ispočetka.
Darksideri II Borbeni sustav najbolje funkcionira u manjim zahvatima protiv umjerenog odabira neprijatelja. Budući da se temelji na kontranapadima, najvažnije je biti koncentriran na protivnike, ali mora se reći da se Vigil ponekad previše oslanja na podrivanje da bi stvorio osjećaj izazova. Priličan broj borbi, posebno prema potonjim dijelovima igre, prekriva zaslon čudovištima od kojih mnoga mogu napajati vaše napade kako bi razbili kombinacije. Neke su najbolje bitke međusobni angažmani gdje je vrijeme bitno, tako da ove veće, kaotične borbe doista nisu potrebne i ponekad mogu biti pomalo zastrašujuće.
Stvari su zanimljive uz potpuno novi sustav plijena. Neprijatelji sada izdaju ogromne količine zlata, kao i pauldrons, masti, vambrace i oružja. Darksideri II čini solidan posao pružanja snažnije opreme u pravim intervalima, nudeći dovoljno poticaja da jedan lov na svježi plijen ostane dovoljan. Postoji i čitav niz dodatnih statistika pored redovnih pojačavanja štete / obrane, što dopušta Smrti da poboljša svoje specijalne napade, poveća šansu za izvršenje ubistava i uživanje u zdravstvenom stanju. Posjedovano oružje ručno se nadograđuje 'hranjenjem' drugih predmeta plijena, a svaka stečena razina pruža različite mogućnosti nadogradnje, omogućavajući prilagođeno i značajno moćno naoružanje. Prirodno, trgovci propadaju širom svijeta, rado prodaju nove stvari i kupuju vaše neželjeno smeće.
Iako nisu strogo otvoreni svijet, četiri područja koja smrt postupno otkriva mogu se slobodno putovati i dovoljno su ogromna da pružaju tajne, skrivene predmete i bočne potrage. Smrt prelazi kraljevstvo igre pozivajući svog eteričnog konja, Očaj, iako ima dovoljno brzih putnih točaka da se makne oko karte bez puno konjičke pomoći. Brojne izborne misije previše se oslanjaju na zamorne zadatke sakupljanja, ali postoje i neki zadovoljavajuće izazovni zadaci koji uključuju punopravne tamnice i moćna šefova stvorenja. Sve u svemu, glavna igra bi trebala potrajati oko 20 sati, a obilje sadržaja ostaje nedovršeno. Tu je i način 'nova igra plus', izazov za opstanak koji se zove Crucible, i način 'Nightmare' koji se otključava i sadrži trajnu smrt. Za hardcore Darksiders obožavatelja, može se otkriti mnoštvo stvari, u rasponu od banalnih do zanosnih.
pitanja za intervju na c ++
Čisto bogatstvo sadržaja u ponudi čini izvornikom Darksiders izgledaju kao predjelo - još uvijek nevjerojatno ugodan na svoj način, ali zalogaj u odnosu na glavni predjelo. Neki izborni zadaci smatraju se gubitkom vremena, ali glavno meso igre ima vrlo malo pahuljica - čak i ako se formula „izvrši tri zadatka za otključavanje stvarnog cilja“ igra nekoliko puta previše. Iako je predvidivo strukturirano, avantura nikada nije dosadna, a dok smrt prolazi kroz progresivno agresivnija i bizarnija bića, postoji nevjerojatan osjećaj građenja. Nažalost, stvarni završetak pomalo je kratak i nezadovoljavajući, ali fantastična je vožnja do te točke.
Većinu vremena, Darksideri II fantastično je iskustvo - vrlo uglađen, strogo skriptiran i udoban dovoljno trenutaka ushićenja da nadoknadim frustrirajuće bodove. Iako je uglavnom visokokvalitetno iskustvo, cijeli dio koji se odvija na apokaliptičkoj Zemlji djeluje prilično blistavo, a zvukovi se ne reproduciraju i dijalog preskače. To je relativno mali dio igre i vjerojatno će biti zakrpljen, ali vrijedi primijetiti da je upravo sada Zemaljski dio malo rasprsnut. Ipak, ostatak iskustva je nevjerojatno dobro sastavljen, s tim da nijedna rušenja ekrana nisu pronađena u prethodnoj igri i nisu se pojavile druge pogreške tokom mog igranja.
Ne bih to želio reći Darksideri II je bolje od Darksiders , Obje igre su različite zvijeri i pružaju odvojena iskustva. Rijetko je vidjeti kako nastavak zadržava toliko okusa, dok se potpuno restrukturira, ali Vigil Games ga je neslavno izbacio iz parka. Nijedna igra nije superiorna, obje uživaju na različite načine, a zajedno tkaju jednu fantastičnu priču. Oni novi u seriji sigurno ne trebaju previše znati kako bi ušli u nju, ali postojeći fanovi moći će uživati u svemiru u potpuno novoj perspektivi. Što se mene tiče, Darksideri II odličan je primjer nastavka napravljenog apsolutno ispravno.
Svakako ima prigovora na naslov. Potonja se polovica osjeća kao da je sve prebrzo, volio bih da sam vidio više istraživanja Smrti kao protagonista, a osjećam da su zaštitni znakovi maškare iz serije trebali više pažnje. Međutim, s igrom koja već pruža toliko mnogo toga se čini više željenim ukrasom, a ne komponentama koje nedostaju. Ovo je jedna od onih igara u koje stvarno možete potopiti zube, igra koja vas čini punim željeti više bez osjećaja poput tebe potreba više.
Darksideri II uzima najbolje elemente iz mnogih igara i stapa ih u jednoličan, potpuno zadovoljavajući paket. S jedinstvenim protagonistom, ubojitim stilom umjetnosti, pametnim dizajnom i oštrom borbom, malo je ostalo što bi obožavatelj akcije mogao poželjeti, dok su elementi uloga poboljšani do te mjere da se cjelokupno iskustvo osjeća dublje i uvjerljivije od prije. Ako ova igra ne uspije, svijet uistinu ne zna što je za nju dobro.