how do you feel about video game pricing 2017
Donosi kući svoju plaću za ljubav, za ljubav
Budući da čitate web mjesto za igranje, vjerojatno je da ste u nekom trenutku svog života kupili videoigru. I, ako je to slučaj, velike su šanse da ste se i sami povremeno žalili na cijenu hobija. AAA igre djeluju skupo, pa je primamljivo čekati veliku prodaju ili umjesto toga dobiti neovisne igre po nižoj cijeni. Kada je cijena video igara u Kanadi porasla na 80 umjesto umjesto 60 dolara zbog pada vrijednosti našeg dolara u usporedbi sa svemoćnim USD, mogli ste čuti stenjanje igrača u svakoj ulici. Istinski uključen u vas.
Ali pitam se. Je li stvarno to skupo hobi? Glavno pravilo koje često vidim na mreži su ljudi koji čekaju dok igre ne budu ispod dolara po očekivanom satu zabave. Ne bi li bilo nevjerojatno da se drugi hobiji cijene ovako? Ulaznica za film koštala bi dva dolara, a nacrt Magic the Gathering koštao bi četiri dolara ili slično ... A ipak, s druge strane spektra, bio bih spreman platiti 400 dolara ravno za Vezanje Izaka ? Zapravo ... zbog čega je ponavljanje plaćanja poput MMO naknada ili mikrotransakcija sve bijes.
Nešto što mi je privuklo pažnju kada razmišljam o cijenama videoigara je upravo kako je već veliko tržište mikrotransakcija. Na PC-u je tijekom 2016. godine procijenjeno da je ukupni prihod od igara oko 36 milijardi USD. A ipak, od toga, samo 5,4 milijarde dolara dolazi iz 'premium igara'. Samo po sebi, liga legendi dobio 1,7 milijardi dolara prihoda! Apsolutno ludo.
ja mrziti mikrotransakcijski modeli. Pronalazim ove iskačuće prozore koji me neprestano mole da trošim nepoštivanje, a igre se nikad ne dovršuju zbog stalnog pretoka novih poticaja za plaćanje. U slučaju kutija za plijen i plijen, čitav je njegov beskrajni lutrijski aspekt.
Pitanje koje imam s tim je prilično jednostavno. Sve dok igra nema mikrotransakcije, postoji gornja granica, maksimalni iznos koji možete potrošiti zbog čega igra prestaje tražiti da odlazite na više novca i samo vam omogućava da uživate u njoj koliko god želite. Ali ako padnete žrtvom svojih unutarnjih demona i potrošite preko tisuću dolara u nešto slično Sumarni rat , Fifa 17 , ili Vatreni grbovi heroji , igra će vas i dalje tražiti više novca. Toliko novih uzbudljivih stvari koje možete osvojiti sa samo još nekoliko okreta! Oni mogu biti profitabilni, ali me takvi postupci pogrešno trljaju. Mislim da još uvijek vrijedi zadovoljstvo što smo s nečim postigli, osvajanje svega što igra može ponuditi, DLC ili ne. Tradicionalni način obavljanja stvari ima puno više privlačnosti, i želim da izdavači nisu toliko kažnjeni zbog držanja podalje od mikrotransakcijske zlatne guske.
Pa ipak, ne mislim da bi puno ljudi bilo spremno prihvatiti povećanje standardnih cijena igara. Bilo bi teško opravdati trošenje više na hobi, pogotovo kada je novac tijesan ... I danas ljudi imaju vrlo izdašnu digitalnu prodaju i slobodno igraju igre za usporedbu novih izdanja. Samo se pitam postoji li način za poslovanje jednostavniji za potrošače od ovih lutrija za djecu, a još uvijek mogu ulagati tijesto na održiv način jer svaki zarađeni dolar zbog inflacije vrijedi sve manje.
Nadam se da postoji rješenje za to rješenje. Možda skuplje igre koje vam omogućuju da besplatno igrate rani sadržaj? Ili stroži propisi o mikrotransakcijama videoigara?
U svakom slučaju, zaključio sam da ću pitati druge ljude u zajednici kako se osjećaju i s cijenama videoigara. Možda ćemo upasti u slučajnog genija u okviru stručnih skupova naslonjača?
LaTerry je u prekidu s AA-om:
'Cjenik od 60 dolara za mene je gotovo previše, ako ga povisim, na kraju ću kupiti manje AAA igara nego što već radim. Osjećam se da danas postoji puno više ljudi koji igraju igrice nego ikad prije, pa čak i ako pojedinačna prodaja zarađuje manje novca nego nekad, postoji više ljudi koji ih kupuju, sve dok je igra koju oni naprave dobra. Mislim da bi učinili stvari održivima da trebaju prestati trošiti toliko novca na izradu igara.
Hellblade napravila ga je mala ekipa, imala je skroman proračun i prodala se za nižu cijenu. Igra izgleda nevjerojatno. Zašto divovske tvrtke troše toliko pokušavajući da igre izgledaju nevjerojatno kada ovaj manji tim radi bolje od mnogih za nižu cijenu?
JasnoSamElliot želi modularnost:
'Podijelite komponente za više igrača i jednog igrača, prodajte ih pojedinačno. Mnogi ljudi ne žele jedno ili drugo, više ljudi će kupiti (u cjelini), a to opravdava poništavanje cijene „obje“ verzije, koju će mnogi ionako kupiti.
besplatni softver za kopiranje DVD-a u mp4
Absolutfreak im se sviđa:
'Mislim da dugotrajno boli sve nepotrebno izostavljanje iz' sadržaja '. Ako igrači skaču kroz obruče kako bi sakupili sranja i kurac okolo 150 sati, oni ne igraju (kupuju) novu igru ili ih kupuju manje '.
CelicaCrazed ima sjajne ideje poslovnog modela:
'Ja bih predstavio CelicaPoints sustav vrijednosti. U osnovi, kupujete članstvo i zarađujete CelicaPoints kad god kupite igru. Tada možete staviti CelicaPoints prema budućoj kupnji. Osnovno članstvo je 5 USD mjesečno, ali to možete postati PlatinumCrazed za 15 dolara mjesečno i zaradite 1,5x CelicaPoints po kupovini! CelicaPoints može se dobiti samo na odabranim igrama, ne može se zamijeniti za novčanu vrijednost i ne prenosi se.
Također bih htio najaviti svoj novi pothvat za 2018. godinu: Celica Pops *! Skupite svih 538 setova i brojeći ... uskoro!
* CelicaPoints ne može se koristiti prema Celica Pops '
Vadicta ne misli da je inflacija puno zabavna:
'Ozbiljno, inflacija / životni troškovi u medijima nisu ovo krajnje. Cijene DVD-a, CD-a, knjiga i svih ostalih nisu se promijenile ili su se stvarno smanjile između dvadeset i dvadeset godina prije.
To su zabavni predmeti, raskoši. Ako se ekonomija pogoršava ili vremena postaju teža, to će pogoditi sve, a povećanje cijena vaših medija siguran je način da ljudi koji imaju sve manje i manje raspoložive prihode ne kupuju vašu igru.
Imate te ogromne timove od 100 osoba koji rade na izradi jedne jedine igre koja će tada morati platiti za svih 100+ tih ljudi. To je teško prodati, što dovodi do igara koje su vrlo slične drugim igrama koje donose toliko novca, osim igara koje već zarađuju toliko novca, tako da povrat natjecatelja može biti mnogo manji.
Umjesto toga, studio bi mogao podijeliti tu radnu snagu na recimo pet ili čak deset timova, čineći manje ambicioznim - možda (iako to ne mora biti istina, na temelju onoga što su pokazali neki neovisni igrački projekti) igre koje koštaju manje i mogu služe raznovrsnijoj publici koja pojedinačno ne mora biti masivna kao i drugo tržište, tako da ove igre mogu lakše ostvariti profit.
Igre zarađivanjem novca nikada nisu bile pitanje DLC-a, mikro-transakcija ili plijen kutija; uvijek je bilo pitanje pretjeranog trošenja na zasićenim tržištima stvarajući mjehuriće koji polako popuštaju dok se publika kreće dalje. Tada dolazi do sljedećeg pogotka iznenađenja i ciklus se ponavlja. Na vrhu smo s tim PlayerUnknown's Battlegrounds (igra koja nije koštala veliki studijski desetak milijuna dolara) toliko se jako udarala i mami druge studije da pokušaju shvatiti taj uspjeh.
ZombZ ima plan igre koji zvuči izravno iz političke platforme. Možda bi na sljedećim izborima cijena videoigara trebala biti vruća tema?
„Prilagodite početne cijene inflaciji, držite razvojne troškove niskim. Napravite dobru igru i smanjite marketing. Ne inzistirajte na rastuću tvrtku samo zato što to dioničari žele. Neka bude jednostavno i održivo. Ne treba vam šest studija za spinoffa ili godišnja izdanja koja nitko ne želi. '
Greenhornet214 zna što želi nakon što je prikupio Zmajeve lopte:
'Imao bih programere i izdavače na svojim vratima da mi plate da igram njihove igre (koje mi daju besplatno). Ali igram samo one na kojima se osjećam '.
Lawman je spreman platiti unaprijed ako je to opravdano ispravno:
'Ja bih to učinio kao što su to nekada radili: napravite izraženu igru s jednom priloženom cijenom. Nisam čak ni protiv DLC-a, sve dok se radi kao prethodna misao koja dolazi nakon što je gotov proizvod gotov. Previše programera / izdavača stavilo je košaricu pred konja, a samo se on osjeća kao da vam žele naplatiti od 90 do 100 dolara za potpuni proizvod. A ponekad igra jednostavno ne zahtijeva DLC.
Rekao bih, u ovom trenutku, ako se svodi na stalno povlačenje šenanigana koje mnoge kompanije rade ili samo podižu cijenu na, na primjer, 70 ili 80 dolara, onda samo ugriznu metak, podignu cijenu i objasne precizno zašto to radiš. Neki će biti upaljeni bez obzira na to što radite, ali sve dok ste unaprijed u vezi s tim mislim da puno ljudi može podnijeti. Nažalost, očekujem da će tvrtke koje najviše trebaju povećane troškove (izdavači AAA) najmanje objasniti, pa bi to bio ogroman neuspjeh '.
Anthony Marzano (ne smije se brkati s najboljim zubima u igri) zaboravio je isključiti automatski generator sekcija za komentare:
'PC ili Switch port kada'?
A ti? Kako se osjećate prema cijenama videoigara?